Half-Life: Black Mesa tung ra nhiều bức ảnh cho phần chơi chiến dịch mới

Black Mesa, phiên bản làm lại của tựa game Half-Life huyền thoại, đã trở thành một trong những dự án fan-made thành công nhất mọi thời đại, và nó vẫn đang được phát triển thêm thông qua những phần chơi chiến dịch mới

Half-Life, tựa game bắn súng của Valve ra mắt vào năm 1998 đã để lại một di sản vô cùng to lớn kể từ khi phát hành đến nay. Được xem là một trong những tựa game FPS hay nhất thập niên 90, sức ảnh hưởng của nó tác đống đến vô số những tựa game ra mắt sau đó. Với lối thiết kế màn chơi liền mạch, một cốt truyện tổng thể, khả năng kể chuyện qua môi trường game, đồng thời giới thiệu nhân vật Gordon Freeman cực kì ấn tượng, thành công to lớn của Half-Life đã góp phần giúp Valve trở thành "gã khổng lồ" trong ngành công nghiệp game. Vào năm 2015, một dự án do người hâm mộ thực hiện với mong muốn mang những tinh túy của Half-Life trở lại với nền tảng đồ họa được cải tiến ra đời và có tên gọi Black Mesa. Dự án này cũng đã thành công rực rỡ, với bản chính thức vừa được ra mắt vào năm 2020.

Half-Life: Black Mesa tung ra nhiều bức ảnh cho phần chơi chiến dịch mới

Theo một báo cáo gần đây từ trang DSO Gaming, Crowbar Collective, đơn vị chịu trách nhiệm thực hiện Black Mesa, vừa hé lộ một số bức ảnh chụp màn hình cho hai bản mở rộng sắp tới của game là Blue Shift và Opposing Force. Hai phần chơi chiến dịch này sẽ có lối chơi được mở rộng, cùng với một số nội dung bổ sung, kèm theo tăng cường chất lượng hình ảnh. Cả hai phần chơi chiến dịch này đều sẽ nằm trong một gói game duy nhất mang tên Operation: Black MesaBlue Shift và Opposing Force là những câu chuyện bổ sung dành cho câu chuyện gốc, tái hiện lại kịch bản thảm họa ở cơ sở nghiên cứu Black Mesa với những góc nhìn khác biệt khá thông minh. Trong Blue Shift, người chơi sẽ vào vai một người lính an ninh, còn Opposing Force sẽ cho phép người chơi điều khiển một tay lính thủy đánh bộ, được gửi đến đây để che đậy vụ tai nạn thảm khốc này, và săn lùng Gordon Freeman.

Half-Life: Black Mesa tung ra nhiều bức ảnh cho phần chơi chiến dịch mới 2

Rất nhiều người hâm mộ thương hiệu Half-Life đang nóng lòng chờ đợi tin tức về một phần game thứ ba, đặc biệt với cái kết trong Half-Life 2: Episode 2 để lại vào năm 2007. Mặc dù sẽ khá đáng tiếc nếu Half-Life 3 có thể không bao giờ được ra mắt, nhưng Crowbar Collective thực sự đã làm một công việc ấn tượng khi tái hiện lại bản game gốc bằng engine hiện đại hơn. Hãng này thậm chí còn bổ sung thêm nội dung mới, thay đổi một vài khu vực, và thuê cả diễn viên lồng tiếng để ghi âm lại toàn bộ các đoạn hội thoại từ đầu. Half-Life 2 vẫn đang nhận được các bản cập nhật, cho thấy Valve hoàn toàn không có ý định bỏ rơi thương hiệu này, chỉ là chưa định hướng sẽ tiếp tục phát triển phần game thứ ba mà thôi. Ít nhất thì hiện tại game thủ cũng có được Black Mesa, và hai phần chơi chiến dịch Blue Shift với Opposing Force đầy hứa hẹn để trông chờ vào.

Half-Life: Black Mesa tung ra nhiều bức ảnh cho phần chơi chiến dịch mới 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
 CEO Kadokawa: Đừng cố làm Manga "hợp gu" thế giới nếu không muốn đánh mất linh hồn

CEO Kadokawa: Đừng cố làm Manga "hợp gu" thế giới nếu không muốn đánh mất linh hồn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong cuộc phỏng vấn độc quyền với tờ Nikkei mới đây, ông Takeshi Natsuno – Chủ tịch kiêm CEO của tập đoàn KADOKAWA – đã dội một gáo nước lạnh vào tư duy làm nội dung theo kiểu "chiều lòng" đám đông quốc tế. Theo ông, bí quyết để Manga Nhật Bản giữ vững ngôi vương không nằm ở việc chạy theo thị hiếu nước ngoài, mà ở việc bảo tồn những giá trị nguyên bản nhất.

Giải trí
Lên đầu trang