Hideo Kojima Ước Gì Death Stranding 2 “Gây Tranh Cãi Hơn”

Mặc dù giai đoạn thử nghiệm của Death Stranding 2 đã nhận về rất nhiều đánh giá tích cực, nhưng cha đẻ của nó là Hideo Kojima lại muốn trò chơi này có nhiều tranh cãi hơn là lời khen.

Death Stranding 2 là một trong những trò chơi thú vị nhất năm 2025 và ngày phát hành cũng đã được ấn định vào 26 tháng 6. Phần game ban đầu là một hành trình khá gây chia rẽ vì hầu hết các ý kiến của cộng đồng đều cho rằng đây chẳng khác gì một tựa game giả lập đi bộ nhàm chán.

Death Stranding 2

May mắn thay cho cả người chơi và Sony, ý kiến phản hồi từ các buổi chơi thử Death Stranding 2 có vẻ tích cực hơn nhiều. Tuy nhiên, Hideo Kojima muốn nó gây tranh cãi hơn một chút.

Hideo Kojima ước gì Death Stranding 2 gây tranh cãi hơn

Trong một cuộc phỏng vấn nhằm quảng bá cho tựa game này, Kojima đã chia sẻ rằng: “Với các bản chơi thử Death Stranding 2: On the Beach, mọi người dường như đều có phản hồi tích cực.” Điều này hoàn toàn trái ngược với phần game đầu tiên, nơi Kojima phát hiện ra rằng “bốn trong số mười người sẽ thích trò chơi này, nhưng 6 người còn lại sẽ nói rằng nó là một trò chơi tệ hại.”

Death Stranding 2

Kojima thừa nhận rằng "Sony rất vui" với các phản hồi tích cực. Tuy nhiên, ông nói thêm rằng, "nhưng tôi ước nó gây tranh cãi hơn một chút". Đạo diễn tài ba này cho biết: "Những bộ phim bom tấn cần tỷ lệ chấp thuận là 80 phần trăm - Tôi không muốn làm những trò chơi như vậy. Tôi không quan tâm đến việc thu hút thị trường đại chúng hoặc bán được hàng triệu bản... Đó không phải là mục tiêu của tôi".

Death Stranding 2

Trong khi thú nhận rằng ông "không hứng thú với việc tạo ra thứ gì đó hấp dẫn tất cả mọi người", Kojima thừa nhận, "Tất nhiên, tôi cũng không thể để thất bại. Tôi phải lo cho studio, nhân viên và ngân sách sản xuất của mình".

Mục tiêu của Hideo Kojima với Death Stranding 2 và tất cả các dự án khác là tạo ra thứ gì đó mới mẻ thay vì chỉ đơn giản là tái tạo thứ gì đó đã có trên thế giới. Và mặc dù phần game này vẫn chưa ra mắt, nhưng Kojima đã nói rằng ông có một ý tưởng tuyệt vời cho Death Stranding 3, nhưng sẽ cần có người khác thực hiện điều đó.

Xem thêm: Hideo Kojima Muốn Làm Một Tựa Game Trừng Phạt Những Người Không Chơi Nó
Xem thêm: Game Thủ Death Stranding 2 Có Thể Hạ Gục Boss Mà Không Cần Chiến Đấu Với Chúng

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Khoa LêLê Khoa

Frank Miller, một trong những tác giả truyện tranh nổi tiếng nhất thế giới, mới đây đã lên tiếng về những tác động tiêu cực mà Hollywood gây ra đối với ngành công nghiệp truyện tranh, đặc biệt khi ngày càng nhiều tác phẩm được sáng tác với mục tiêu chuyển thể thành phim.

Phim Ảnh
Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nicolas Cage tiết lộ vai diễn Castor Troy trong bộ phim hành động Face/Off (1997) từng khiến ông gặp áp lực tâm lý lớn và có thời điểm gần như đánh mất chính mình trong quá trình nhập vai. Chia sẻ tại New York Comic Con, nam diễn viên cho biết sự phức tạp của nhân vật khiến ông đôi lúc không còn phân biệt rõ mình đang hóa thân thành ai trong câu chuyện.

Phim Ảnh
Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc khủng hoảng truyền thông xuyên biên giới xoay quanh sê-ri phim truyền hình bom tấn "VIVANT" của đài TBS vừa ghi nhận bước đi xử lý khủng hoảng đầy bản lĩnh và chuẩn mực từ phía nhà sản xuất Nhật Bản. Ngay khi tập 23 chính thức lên sóng, khán giả màn ảnh nhỏ bất ngờ nhận thấy một đoạn thông điệp cảnh báo miễn trừ trách nhiệm (disclaimer) được chèn trực tiếp ở phần mở đầu khung hình, nhằm làm rõ bản chất hư cấu của tác phẩm trước hàng loạt cáo buộc bóp méo hình ảnh quốc gia từ phía truyền thông Trung Quốc.

Giải trí
Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Anthropic đã bổ sung các giới hạn mới cho Claude Code nhằm ngăn công cụ AI này tái tạo những trò chơi điện tử đã tồn tại. Tuy nhiên, chính sách mới nhanh chóng gây tranh cãi khi một số nhà phát triển phản ánh rằng các dự án độc lập và quy trình làm việc hợp pháp của họ cũng bị từ chối xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang