Resident Evil: Những khái niệm kinh dị hấp dẫn chưa được Capcom khai thác nhiều

Thương hiệu Resident Evil vốn đã quá nổi tiếng trong thể loại game kinh dị sinh tồn, nhưng nó hoàn toàn có thể khai thác các khái niệm kinh dị mới mẻ khác

Dù không phải là trò chơi kinh dị đầu tiên hay duy nhất, Resident Evil gần như chắc chắn là bộ mặt của thể loại này trên thị trường game. Trong gần 30 năm, gã khổng lồ thuộc thể loại kinh dị sinh tồn do Capcom phát triển đã luôn tìm được cách khẳng định vị thế của mình qua rất nhiều phần game chính tuyến cũng như spin-off, thậm chí đã có màn trở lại ấn tượng sau thất bại của Resident Evil 6. 

Resident Evil: Những khái niệm kinh dị hấp dẫn chưa được Capcom khai thác nhiều

Kể từ phần game thứ 7, seri này cho thấy một nỗ lực trong việc bước ra khỏi ranh giới an toàn để mang đến cho người hâm mộ những trải nghiệm hấp dẫn nhất. Thương hiệu Resident Evil vốn đã luôn gắn liền với Zombies và có một chút yếu tố pha trộn khác khi liên quan đến vũ khí sinh học, nhưng vẫn còn rất nhiều ví dụ của các trò chơi Resident Evil đã thử nghiệm những nhánh phụ trong thể loại kinh dị. 

Resident Evil: Những khái niệm kinh dị hấp dẫn chưa được Capcom khai thác nhiều 2

Resident Evil Village nổi tiếng với hướng tiếp cận "Lễ hội Kinh hoàng" trong lối chơi của mình, với mỗi khu vực của các Lãnh Chúa đại diện cho một kiểu kinh dị khác nhau. Với tương lai thương hiệu được mở rộng sau một sự đổi mới cần thiết và một vài bản làm lại đáng kinh ngạc của các phần game kinh điển, Resident Evil có cơ hội để tiếp tục rẽ nhánh sang những khái niệm kinh dị mới.

Kinh dị Không gian

Seri Resident Evil đã đặt chân đến một vài khu vực tăm tối và ghê tởm trong lịch sử lâu năm của mình, nhưng chúng luôn bắt nguồn trên Trái Đất. Ý tưởng về một trò chơi Resident Evil mang chủ đề kinh dị ngoài không gian vừa là một triển vọng hấp dẫn, vừa từng chứng tỏ khả năng thành công với những thương hiệu khác, điển hình như Dead Space. 

Resident Evil: Những khái niệm kinh dị hấp dẫn chưa được Capcom khai thác nhiều 3

Thay vì đối mặt với các vũ khí sinh học được sản sinh ra từ những thí nghiệm khoa học ngoài tầm kiểm soát, nhân vật chính có thể đối mặt với những nỗi kinh hoàng tột độ được khám phá bởi các tập đoàn ma quỷ, chuyên chõ mũi vào những nơi con người không bao giờ có ý định đặt chân tới.

Kinh dị thực tế/Đột nhập vào nhà

Đây không phải là một khái niệm mới mẻ trong thế giới điện ảnh và thế giới game, nhưng Resident Evil chưa khai thác quá nhiều ngoại trừ phần game Resident Evil 7: Biohazard. Capcom có thể tiếp tục triển khai thể loại này, biến đổi bối cảnh căn nhà/dinh thự truyền thống thành một nơi an toàn để phòng ngự thay vì một mê cung cần phải thoát đi. Hoặc cũng có thể dựa trên những trò chơi như Condemned: Criminal Origins, với nhân vật chính truy tìm những nỗi kinh hoàng có thực ngoài đời, một tên sát nhân hàng loạt.

Resident Evil: Những khái niệm kinh dị hấp dẫn chưa được Capcom khai thác nhiều 4

Kinh dị thể xác theo phong cách Cronenberg

Về cơ bản thì Resident Evil đã khai thác lĩnh vực kinh dị thể xác, thông qua ý tưởng về những thí nghiệm cơ thể con người trở nên tồi tệ, nhưng nó hiếm khi nào hướng vào nội tâm nhân vật chính. Một trò chơi Resident Evil mới cho nhân vật chính khám phá mối quan hệ của họ với cơ thể con người khi nó bắt đầu biến thành thứ gì đó kinh khủng khiếp có thể mang lại cảm giác sợ hãi lan tỏa mà rất ít trò chơi kinh dị làm được. 

Resident Evil: Những khái niệm kinh dị hấp dẫn chưa được Capcom khai thác nhiều 5

Lúc này, khái niệm "cư dân" trong cụm từ Resident Evil trở thành tình huống nhân vật chính mắc kẹt trong chính cơ thể của mình khi nó bắt đầu phản bội họ. Resident Evil 4 đã từng khai thác sơ nét về thể loại này khi cả Leon, Ada và Ashley đều đã trải qua giai đoạn bị lây nhiễm trước khi kịp thời tiêm vaccine chữa trị.

Resident Evil: Những khái niệm kinh dị hấp dẫn chưa được Capcom khai thác nhiều 6

Kinh dị Siêu Nhiên

Cuối cùng là một khái niệm kinh dị khác mà những phần game Resident Evil trước đây từng khai thác một chút. Cả Resident Evil 7 và Resident Evil Village đều có các trường đoạn mà nhân vật chính Ethan Winters phải né tránh tương tác với những bóng ma hay thực thể siêu nhiên. 

Resident Evil: Những khái niệm kinh dị hấp dẫn chưa được Capcom khai thác nhiều 7

Các trò chơi như Phasmophobia đã cho thấy những màn jump-scare đơn giản gắn liền với hồn ma vẫn khá hiệu quả, do đó một trò chơi Resident Evil dưới bàn tay của Capcom hoàn toàn có thể khiến cho ma quỷ và linh hồn đạt hiệu quả tối đa, mang lại một trải nghiệm hấp dẫn cho game thủ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Google cấm nhà sản xuất Android TV box sau vụ phát tán mã độc lên hơn 1,3 triệu thiết bị

Google cấm nhà sản xuất Android TV box sau vụ phát tán mã độc lên hơn 1,3 triệu thiết bị

quânQuân Kít

Google đã chấm dứt hợp tác với Videostrong Technology sau khi phát hiện mã độc XCPE được cài đặt sẵn trên hơn 1,3 triệu thiết bị Android. Cửa hậu này biến các TV box, máy karaoke và nhiều thiết bị khác thành một mạng botnet quy mô toàn cầu, phục vụ gian lận quảng cáo, đánh cắp dữ liệu và chuyển tiếp lưu lượng mạng trái phép.

Công Nghệ
Tướng Mạnh Là Chưa Đủ: Bí Quyết Tạo Nên Sức Hút 15 Năm Của Ngọa Long VNG

Tướng Mạnh Là Chưa Đủ: Bí Quyết Tạo Nên Sức Hút 15 Năm Của Ngọa Long VNG

Khoa LêLê Khoa

Với game thủ SLG, sở hữu đội hình mạnh chưa phải đích đến cuối cùng, bởi điều quyết định thắng bại còn nằm ở khả năng dụng tướng, lựa chọn trận hình và phân bổ tài nguyên. Chính những bài toán chiến thuật không ngừng biến đổi ấy đã tạo nên sức hút bền bỉ cho Ngọa Long VNG suốt 15 năm qua.

Game Mobile
Xung đột quan điểm thẩm mỹ tại không gian công cộng: Biển quảng cáo anime Seitokai ni mo Ana wa Aru! tại ga tàu Tokyo châm ngòi tranh cãi nảy lửa giữa các nhóm nữ quyền và cộng đồng người hâm mộ

Xung đột quan điểm thẩm mỹ tại không gian công cộng: Biển quảng cáo anime Seitokai ni mo Ana wa Aru! tại ga tàu Tokyo châm ngòi tranh cãi nảy lửa giữa các nhóm nữ quyền và cộng đồng người hâm mộ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tấm áp phích quảng bá hoạt hình đặt tại trung tâm trung chuyển sầm uất bậc nhất thủ đô Tokyo vừa trở thành ngòi nổ cho một cuộc tranh luận văn hóa gay gắt tại Nhật Bản. Hình ảnh nhân vật Komaro Michinoku trong trang phục áo tắm học sinh (sukumizu) thuộc dự án anime "Seitokai ni mo Ana wa Aru!" (Even the Student Council Has Its Holes!) khi được trưng bày tại ga Ikebukuro đã vấp phải phản ứng dữ dội từ một bộ phận người dùng mạng xã hội và các hội nhóm theo đuổi tư tưởng nữ quyền, mở ra những tranh cãi không dứt về ranh giới giữa tự do biểu đạt nghệ thuật đại chúng và chuẩn mực thị giác nơi công cộng.

Giải trí
PUBG PC hợp tác với nhóm nhạc IVE, bổ sung trang phục và chế độ PvE khó hơn

PUBG PC hợp tác với nhóm nhạc IVE, bổ sung trang phục và chế độ PvE khó hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

PUBG: Battlegrounds vừa triển khai sự kiện hợp tác với nhóm nhạc K-pop IVE, đưa ca khúc đình đám Love Dive phát hành năm 2022 vào tựa game battle royale. Nội dung crossover bao gồm địa điểm theo chủ đề, trang phục nhân vật, phụ kiện, hiệu ứng biểu cảm và các sân khấu tương tác. Bản cập nhật cũng đưa trở lại hai chế độ PvE quen thuộc với độ khó được tăng cường.

Game Online
Lên đầu trang