Kingdom Come: Deliverance 2 Đã Nâng Tầm Yếu Tố Hành Động Lén Lút Như Thế Nào?

Tạm thời bỏ qua những yếu tố gây tranh cãi trong Kingdom Come: Deliverance 2, hệ thống lối chơi mà game mang lại thực sự đã nâng tầm trải nghiệm hành động bí mật khi nó dựa vào rất nhiều yếu tố thực tế

Trong các trò chơi nhập vai, cơ chế hành động bí mật thường sẽ khá dễ đoán, khi nó chủ yếu xoay quanh việc ẩn mình trong bóng tối, nấp sau các vật thể che chắn tầm nhìn và đôi khi là chú ý đến hệ thống đo khả năng bị phát hiện. Điều này khiến chúng không thực sự tạo ấn tượng tốt với nhiều người khi làm giảm nhịp độ màn chơi và đòi hỏi sự kiên nhẫn.

Kingdom Come: Deliverance 2 Đã Nâng Tầm Yếu Tố Hành Động Lén Lút Như Thế Nào?

Mặc dù những game nhập vai như The Elder Scrolls 5: Skyrim và Cyberpunk 2077 đã phần nào nâng cao trải nghiệm này, chúng vẫn có một vài giới hạn và chưa thực sự thể hiện hết được hai chữ "bí mật".

Trong khi đó, Kingdom Come: Deliverance 2 vừa ra mắt gần đây chắc chắn có thể xem là một trong những game nhập vai phát huy tối đa lối chơi hành động bí mật, khi dựa vào rất nhiều yếu tố để người chơi thực sự lén lút.

Kingdom Come: Deliverance 2 Đã Nâng Tầm Yếu Tố Hành Động Lén Lút Như Thế Nào? 2

Cơ chế hành động bí mật trong Kingdom Come: Deliverance 2 dựa vào sự nhập vai và tính chân thực

Đầu tiên, Kingdom Come: Deliverance 2 nhấn mạnh tầm quan trọng của việc mặc những bộ đồ tối màu, vì làm như vậy sẽ giảm đi khả năng bị NPC khác nhìn thấy vào ban đêm. Càng khó bị nhìn thấy, người chơi càng dễ tiếp cận các NPC hơn. Kế đến, game muốn người chơi thực sự chú ý đến mức độ tiếng ồn mà bản thân họ có thể tạo ra.

Kingdom Come: Deliverance 2 Đã Nâng Tầm Yếu Tố Hành Động Lén Lút Như Thế Nào? 3

Nếu các game nhập vai khác chỉ khuyến khích người chơi đi thật chậm, Kingdom Come: Deliverance 2 sẽ đòi hỏi người chơi mặc trang phục gọn nhẹ nhất có thể nhằm giảm bớt tiếng ồn khi di chuyển. Điều này thể hiện rõ nhất khi người chơi mặc giáp nặng, vì có thể nghe được tiếng những tấm giáp và xích sắt va vào nhau mỗi khi đi lại. Tóm lại, đồ vải gọn nhẹ và tối màu sẽ hạn chế nguy cơ bị NPC khác phát hiện.

Kingdom Come: Deliverance 2 Đã Nâng Tầm Yếu Tố Hành Động Lén Lút Như Thế Nào? 4

Phản ứng đa dạng của NPC trong Kingdom Come: Deliverance 2

Thử thách thực sự trong lối chơi hành động bí mật của Kingdom Come: Deliverance 2 chắc chắn là ở phản ứng của NPC. Người chơi không chỉ phải quan tâm đến lính gác như trong nhiuều game nhập vai khác, mà còn phải chú ý đến gần như mọi NPC xung quanh mình. Nếu một NPC nhìn thấy Henry đang cúi người, họ sẽ bắt đầu nghi ngờ anh ta có ý định mờ ám. Và nếu một món đồ bị trộm ngay sau đó, lính canh sẽ nghi ngờ Henry đầu tiên.

Kingdom Come: Deliverance 2 Đã Nâng Tầm Yếu Tố Hành Động Lén Lút Như Thế Nào? 5

Người chơi cũng phải nhận thức được đâu là tài sản riêng, khi mà trong phần lớn các trò chơi nhập vai khác, người chơi có thể đi vào gần như bất kỳ nơi nào cửa đang mở mà không phải chịu hậu quả. Trong Kingdom Come: Deliverance 2, nhà của người dân luôn là khu vực riêng tư, đặc biệt là vào buổi tối. Việc bị bắt gặp khi đang đột nhập vào nhà người khác có thể dẫn đến sự trừng phạt. Kể cả khi người chơi bẻ khóa một chiếc rương và không lấy gì, nếu bị bắt vẫn có thể bị buộc tội ăn trộm.

Kingdom Come: Deliverance 2 Đã Nâng Tầm Yếu Tố Hành Động Lén Lút Như Thế Nào? 6

Bằng cách nhấn mạnh vào những yếu tố như quần áo, âm thanh và phản ứng của NPC, Kingdom Come: Deliverance 2 đã mang đến một trải nghiệm hành động bí mật thực sự khiến người chơi phải suy nghĩ và lên kế hoạch, thay vì chỉ đơn thuần ngồi vào một góc tối chờ đợi đám lính canh ngừng đi kiếm mình.

Mọi lựa chọn trong game đều có trọng lượng nhất định, từ quần áo mà Henry mặc cho đến cách mà các NPC ghi nhớ những hành vi mờ ám của anh ta, làm việc hành động bí mật thực sự thách thức và xứng đáng để vượt qua.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cha đẻ PUBG thu hẹp quy mô studio, dừng phát triển một tựa game đang Early Access

Cha đẻ PUBG thu hẹp quy mô studio, dừng phát triển một tựa game đang Early Access

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Brendan Greene, người được biết đến nhiều nhất với vai trò cha đẻ của PUBG: Battlegrounds, vừa thông báo cắt giảm nhân sự tại studio PlayerUnknown Productions và chấm dứt quá trình phát triển tựa game sinh tồn roguelike Prologue: Go Wayback. Đây là dự án từng được kỳ vọng sẽ mở ra hướng đi mới cho Brendan Greene sau khi rời Krafton để thành lập studio riêng vào năm 2021.

Game Online
Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn

Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đoạn trailer mới của Marvel's Wolverine đã khiến không ít người bất ngờ bởi mức độ bạo lực và máu me mà Insomniac Games mang lên màn ảnh. Tuy nhiên, không phải ai cũng thích những cảnh chiến đấu quá nặng đô. Tin vui là Marvel's Wolverine sẽ cho phép người chơi tùy chỉnh hoặc tắt bớt các hiệu ứng bạo lực thông qua hệ thống hỗ trợ accessibility.

Game Offline
Siêu phẩm Webtoon "Overgeared" đổ bộ màn ảnh Anime: Khi "Thợ rèn huyền thoại" tái định nghĩa sức mạnh

Siêu phẩm Webtoon "Overgeared" đổ bộ màn ảnh Anime: Khi "Thợ rèn huyền thoại" tái định nghĩa sức mạnh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau bao ngày chờ đợi, "bom tấn" Webtoon Hàn Quốc – Overgeared – đã chính thức xác nhận sẽ được chuyển thể thành Anime và dự kiến lên sóng vào tháng 10/2026. Với sự góp mặt của đội ngũ sản xuất lừng danh từ dự án Sword Art Online, cuộc hành trình từ một kẻ nợ nần chồng chất trở thành chiến binh "trang bị tận răng" của Grid hứa hẹn sẽ làm bùng nổ mùa phim cuối năm.

Giải trí
Lên đầu trang