Năm 2027 Có Thể Là Mốc Thời Gian Cạnh Tranh Giữa Hai Thương Hiệu Nhập Vai Lớn

Với The Witcher 4 sẽ không ra mắt trước năm 2027, và The Elder Scrolls VI đang được tập trung phát triển, hai thương hiệu game nhập vai thế giới mở bùng nổ nhất có thể sẽ cạnh tranh với nhau trong cùng một mốc thời gian

Theo báo cáo tài chính từ CD Projekt Red, The Witcher 4 sẽ không ra mắt trước năm 2027. Mặc dù chưa loại trừ khả năng phát hành vào năm 2028 hoặc xa hơn, 2027 có thể là mốc thời gian hợp lý nhất hiện tại. Hãng đã tiết lộ The Witcher 4 từ năm ngoái, và chắc chắn họ sẽ muốn tránh lặp lại quãng nghỉ dài giữa thời điểm công bố đến lúc phát hành giống như Cyberpunk 2077 trước đây.

Năm 2027 Có Thể Là Mốc Thời Gian Cạnh Tranh Giữa Hai Thương Hiệu Nhập Vai Lớn

Nếu đúng như vậy, The Witcher 4 hoàn toàn có thể ra mắt trùng thời điểm với một thương hiệu game nhập vai giả tưởng khác cũng đang được mong đợi rất cao là The Elder Scrolls 6. Bethesda hé lộ dự án này lần đầu tiên vào năm 2018 - Một quyết định ngày càng bị xem là kỳ lạ và gây thất vọng, khi suốt 7 năm qua không có thêm bất kỳ thông tin quan trọng nào.

Nay với việc Starfield đã ra mắt được vài năm, Bethesda hoàn toàn có thể đẩy mạnh quá trình phát triển The Elder Scrolls VI, với 2027 là mốc thời gian hợp lý. Năm 2028 là mốc thời gian đánh dấu 10 năm kể từ lần công bố có phần nhạt nhòa tại E3 2018, nên Bethesda có thể sẽ muốn ra mắt trước cột mốc đó.

Năm 2027 Có Thể Là Mốc Thời Gian Cạnh Tranh Giữa Hai Thương Hiệu Nhập Vai Lớn 2

Năm 2027 có thể là cột mốc đáng nhớ với dòng game nhập vai giả tưởng

Tác động của The Witcher 3 và Skyrim đối với ngành công nghiệp game trong thập niên 2010 là điều không thể phủ nhận. Giai đoạn năm 2011 rất ít trò chơi mang đến cho game thủ một thế giới rộng lớn và đa dạng như Skyrim. Thậm chí cả những người đã quen với thương hiệu The Elder Scrolls cũng phải trầm trồ trước thiết kế nhiệm vụ xuất sắc, cơ chế khám phá cực kỳ tự nhiên, và bầu không khí ấn tượng. Phần nhạc nền của Skyrim vẫn là một biểu tượng ở thời điểm hiện tại.

Năm 2027 Có Thể Là Mốc Thời Gian Cạnh Tranh Giữa Hai Thương Hiệu Nhập Vai Lớn 3

Bốn năm sau đó, The Witcher 3 ra đời và mang đến một trải nghiệm giả tưởng rất khác, nhưng cũng không kém phần đột phá. Dù có nhiều điểm khác biệt và cách nhau tận 4 năm, The Witcher 3 ban đầu vẫn được xem là đối thủ cạnh tranh với Skyrim, càng cho thấy ảnh hưởng to lớn của trò chơi do Bethesda phát triển và phát hành. Ngay cả khi The Witcher 4 và The Elder Scrolls 6 không phát hành cùng năm, khả năng cao là cả hai đều sẽ nhắm đến khoảng cuối thập niên 2020 để tái hiện lại cuộc cạnh tranh ban đầu. 

Năm 2027 Có Thể Là Mốc Thời Gian Cạnh Tranh Giữa Hai Thương Hiệu Nhập Vai Lớn 4

Dĩ nhiên cộng đồng game thủ vẫn kỳ vọng hai trò chơi này sẽ có những nét mới mẻ so với người tiền nhiệm, được định hình bởi những game mà mỗi nhà phát triển đã cho ra mắt trong thời gian qua, hoặc thậm chí là các thương hiệu game nhập vai giả tưởng nổi bật khác nữa. Dù sao thì yếu tố cạnh tranh gần như chắc chắn vẫn sẽ hiện hữu.

Bối cảnh là yếu tố then chốt khi so sánh giữa The Elder Scrolls 6 với The Witcher 4

Nhìn chung, hai trò chơi này chắc chắn sẽ được người hâm mộ đem ra so sánh với nhau - giống như cách mà The Witcher 3 từng được đặt lên bàn cân với Skyrim. Nhưng hiện tại mọi thứ đã khác: The Witcher 3 trước đây là một tân binh trong làng game chính thống, thách thức "gã khổng lồ" The Elder Scrolls V thời điểm đó. Nhưng với di sản lẫy lừng của The Witcher 3 hiện tại và sự "chuộc lỗi" thành công của Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls 6 có thể mới là kẻ thách thức The Witcher 4.

Năm 2027 Có Thể Là Mốc Thời Gian Cạnh Tranh Giữa Hai Thương Hiệu Nhập Vai Lớn 5

Tuy vậy, cộng đồng game thủ giờ đây không còn quá háo hức với các game của Bethesda sau một Starfield không thực sự thành công, chưa kể đến Fallout 76 từng bị xem là "thảm họa" khi mới phát hành. Trong khi đó, CD Projekt Red đã trở thành một ông lớn trong thập kỷ qua, sở hữu cho mình một trong những game nhập vai mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại. Sẽ rất thú vị khi xem hai hãng phát triển dày dạn kinh nghiệm này đối đầu với nhau một lần nữa, dù là trong năm 2027 hay xa hơn nữa.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang