Nhà Phát Triển Alone In The Dark Giải Thích Về Sự Khác Biệt Trong Chất Kinh Dị Của Game

Nhà sản xuất Andreas Schmiedecker của Alone in the Dark đã lý giải về mối liên hệ không thể tránh khỏi với những game kinh dị khác, bên cạnh chất kinh dị Lovecraft riêng của nó

Năm 2024 đã nhanh chóng tiếp bước năm 2023 khi mang đến cho game thủ những trò chơi kinh dị mới để trông chờ, với bản làm lại của Alone in the Dark và Silent Hill 2 sẽ cạnh trạnh với các bản làm lại của Dead Space và Resident Evil 4 vào năm ngoái. Sau khi rời khỏi thời điểm ra mắt dự kiến vào tháng 10 năm 2023 sang tháng 1 năm 2024, và sau đó là tháng 3, Alone in the Dark Remake sẽ chính thức đổ bộ vào ngày 20 tới đây.

Nhà Phát Triển Alone In The Dark Giải Thích Về Sự Khác Biệt Trong Chất Kinh Dị Của Game

Xem thêm: Cùng tìm hiểu những con quái vật trong tựa game Alone in the Dark Remake

Đã từng là một trong những seri tiền thân của thể loại kinh dị sinh tồn, nhưng Alone in the Dark lại không thể duy trì được sức hút như các seri khác, đặc biệt là Resident Evil. Ra mắt lần đầu trên hệ máy tính để bàn MS-DOS vào năm 1992, Alone in the Dark là một trong những cột trụ nền tảng sáng lập nên thể loại kinh dị sinh tồn, một thể loại chưa từng có trước đó.

Bằng cách thiết lập nên những điểm đặc trưng của lối chơi kinh dị sinh tồn và kết hợp với những yếu tố kinh dị khác (Bao gồm cả sự tri ân đối với loạt phim của George Romero và Dario Argento), Alone in the Dark đã trở thành một trong những nguồn cảm hứng chính cho Resident Evil của nhà Capcom.

Nhà Phát Triển Alone In The Dark Giải Thích Về Sự Khác Biệt Trong Chất Kinh Dị Của Game 2

Alone in the Dark phiên bản 1992

Thời điểm phát hành Alone in the Dark Remake được xem là một trong những thế mạnh lớn nhất, khi nó được tung ra vào quãng thời gian thể loại kinh dị - sinh tồn đang trỗi dậy. Do đó, không quá bất ngờ khi nó thu hút sự chú ý và so sánh với các dự án game kinh dị khác được phát triển theo hướng hiện đại hơn.

Mới đây, nhà sản xuất Andreas Schmiedecker thừa nhận về mối liên hệ không thể tránh khỏi giữa Alone in the Dark và Resident Evil, đồng thời cũng chỉ ra rằng cộng đồng game thủ vẫn có thể mong chờ những thứ độc đáo riêng của trò chơi lấy cảm hứng từ phong cách kinh dị Lovecraftian này.

Nhà Phát Triển Alone In The Dark Giải Thích Về Sự Khác Biệt Trong Chất Kinh Dị Của Game 3

"Chúng tôi bảo tồn các yếu tố kinh dị điển hình của việc khám phá (đáng sợ), những câu đố đầy thách thức, cơ chế chiến đấu căng thẳng, và một cốt truyện sâu sắc (theo truyền thống hay nhất của Silent Hill và những game Resident Evil đời đầu) với việc trình bày một trò chơi góc nhìn thứ ba đương đại.

Và trong khi nhiều trò chơi khác đi sâu hơn vào phần "sợ hãi" của thể loại kinh dị sinh tồn, chúng tôi thấy mình mang thiên hướng kinh dị tâm lý truyền thống nhiều hơn - và về khía cạnh đó, chúng tôi cảm thấy may mắn khi có David Harbour với Jodie Cormer. Họ đều là những diễn viên xuất chúng sẽ thuyết phục tất cả những ai tìm đến trò chơi vì một trải nghiệm về cốt truyện."

Nhà Phát Triển Alone In The Dark Giải Thích Về Sự Khác Biệt Trong Chất Kinh Dị Của Game 4

Trong khi trò chơi Alone in the Dark Remake có thể vay mượn một vài yếu tố và những cải thiện chất lượng hiện đại của các trò chơi kinh dị sinh tồn hiện tại trên thị trường, nhịp điệu, câu chuyện và bầu không khí vẫn nhằm mục đích mang tới điều gì đó độc đáo, mà có thể vừa gợi nhớ về nguồn gốc ban đầu, vừa giới thiệu những thứ mới mẻ dành cho các tín đồ game kinh dị. Alone in the Dark Remake sẽ ra mắt vào ngày 20 tháng 3 trên PC, PS5 và Xbox Series X/S.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Giới chức Thượng Hải yêu cầu các nhóm idol ngầm không biểu diễn ca khúc tiếng Nhật trước căng thẳng ngoại giao Nhật - Trung

Giới chức Thượng Hải yêu cầu các nhóm idol ngầm không biểu diễn ca khúc tiếng Nhật trước căng thẳng ngoại giao Nhật - Trung

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một đợt siết chặt kiểm duyệt mới vừa giáng xuống thị trường biểu diễn âm nhạc độc lập tại Trung Quốc, tạo nên bước ngoặt đầy khó khăn cho cộng đồng theo đuổi văn hóa đại chúng Nhật Bản. Chính quyền địa phương tại nhiều khu vực thuộc thành phố Thượng Hải mới đây đã đưa ra văn bản nhắc nhở và chỉ thị trực tiếp tới các địa điểm tổ chức sự kiện âm nhạc, yêu cầu các nhóm thần tượng ngầm (Chika Idol) nội địa không được biểu diễn các ca khúc có ca từ bằng tiếng Nhật trên sân khấu.

Giải trí
Windows 11 sắp cho phép người dùng tự chia bộ nhớ cho GPU và AI

Windows 11 sắp cho phép người dùng tự chia bộ nhớ cho GPU và AI

quânQuân Kít

Microsoft được cho là đang thử nghiệm một tính năng mới trên Windows 11, cho phép người dùng chủ động phân bổ bộ nhớ thống nhất giữa đồ họa, AI và các tác vụ hệ thống. Đây có thể là thay đổi đáng chú ý khi những mẫu PC AI sử dụng Unified Memory với dung lượng lên tới hàng trăm GB ngày càng phổ biến.

Công Nghệ
Nintendo xóa hơn 400 kho mã nguồn trình giả lập Switch trên GitHub

Nintendo xóa hơn 400 kho mã nguồn trình giả lập Switch trên GitHub

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nintendo tiếp tục đẩy mạnh cuộc chiến pháp lý với các dự án giả lập Nintendo Switch khi gửi hàng loạt thông báo DMCA đến GitHub, dẫn đến hơn 400 kho mã nguồn bị gỡ trong một chiến dịch diễn ra chỉ trong một ngày. Đợt xử lý mới nhắm đến nhiều dự án và bản fork của các trình giả lập Switch như Yuzu, Suyu và Skyline.

Game Online
Lên đầu trang