Resident Evil Requiem Mang trở Lại Cơ Chế Lưu Game Giới Hạn Bằng Ribbon Mực Quen Thuộc

Trong buổi Resident Evil Showcase gần đây, Capcom đã xác nhận phần game Requiem sẽ đưa cơ chế lưu game giới hạn thông qua ruy băng mực, nhưng dĩ nhiên không bắt buộc

Resident Evil Requiem mang trở lại tính năng hoài niệm

Sáng ngày 16 tháng 1 vừa qua, sự kiện Resident Evil Showcase đã mang đến nhiều thông tin đáng chú ý về dự án game Resident Evil Requiem sắp tới. Bên cạnh những gì đã được tiết lộ trước đó, video Showcase hé lộ thêm rằng những con Zombie vẫn giữ lại đặc điểm của cuộc sống trước khi bị biến đổi: Có con vẫn đi dọn dẹp, con thì làm đầu bếp và vẫn tiếp tục chặt thịt, một con khác trông giống như khách ở tại khách sạn vô thức bấm vào nút thang máy. Người chơi có thể quan sát chúng, tận dụng những thói quen này để tránh phải đối đầu hoặc tấn công bất ngờ từ phía sau.

Resident Evil Requiem Mang trở Lại Cơ Chế Lưu Game Giới Hạn Bằng Ribbon Mực Quen Thuộc

Như đã công bố trước đó, Resident Evil Requiem sẽ cho phép người chơi điều khiển cả Grace lẫn Leon, với lối chơi của Grace thiên về kinh dị - sinh tồn truyền thống, trong khi Leon mang đến trải nghiệm hành động tương tự trong Resident Evil 4 Remake. Điều này được nhấn mạnh trong video Showcase, cho thấy Leon có nhiều cách khác nhau để tiêu diệt lũ Zombie, hay thậm chí cướp cả vũ khí của chúng.

Trong khi đó, Grace phải xoay xở với lượng đạn hạn chế và luôn phải cân nhắc nên chiến đấu hay bỏ chạy trong mỗi cuộc chạm trán, nhưng cô không hoàn toàn yếu thế. Grace sở hữu một khẩu revolver cỡ nòng lớn mang tên Requiem với sức công phá đáng kể. Ngoài ra, cô còn có thể thu thập máu từ zombie đã chết để chế tạo vũ khí, chẳng hạn như một ống tiêm có thể khiến zombie phát nổ theo đúng nghĩa đen.

Resident Evil Requiem Mang trở Lại Cơ Chế Lưu Game Giới Hạn Bằng Ribbon Mực Quen Thuộc 2

Có thể nói các phân đoạn của Grace trong Resident Evil Requiem rõ ràng sẽ khó khăn hơn so với Leon, nhưng điều này phần lớn phụ thuộc vào lựa chọn của người chơi. Game sẽ có ba độ khó chính: 

  • Story: Cho phép người chơi tập trung vào cốt truyện và giải đố.

  • Standard (Modern): Có thể xem là độ khó “bình thường”, tương đương với các phần Resident Evil khác.

  • Standard (Classic): Khiến các phân đoạn của Grace thử thách hơn.

Khi chơi ở Standard (Classic), Grace sẽ bị giới hạn số lần lưu, phụ thuộc vào số ruy băng mực mà người chơi tìm được trong game. Đây là một sự hoài niệm thú vị về các phần Resident Evil cổ điển, đồng thời mang đến thử thách hấp dẫn cho những ai muốn trải nghiệm.

Resident Evil Requiem Mang trở Lại Cơ Chế Lưu Game Giới Hạn Bằng Ribbon Mực Quen Thuộc 3

Những công bố đáng chú ý khác tại Resident Evil Showcase

Ngoài việc giúp người hâm mộ có cái nhìn rõ nét về cơ chế chiến đấu, sự kiện livestream Resident Evil Showcase không hé lộ thêm quá nhiều nội dung mới. Phần còn lại của sự kiện chủ yếu là để quảng bá sản phẩm sưu tầm và hoạt động bên lề. Capcom đã giới thiệu màn hợp tác với thương hiệu xe hơi Porsche và chiếc đồng hồ đeo tay phiên bản giới hạn của Hamilton. Trong game, cả Grace và Leon đều sẽ đeo đồng hồ hãng này, và có khoảng 2000 chiếc được sản xuất ngoài đời thực.

Resident Evil Requiem Mang trở Lại Cơ Chế Lưu Game Giới Hạn Bằng Ribbon Mực Quen Thuộc 4

Bên cạnh đó là các buổi hòa nhạc kỷ niệm 30 năm thành lập thương hiệu Resident Evil tại Nhật Bản, Châu Âu và Bắc Mỹ. Những mô hình nhân vật chính theo tỷ lệ 1/6 cũng sẽ được mở bán mùa thu năm nay, amiibo cho Nintendo Switch cũng đang chuẩn bị ra mắt, tay cầm Requiem dành cho Switch 2 Pro được công bố trước đó sẽ sớm phát hành, đồng thời trò chơi cũng sẽ có mặt trên GeForce Now cùng với những nền tảng đã hé lộ trước đó.

Resident Evil Requiem Mang trở Lại Cơ Chế Lưu Game Giới Hạn Bằng Ribbon Mực Quen Thuộc 5

Buổi Showcase khép lại với một đoạn teaser ngắn về thứ gì đó mang tên "Elpis", gắn liền với Leon và cả cái chết của Alyssa Ashcroft, mẹ của Grace. Tuy vậy có lẽ người hâm mộ sẽ phải chờ đến khi game ra mắt vào ngày 27 tháng 2 để nhận được câu trả lời.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang