Hideo Kojima Thay Đổi Death Stranding 2 Vì Sợ Tựa Game Này Sẽ Trở Nên Phổ Biến

Hideo Kojima đã thay đổi Death Stranding 2 sau giai đoạn chơi thử vì người chơi quá thích nó. Ông lo sợ rằng nếu tựa game này được tất cả mọi người yêu thích, thì nó sẽ trở nên phổ biến và điều này sẽ dẫn tới một vấn đề khác.

Nhà sáng tạo ra Metal Gear Solid và Death Stranding, Hideo Kojima đã chủ động thay đổi một số phần của Death Stranding 2 On the Beach để khiến trò chơi trở nên "phân cực" hơn, theo lời nhà soạn nhạc Yoann 'Woodkit' Lemoine.

Hideo Kojima muốn Death Stranding 2 trở nên phân cực hơn

Hideo Kojima muốn trò chơi của mình phải phân cực hơn, cũng như gây tranh cãi hơn.

Death Stranding 2 cần phải mang tính “phân cực”

Kojima, nổi tiếng với những trò chơi cực kỳ kỳ lạ, thường đưa trò chơi của mình lên đến cực điểm, tạo ra một số tựa game tuyệt vời nhưng gây tranh cãi. Ví dụ, Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots có một số lối chơi cốt lõi tuyệt vời, nhưng nhiều người không thích lựa chọn cốt truyện của nó, và trò chơi Death Stranding đầu tiên cũng là tựa game gây tranh cãi nhất.

Death Stranding 2 vẫn sẽ tiếp nối truyền thống gây tranh cãi của Hideo Kojima

Death Stranding 2 vẫn sẽ tiếp nối truyền thống gây tranh cãi của Hideo Kojima

Phát biểu trong một cuộc phỏng vấn, Woodkit tiết lộ rằng Kojima đã tích cực thay đổi các khía cạnh của. Death Stranding 2 sau khi chơi thử để làm cho trò chơi ít thú vị hơn đối với mọi người. Theo ông, Hideo Kojima muốn làm cho trò chơi này ít phổ biến hơn trong cộng đồng.

Hideo Kojima muốn Death Stranding 2 phải khác biệt

“Có một khoảnh khắc quan trọng khi chúng tôi thảo luận, có lẽ là vào giữa quá trình thực hiện trò chơi, anh ấy đến gặp tôi và nói rằng ‘chúng ta có vấn đề rồi’.”

“Sau đó, Hideo nói rằng, ‘tôi sẽ rất trung thực, chúng ta đã cho game thủ trải nghiệm trò chơi và kết quả quá tốt. Họ thích nó quá nhiều. Điều đó có nghĩa là có gì đó không ổn; chúng ta phải thay đổi điều gì đó.’ Và ông ấy đã thay đổi một số thứ trong kịch bản và cách một số thứ quan trọng xảy ra trong trò chơi vì ông ấy nghĩ rằng công việc của mình không gây chia rẽ và không hề khơi dậy đủ cảm xúc.”

Nếu Kojima thấy mọi người đều yêu thích trò chơi của mình, thì tức là nó có vấn đề

Hideo Kojima tin rằng nếu mọi người đều yêu thích nó thì tức là nó quá bình thường.

Theo Woodkit, Hideo Kojima giải thích rằng “nếu mọi người thích nó, điều nó có nghĩa là nó chính thống. Điều đó có nghĩa là nó thông thường. Điều đó có nghĩa là nó đã được tiêu hoá trước để mọi người thích nó. Và tôi không muốn điều đó.”

Kojima đã giải thích mục tiêu của công việc của mình trong các dự án khác không chỉ Death Stranding 2 là khiến mọi người "cuối cùng thích những thứ họ không thích khi lần đầu tiên gặp phải, bởi vì đó là nơi bạn thực sự yêu thích một thứ gì đó". Và giờ đây, chỉ có thời gian sẽ cho biết Death Stranding 2 sẽ gây chia rẽ đến mức nào.

Xem thêm: Death Stranding Chính Thức Được Chuyển Thể Thành Anime
Xem thêm: Hideo Kojima Suýt Chút Nữa Đã Từ Bỏ Việc Thực Hiện Death Stranding 2

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang