Ông Chủ Của Baldur’s Gate 3 Cho Biết Studio Này Không Làm DLC Vì Nó “Nhàm Chán”

Baldur’s Gate 3 giờ đây đã ổn định, nhưng game thủ hãy nói lời tạm biệt với các bản DLC mà họ mong đợi sẽ ra mắt.

Nhà phát triển Larian Studio đã chính thức nói lời tạm biệt với Baldur’s Gate 3 sau bản cập nhật lớn vào tháng 4, và hiện tại nhóm đang tập trung hơn trong tương lai. Giám đốc studio Swen Vincke đã chia sẻ thêm một chút về lý do tại sao họ lại quyết định không phát hành các bản DLC cho tựa game nhập vai nổi tiếng này, và lí do đó là “nhàm chán.”

Baldur's Gate 3

Vincke lần đầu đề cập tới các ý tưởng về DLC cho Baldur’s Gate 3 vào tháng 9 năm 2023, khoảng 1 tháng sau khi trò chơi ra mắt và nhận được sự đón nhận nồng nhiệt của giới phê bình và cộng đồng game thủ. Vào thời điểm đó, ông cho biết việc xây dựng các bản DLC dựa trên Baldur’s Gate 3 sẽ rất khó đối với đội ngũ phát triển, nhưng không phải là không được.

Nhưng chỉ 5 tháng sau đó, mọi hy vọng của người hâm mộ về các bản DLC đã tan thành mây khói khi Vincke xác nhận rằng họ sẽ không làm DLC cũng như không thực hiện Baldur’s Gate 4. “Chúng tôi không phải là công ty được tạo ra để làm DLC. Chúng tôi thực sự đã thử làm điều đó một vài lần. Chúng tôi đã thất bại mỗi lần thực hiện - đó không phải là sở trường của chúng tôi. Cuộc sống quá ngắn ngủi, còn tham vọng của chúng tôi rất lớn.”

Baldur's Gate 3

Và giờ đây trong một cuộc phỏng vấn, Vincke đã quay lại chủ đề về DLC một lần nữa. “Nó nhàm chán, thực sự đây là câu trả lời trung thực. Chúng tôi đã cố gắng tham gia vào lĩnh vực DLC, đã nói về nó trong Baldur’s Gate 3. Không có đam mê…. ý tôi là người chơi vui vẻ, doanh nghiệp vui vẻ, nhưng bạn cũng cần một nhà phát triển vui vẻ cho người chơi vui vẻ. Những gì chúng tôi đang làm bây giờ khiến các nhà phát triển vui vẻ hơn nhiều.”

Baldur's Gate 3

"Chúng tôi nghe nói đó là điều chúng tôi phải làm, đúng không? Bạn có một trò chơi lớn, một cú hit lớn, và bạn phải làm DLC này, DLC kia, DLC kia... và tiền sẽ chất đống cao ngất! Và chúng tôi chỉ gật đầu và nói, 'Được, chúng tôi sẽ làm DLC'. Và rồi khi chúng tôi có thời gian để suy nghĩ, chúng tôi nhận ra, 'Bạn đang làm gì vậy?'. Nhận thức tiến bộ không phải là điều xấu, vì vậy đôi khi bạn đi sai đường và sau đó nói, 'Ồ chết tiệt', và chỉ cần thay đổi hướng đi."

Baldur's Gate 3

Với những gì mà Larian Studio đang làm ở hiện tại, Baldur’s Gate 3 hầu như đã hoàn tất. Và giờ, họ đang thực hiện một dự án điên rồ tiếp theo. Tuy nhiên, chính xác thì studio này đang làm 2 dự án lớn chứ không phải 1. Vincke thừa nhận rằng “đây không phải là điều dễ dàng nhất trong vũ trụ, bởi vì chúng tôi đang tạo ra những trò chơi rất phức tạp, nhiều hoán vị, rất nhiều tác nhân cho game thủ.”

Xem thêm: Nhà Phát Triển Của Baldur’s Gate 3 Muốn Sản Xuất Một Bộ Phim Hoạt Hình18+, Nhưng Phải Hài Hước
Xem thêm: Xuất hiện phiên bản Baldur's Gate 3 Mobile nhưng nó lạ lắm

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nữ diễn viên tài hoa Nakamura Yuri qua đời ở tuổi 44 sau thời gian thầm lặng chiến đấu với ung thư trực tràng: Nụ cười dịu dàng đến những giây phút cuối đời

Nữ diễn viên tài hoa Nakamura Yuri qua đời ở tuổi 44 sau thời gian thầm lặng chiến đấu với ung thư trực tràng: Nụ cười dịu dàng đến những giây phút cuối đời

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nốt trầm đầy xót xa vừa bao trùm làng giải trí xứ sở hoa anh đào. Nữ diễn viên tài năng và kiên cường Nakamura Yuri đã trút hơi thở cuối cùng vào ngày 1 tháng 9 năm 2026 ở tuổi 44, sau một hành trình dài âm thầm nhưng quả cảm chống chọi với căn bệnh ung thư trực tràng. Sau khi chu toàn hậu sự, công ty quản lý của cô mới chính thức phát đi thông cáo xót thương vào ngày 14 tháng 9 vừa qua.

Giải trí
Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang