Ông Chủ Của Baldur’s Gate 3 Cho Biết Studio Này Không Làm DLC Vì Nó “Nhàm Chán”

Baldur’s Gate 3 giờ đây đã ổn định, nhưng game thủ hãy nói lời tạm biệt với các bản DLC mà họ mong đợi sẽ ra mắt.

Nhà phát triển Larian Studio đã chính thức nói lời tạm biệt với Baldur’s Gate 3 sau bản cập nhật lớn vào tháng 4, và hiện tại nhóm đang tập trung hơn trong tương lai. Giám đốc studio Swen Vincke đã chia sẻ thêm một chút về lý do tại sao họ lại quyết định không phát hành các bản DLC cho tựa game nhập vai nổi tiếng này, và lí do đó là “nhàm chán.”

Baldur's Gate 3

Vincke lần đầu đề cập tới các ý tưởng về DLC cho Baldur’s Gate 3 vào tháng 9 năm 2023, khoảng 1 tháng sau khi trò chơi ra mắt và nhận được sự đón nhận nồng nhiệt của giới phê bình và cộng đồng game thủ. Vào thời điểm đó, ông cho biết việc xây dựng các bản DLC dựa trên Baldur’s Gate 3 sẽ rất khó đối với đội ngũ phát triển, nhưng không phải là không được.

Nhưng chỉ 5 tháng sau đó, mọi hy vọng của người hâm mộ về các bản DLC đã tan thành mây khói khi Vincke xác nhận rằng họ sẽ không làm DLC cũng như không thực hiện Baldur’s Gate 4. “Chúng tôi không phải là công ty được tạo ra để làm DLC. Chúng tôi thực sự đã thử làm điều đó một vài lần. Chúng tôi đã thất bại mỗi lần thực hiện - đó không phải là sở trường của chúng tôi. Cuộc sống quá ngắn ngủi, còn tham vọng của chúng tôi rất lớn.”

Baldur's Gate 3

Và giờ đây trong một cuộc phỏng vấn, Vincke đã quay lại chủ đề về DLC một lần nữa. “Nó nhàm chán, thực sự đây là câu trả lời trung thực. Chúng tôi đã cố gắng tham gia vào lĩnh vực DLC, đã nói về nó trong Baldur’s Gate 3. Không có đam mê…. ý tôi là người chơi vui vẻ, doanh nghiệp vui vẻ, nhưng bạn cũng cần một nhà phát triển vui vẻ cho người chơi vui vẻ. Những gì chúng tôi đang làm bây giờ khiến các nhà phát triển vui vẻ hơn nhiều.”

Baldur's Gate 3

"Chúng tôi nghe nói đó là điều chúng tôi phải làm, đúng không? Bạn có một trò chơi lớn, một cú hit lớn, và bạn phải làm DLC này, DLC kia, DLC kia... và tiền sẽ chất đống cao ngất! Và chúng tôi chỉ gật đầu và nói, 'Được, chúng tôi sẽ làm DLC'. Và rồi khi chúng tôi có thời gian để suy nghĩ, chúng tôi nhận ra, 'Bạn đang làm gì vậy?'. Nhận thức tiến bộ không phải là điều xấu, vì vậy đôi khi bạn đi sai đường và sau đó nói, 'Ồ chết tiệt', và chỉ cần thay đổi hướng đi."

Baldur's Gate 3

Với những gì mà Larian Studio đang làm ở hiện tại, Baldur’s Gate 3 hầu như đã hoàn tất. Và giờ, họ đang thực hiện một dự án điên rồ tiếp theo. Tuy nhiên, chính xác thì studio này đang làm 2 dự án lớn chứ không phải 1. Vincke thừa nhận rằng “đây không phải là điều dễ dàng nhất trong vũ trụ, bởi vì chúng tôi đang tạo ra những trò chơi rất phức tạp, nhiều hoán vị, rất nhiều tác nhân cho game thủ.”

Xem thêm: Nhà Phát Triển Của Baldur’s Gate 3 Muốn Sản Xuất Một Bộ Phim Hoạt Hình18+, Nhưng Phải Hài Hước
Xem thêm: Xuất hiện phiên bản Baldur's Gate 3 Mobile nhưng nó lạ lắm

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang