Nghiên cứu chỉ ra có rất ít phần trăm các trò chơi kinh điển vẫn còn bán ngày nay

Trò chơi lịch sử được hình thành từ khoảng những năm 1960, và qua thời gian, việc những trò chơi mang tiếng kinh điển một thời dần biến mất trên thị trường có lẽ không còn là điều xa lạ

Mới đây, một nghiên cứu đã so sánh những trò chơi điện tử kinh điển với các bộ phim câm một thời, và chỉ ra tỷ lệ phần trăm khá thấp các trò chơi đó vẫn còn tồn tại trên tthị trường. Mặc dù những dịch vụ như Xbox Game Pass và Nintendo Switch Online đã góp phần níu kéo những trò chơi thuộc thế hệ trước, không phải cái tên nào cũng có thể được đưa vào những nền tảng dịch vụ này. Và trên thế giới, một số game thủ vẫn còn vương vấn sự hoài cổ với những trò chơi điện tử kinh điển một thời.

Xem thêm: Tổng hợp những tựa game siêu cổ và siêu khó từ thập niên 80

Nghiên cứu chỉ ra có rất ít phần trăm các trò chơi kinh điển vẫn còn bán ngày nay

Vào khoảng tháng 5 vừa qua, một người dùng Reddit có tên Kyrosnick đã vô tình tìm thấy một chiếc thùng giấy chứa đựng vô vàn những trò chơi tuổi thơ dành cho NES và Sega. NES từng là một thế lực vào thập niên 80, còn Genesis cũng là dòng máy cực "hot" giai đoạn đầu thập niên 90.

Với khoảng cách thời gian kéo dài vài thập kỷ, những bản băng/đĩa của các trò chơi đó gần như cực kì khó tìm thấy ngày nay. Theo nghiên cứu của Video Game History Foundation cho biết, chỉ có khoảng 13% số lượng game được làm ra trước năm 2010 là còn có thể mua lại thông qua các cửa hàng chính thống trên bất kì nền tảng nào.

Nghiên cứu chỉ ra có rất ít phần trăm các trò chơi kinh điển vẫn còn bán ngày nay 2

Điều này đồng nghĩa có đến 87% trong tổng số mọi thư viện game đang rơi vào tình trạng nguy hiểm và có thể bị thất lạc theo thời gian nếu không được bảo tồn. Tổ chức Video Game History Foundation đang hi vọng có thể thành lập nên một kho lưu trữ hoặc thư viện, nơi mà bất kì ai cũng có thể tìm hiểu, nghiên cứu và trải nghiệm những trò chơi điện tử kinh điển, tương tự như việc đọc sách, xem phim hay nghe nhạc theo album. Khó khăn và cản trở đáng chú ý nhất hiện tại là những luật bản quyền lỗi thời.

Nghiên cứu chỉ ra có rất ít phần trăm các trò chơi kinh điển vẫn còn bán ngày nay 3
Biểu đồ thể hiện bao nhiêu % các trò chơi vẫn còn trên thị trường và khoảng thời gian chúng phát hành

Trong khi các trò chơi từ những nhà cung cấp lớn như Nintendo có thể dễ dàng được chuyển đổi để chạy trên console hiện đại, các game nhỏ hơn và do những hãng thuộc bên thứ ba phát hành không nhận được nhiều sự ủng hộ, do đó có thể hoàn toàn biến mất. Hiện tại, chỉ có các nhà phát hành lớn là có đủ tiềm lực tái phát hành game cũ.

Ví dụ điển hình là Atari và gói game Atari 50: The Anniversary Collection, hiện đang phát hành trên hệ máy console hiện tại và trước đó một đời. Với những nhà phát triển độc lập, những trò chơi nổi lên một lần và cả những công ty đã ngừng hoạt động, điều này sẽ khó hơn rất nhiều.

Xem thêm: Gần 100 tựa game Atari sẽ trở lại cuối năm nay với gói kỷ niệm 50 năm ra đời

Nghiên cứu chỉ ra có rất ít phần trăm các trò chơi kinh điển vẫn còn bán ngày nay 4

Thư viện game Super Nintendo là một ví dụ điển hình. SNES từng được biết đến với lượng game nhập vai đa dạng và chất lượng như Robotrek hay Illusion of Gaia. Chúng không còn nhận được sự hỗ trợ như trước đây, và chắc chắn không thể tìm mua một cách dễ dàng, trừ khi người hâm mộ lùng sục những cửa hàng trò chơi điện tử cũ. Đó là một tình trạng đáng chú ý khi có chưa đến 1/5 các trò chơi từng tồn tại có thể được tìm thấy ngày nay. Hi vọng rằng Video Game History Foundation có thể tìm ra cách bảo toàn và lưu trữ những trò chơi kinh điển một thời cho thế hệ tương lai.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Khoa LêLê Khoa

Frank Miller, một trong những tác giả truyện tranh nổi tiếng nhất thế giới, mới đây đã lên tiếng về những tác động tiêu cực mà Hollywood gây ra đối với ngành công nghiệp truyện tranh, đặc biệt khi ngày càng nhiều tác phẩm được sáng tác với mục tiêu chuyển thể thành phim.

Phim Ảnh
Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nicolas Cage tiết lộ vai diễn Castor Troy trong bộ phim hành động Face/Off (1997) từng khiến ông gặp áp lực tâm lý lớn và có thời điểm gần như đánh mất chính mình trong quá trình nhập vai. Chia sẻ tại New York Comic Con, nam diễn viên cho biết sự phức tạp của nhân vật khiến ông đôi lúc không còn phân biệt rõ mình đang hóa thân thành ai trong câu chuyện.

Phim Ảnh
Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc khủng hoảng truyền thông xuyên biên giới xoay quanh sê-ri phim truyền hình bom tấn "VIVANT" của đài TBS vừa ghi nhận bước đi xử lý khủng hoảng đầy bản lĩnh và chuẩn mực từ phía nhà sản xuất Nhật Bản. Ngay khi tập 23 chính thức lên sóng, khán giả màn ảnh nhỏ bất ngờ nhận thấy một đoạn thông điệp cảnh báo miễn trừ trách nhiệm (disclaimer) được chèn trực tiếp ở phần mở đầu khung hình, nhằm làm rõ bản chất hư cấu của tác phẩm trước hàng loạt cáo buộc bóp méo hình ảnh quốc gia từ phía truyền thông Trung Quốc.

Giải trí
Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Anthropic đã bổ sung các giới hạn mới cho Claude Code nhằm ngăn công cụ AI này tái tạo những trò chơi điện tử đã tồn tại. Tuy nhiên, chính sách mới nhanh chóng gây tranh cãi khi một số nhà phát triển phản ánh rằng các dự án độc lập và quy trình làm việc hợp pháp của họ cũng bị từ chối xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang