Liệu Black Myth Wukong có thật sự dễ như những gì mà nhà phát triển chia sẻ?

Độ khó của Black Myth Wukong là một trong những vấn đề đang được cộng đồng game thủ bàn tán xôn xao trong những ngày gần đây. Liệu trò chơi này có thật sự dễ như nhà phát triển chia sẻ?

Như những gì mà phía GameScience từng chia sẻ không ít lần thì Black Myth Wukong sẽ có nhiều khác biệt so với những sản phẩm Soulslike khác trên thị trường, với độ khó sẽ ở mức dễ thở và có thể tiếp cận được với đông đảo người chơi hơn. Dù vậy thực tế dường như lại không như những gì mà game thủ nghĩ.

Liệu Black Myth Wukong có thật sự dễ như những gì mà nhà phát triển chia sẻ?

Có rất nhiều nhận định cho rằng những con boss của Black Myth Wukong có lượng máu tương đối trâu, khả năng di chuyển đa dạng và đương nhiên cũng sở hữu những đòn tấn công cực kì mạnh. Chỉ với vài đòn đánh thôi, những con boss này cũng có thể khiến người chơi mất máu cực nhiều và phải chiến đấu thật cẩn thận thì mới có thể vượt qua được.

Xem thêm: Một trò chơi quyết định ra mắt gần như cùng thời điểm với Black Myth: Wukong

Thậm chí những game thủ từng trải qua những sản phẩm như Elden Ring - một trong những bom tấn Soulslike khó nhằn nhất thế giới - cũng phải lên tiếng khẳng định rằng Black Myth Wukong không hề là một trò chơi dễ.

Liệu Black Myth Wukong có thật sự dễ như những gì mà nhà phát triển chia sẻ?

Tuy nhiên nếu nói Black Myth Wukong quá khó thì cũng không phải là một nhận định đúng, bởi ngoài những màn đánh boss căng thẳng ra thì những thử thách còn lại của trò chơi lại tương đối "dễ thở". Thậm chí người chơi có thể di chuyển khắp bản đồ mà không phải gặp những mối nguy hiểm tiềm tàng như hầu hết các trò chơi Souslike hiện tại.

Xem thêm: Thử trải nghiệm Black Myth: Wukong, nam streamer chóng mặt và nôn ngay trên sóng stream

Chưa kể Black Myth Wukong không hề yêu cầu người chơi phải "cày cuốc" quà nhiều để bắt đầu khiêu chiến những con boss, cũng như không có những cài đặt về độ khó. Bản thân người chơi cũng có thể chế tạo những loại thuốc, tiên dược nhằm buff sức mạnh của nhân vật chính để vượt qua những thử thách khó một cách dễ dàng hơn.

Liệu Black Myth Wukong có thật sự dễ như những gì mà nhà phát triển chia sẻ?

Xét về mức tổng thể, Black Myth Wukong sẽ khó hơn những trò chơi thông thường nhưng nếu so sánh với những sản phẩm Soulslike về độ "hardcore" thì bom tấn nhà GameScience vẫn chưa thể sánh bằng. Bằng chứng được thể hiện ở việc không có quá nhiều game thủ than phiền hay thể hiện sự tuyệt vọng của bản thân khi phải cố gắng vượt qua những con trùm mạnh mẽ của game.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang