Nhà Phát Triển Alone In The Dark Giải Thích Về Sự Khác Biệt Trong Chất Kinh Dị Của Game

Nhà sản xuất Andreas Schmiedecker của Alone in the Dark đã lý giải về mối liên hệ không thể tránh khỏi với những game kinh dị khác, bên cạnh chất kinh dị Lovecraft riêng của nó

Năm 2024 đã nhanh chóng tiếp bước năm 2023 khi mang đến cho game thủ những trò chơi kinh dị mới để trông chờ, với bản làm lại của Alone in the Dark và Silent Hill 2 sẽ cạnh trạnh với các bản làm lại của Dead Space và Resident Evil 4 vào năm ngoái. Sau khi rời khỏi thời điểm ra mắt dự kiến vào tháng 10 năm 2023 sang tháng 1 năm 2024, và sau đó là tháng 3, Alone in the Dark Remake sẽ chính thức đổ bộ vào ngày 20 tới đây.

Nhà Phát Triển Alone In The Dark Giải Thích Về Sự Khác Biệt Trong Chất Kinh Dị Của Game

Xem thêm: Cùng tìm hiểu những con quái vật trong tựa game Alone in the Dark Remake

Đã từng là một trong những seri tiền thân của thể loại kinh dị sinh tồn, nhưng Alone in the Dark lại không thể duy trì được sức hút như các seri khác, đặc biệt là Resident Evil. Ra mắt lần đầu trên hệ máy tính để bàn MS-DOS vào năm 1992, Alone in the Dark là một trong những cột trụ nền tảng sáng lập nên thể loại kinh dị sinh tồn, một thể loại chưa từng có trước đó.

Bằng cách thiết lập nên những điểm đặc trưng của lối chơi kinh dị sinh tồn và kết hợp với những yếu tố kinh dị khác (Bao gồm cả sự tri ân đối với loạt phim của George Romero và Dario Argento), Alone in the Dark đã trở thành một trong những nguồn cảm hứng chính cho Resident Evil của nhà Capcom.

Nhà Phát Triển Alone In The Dark Giải Thích Về Sự Khác Biệt Trong Chất Kinh Dị Của Game 2

Alone in the Dark phiên bản 1992

Thời điểm phát hành Alone in the Dark Remake được xem là một trong những thế mạnh lớn nhất, khi nó được tung ra vào quãng thời gian thể loại kinh dị - sinh tồn đang trỗi dậy. Do đó, không quá bất ngờ khi nó thu hút sự chú ý và so sánh với các dự án game kinh dị khác được phát triển theo hướng hiện đại hơn.

Mới đây, nhà sản xuất Andreas Schmiedecker thừa nhận về mối liên hệ không thể tránh khỏi giữa Alone in the Dark và Resident Evil, đồng thời cũng chỉ ra rằng cộng đồng game thủ vẫn có thể mong chờ những thứ độc đáo riêng của trò chơi lấy cảm hứng từ phong cách kinh dị Lovecraftian này.

Nhà Phát Triển Alone In The Dark Giải Thích Về Sự Khác Biệt Trong Chất Kinh Dị Của Game 3

"Chúng tôi bảo tồn các yếu tố kinh dị điển hình của việc khám phá (đáng sợ), những câu đố đầy thách thức, cơ chế chiến đấu căng thẳng, và một cốt truyện sâu sắc (theo truyền thống hay nhất của Silent Hill và những game Resident Evil đời đầu) với việc trình bày một trò chơi góc nhìn thứ ba đương đại.

Và trong khi nhiều trò chơi khác đi sâu hơn vào phần "sợ hãi" của thể loại kinh dị sinh tồn, chúng tôi thấy mình mang thiên hướng kinh dị tâm lý truyền thống nhiều hơn - và về khía cạnh đó, chúng tôi cảm thấy may mắn khi có David Harbour với Jodie Cormer. Họ đều là những diễn viên xuất chúng sẽ thuyết phục tất cả những ai tìm đến trò chơi vì một trải nghiệm về cốt truyện."

Nhà Phát Triển Alone In The Dark Giải Thích Về Sự Khác Biệt Trong Chất Kinh Dị Của Game 4

Trong khi trò chơi Alone in the Dark Remake có thể vay mượn một vài yếu tố và những cải thiện chất lượng hiện đại của các trò chơi kinh dị sinh tồn hiện tại trên thị trường, nhịp điệu, câu chuyện và bầu không khí vẫn nhằm mục đích mang tới điều gì đó độc đáo, mà có thể vừa gợi nhớ về nguồn gốc ban đầu, vừa giới thiệu những thứ mới mẻ dành cho các tín đồ game kinh dị. Alone in the Dark Remake sẽ ra mắt vào ngày 20 tháng 3 trên PC, PS5 và Xbox Series X/S.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đứng trước làn sóng phản đối từ các tổ chức xã hội: Nhà xuất bản Kodansha xem xét lại toàn diện dự án anime chuyển thể "Mii-chan and Miss Yamada"

Đứng trước làn sóng phản đối từ các tổ chức xã hội: Nhà xuất bản Kodansha xem xét lại toàn diện dự án anime chuyển thể "Mii-chan and Miss Yamada"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tương lai của dự án chuyển thể hoạt hình từ bộ truyện tranh gai góc "Mii-chan and Miss Yamada" (tựa gốc tiếng Nhật: Mii-chan to Yamada-san) đang rơi vào tình thế bấp bênh chưa từng có sau khi "ông lớn" xuất bản Kodansha chính thức gửi văn bản phản hồi tới các tổ chức bảo vệ quyền lợi người yếu thế tại Nhật Bản vào ngày 30 tháng 10 năm 2026. Động thái này đánh dấu sự chuyển hướng rõ rệt trong cách xử lý khủng hoảng của đơn vị phát hành trước những lo ngại sâu sắc từ công chúng về việc thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật trí tuệ.

Giải trí
Review phim Gioia Mia: Mùa hè Sicily và những nỗi buồn chưa từng được gọi tên

Review phim Gioia Mia: Mùa hè Sicily và những nỗi buồn chưa từng được gọi tên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Lấy bối cảnh vùng quê Sicily ngập nắng, bộ phim đầu tay của đạo diễn Margherita Spampinato kể về kỳ nghỉ hè của cậu bé Nico bên người dì lớn tuổi Gela. Đằng sau những va chạm giữa hai thế hệ là câu chuyện về mất mát, tình yêu bị che giấu và khả năng tìm thấy sự đồng cảm giữa những con người tưởng chừng chẳng có điểm chung.

Phim Ảnh
Discord chuẩn bị loại bỏ Electron, chuyển sang Rust để giảm mức tiêu thụ RAM

Discord chuẩn bị loại bỏ Electron, chuyển sang Rust để giảm mức tiêu thụ RAM

quânQuân Kít

Trong bối cảnh giá RAM tăng cao và nguồn cung bộ nhớ ngày càng chịu áp lực từ nhu cầu AI, Discord đang lên kế hoạch thay thế ứng dụng desktop dựa trên Electron bằng một phiên bản mới sử dụng Rust. Thay đổi này được kỳ vọng giúp phần mềm giảm đáng kể mức tiêu thụ bộ nhớ, đồng thời cải thiện hiệu năng trên máy tính cấu hình thấp.

Công Nghệ
Lên đầu trang