Remedy hợp tác cùng Tencent cho một dự án game Co-op bắn súng mới

Remedy Entertainment mới đây vừa công bố hợp tác đồng phát triển và phát hành với Tencent cho dự án game bắn súng co-op dạng live-service mới, có tên mã là Vanguard

Trong năm 2021 vừa qua, Remedy Entertainment, nhà phát triển những tựa game như Control và Alan Wake, đã hé lộ về một trong những dự án sắp ra mắt của mình là dạng game bắn súng co-op live-service hoàn toàn miễn phí với tên mã hiện tại là Vanguard. Bên cạnh dự án nói trên, Remedy còn nắm trong tay khá nhiều thứ, từ một tựa game FPS lấy chủ đề quân đội là CrossfireX đang đồng phát triển cùng Smilegate Entertainment, cho đến dự án Alan Wake 2 vừa được công bố tại The Game Awards 2021, và cuối cùng là Vanguard. Sau khi đạt được một cột mốc quan trọng cho dự án này, giờ đây dường như công ty sẽ có một đối tác giúp biến nó thành hiện thực.

Remedy hợp tác cùng Tencent cho một dự án game Co-op bắn súng mới

Nhờ vào một thỏa thuận phát triển toàn cầu, giấy phép thương hiệu và phân phối mà hai bên đã ký kết, Remedy và một trong những cổ đông lớn nhất của họ, Tencent, sẽ cùng nhau phát triển và phát hành dự án Vanguard nói trên. Theo chi tiết của công bố, Remedy sẽ chịu trách nhiệm phát triển và phát hành game ở hầu hết các khu vực, trong khi Tencent lo phần nội địa hóa và phát hành ở một số thị trường châu Á nhất định. Cả hai sẽ đồng chi trả cho việc phát triển dự án, và xử lý chi phí cần thiết để duy trì trò chơi ở các khu vực tương ứng. Sau khi chi phí phát triển được hoàn vốn, cả hai sẽ chia sẻ một phần doanh thu của mình với nhau. Về phần mình, dự án Vanguard được phát triển bằng Unreal Engine cho cả PC và các hệ console, đồng thời Tencent cũng được phát triển và ra mắt phiên bản trên điện thoại cho toàn thế giới.

Remedy hợp tác cùng Tencent cho một dự án game Co-op bắn súng mới 2

Ở thời điểm hiện tại, game vẫn đang trong giai đoạn lên ý tưởng, do đó chắc chắn sẽ mất thêm vài năm trước khi chính thức ra mắt. Điều này một phần cũng do quy mô của dự án, khi Remedy từng tuyên bố ngân sách phát triển cho Vanguard trong năm đầu tiên hoạt động theo mô hình live-service sẽ tương đương với ngân sách cho những tựa game AAA của công ty. Mặc dù công bố hợp tác chủ yếu tập trung vào mảng kinh doanh, Remedy dường như còn hé lộ thêm một chút về những gì người hâm mộ có thể kì vọng từ Vanguard, bao gồm lối chơi co-op PvE của nó sẽ mang đến một "trải nghiệm multiplayer nhập tâm" được bổ trợ bởi "kinh nghiệm lên kịch bản" của công ty.

Remedy hợp tác cùng Tencent cho một dự án game Co-op bắn súng mới 3

Trong khi phần lớn các tựa game live-service như Overwatch, Fortnite và Apex Legends chú trọng hơn vào mảng hành động PvP, Remedy hi vọng họ có thể tận dụng thế mạnh của mình để đảm bảo tựa game live-service đầu tiên đạt được những thành công tương tự trong không gian PvE. Như vậy sau hai năm "im hơi lặng tiếng", cuối cùng thì Remedy cũng bắt đầu cho thấy mình đang chuẩn bị bùng nổ trong vòng hai năm tới, bắt đầu bằng CrossfireX vào ngày 16 tháng 2 năm sau, kế đến là Alan Wake 2 trong năm 2023. Những dự án này sẽ giúp khỏa lấp quãng thời gian chờ đợi của người hâm mộ đối với dự án Vanguard, để nó có thể được phát triển và hoàn thiện một cách tốt nhất. Hiện tại vẫn chưa có bất kì hình ảnh nào liên quan đến Vanguard được công bố.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang