Resident Evil: Những khái niệm kinh dị hấp dẫn chưa được Capcom khai thác nhiều

Thương hiệu Resident Evil vốn đã quá nổi tiếng trong thể loại game kinh dị sinh tồn, nhưng nó hoàn toàn có thể khai thác các khái niệm kinh dị mới mẻ khác

Dù không phải là trò chơi kinh dị đầu tiên hay duy nhất, Resident Evil gần như chắc chắn là bộ mặt của thể loại này trên thị trường game. Trong gần 30 năm, gã khổng lồ thuộc thể loại kinh dị sinh tồn do Capcom phát triển đã luôn tìm được cách khẳng định vị thế của mình qua rất nhiều phần game chính tuyến cũng như spin-off, thậm chí đã có màn trở lại ấn tượng sau thất bại của Resident Evil 6. 

Resident Evil: Những khái niệm kinh dị hấp dẫn chưa được Capcom khai thác nhiều

Kể từ phần game thứ 7, seri này cho thấy một nỗ lực trong việc bước ra khỏi ranh giới an toàn để mang đến cho người hâm mộ những trải nghiệm hấp dẫn nhất. Thương hiệu Resident Evil vốn đã luôn gắn liền với Zombies và có một chút yếu tố pha trộn khác khi liên quan đến vũ khí sinh học, nhưng vẫn còn rất nhiều ví dụ của các trò chơi Resident Evil đã thử nghiệm những nhánh phụ trong thể loại kinh dị. 

Resident Evil: Những khái niệm kinh dị hấp dẫn chưa được Capcom khai thác nhiều 2

Resident Evil Village nổi tiếng với hướng tiếp cận "Lễ hội Kinh hoàng" trong lối chơi của mình, với mỗi khu vực của các Lãnh Chúa đại diện cho một kiểu kinh dị khác nhau. Với tương lai thương hiệu được mở rộng sau một sự đổi mới cần thiết và một vài bản làm lại đáng kinh ngạc của các phần game kinh điển, Resident Evil có cơ hội để tiếp tục rẽ nhánh sang những khái niệm kinh dị mới.

Kinh dị Không gian

Seri Resident Evil đã đặt chân đến một vài khu vực tăm tối và ghê tởm trong lịch sử lâu năm của mình, nhưng chúng luôn bắt nguồn trên Trái Đất. Ý tưởng về một trò chơi Resident Evil mang chủ đề kinh dị ngoài không gian vừa là một triển vọng hấp dẫn, vừa từng chứng tỏ khả năng thành công với những thương hiệu khác, điển hình như Dead Space. 

Resident Evil: Những khái niệm kinh dị hấp dẫn chưa được Capcom khai thác nhiều 3

Thay vì đối mặt với các vũ khí sinh học được sản sinh ra từ những thí nghiệm khoa học ngoài tầm kiểm soát, nhân vật chính có thể đối mặt với những nỗi kinh hoàng tột độ được khám phá bởi các tập đoàn ma quỷ, chuyên chõ mũi vào những nơi con người không bao giờ có ý định đặt chân tới.

Kinh dị thực tế/Đột nhập vào nhà

Đây không phải là một khái niệm mới mẻ trong thế giới điện ảnh và thế giới game, nhưng Resident Evil chưa khai thác quá nhiều ngoại trừ phần game Resident Evil 7: Biohazard. Capcom có thể tiếp tục triển khai thể loại này, biến đổi bối cảnh căn nhà/dinh thự truyền thống thành một nơi an toàn để phòng ngự thay vì một mê cung cần phải thoát đi. Hoặc cũng có thể dựa trên những trò chơi như Condemned: Criminal Origins, với nhân vật chính truy tìm những nỗi kinh hoàng có thực ngoài đời, một tên sát nhân hàng loạt.

Resident Evil: Những khái niệm kinh dị hấp dẫn chưa được Capcom khai thác nhiều 4

Kinh dị thể xác theo phong cách Cronenberg

Về cơ bản thì Resident Evil đã khai thác lĩnh vực kinh dị thể xác, thông qua ý tưởng về những thí nghiệm cơ thể con người trở nên tồi tệ, nhưng nó hiếm khi nào hướng vào nội tâm nhân vật chính. Một trò chơi Resident Evil mới cho nhân vật chính khám phá mối quan hệ của họ với cơ thể con người khi nó bắt đầu biến thành thứ gì đó kinh khủng khiếp có thể mang lại cảm giác sợ hãi lan tỏa mà rất ít trò chơi kinh dị làm được. 

Resident Evil: Những khái niệm kinh dị hấp dẫn chưa được Capcom khai thác nhiều 5

Lúc này, khái niệm "cư dân" trong cụm từ Resident Evil trở thành tình huống nhân vật chính mắc kẹt trong chính cơ thể của mình khi nó bắt đầu phản bội họ. Resident Evil 4 đã từng khai thác sơ nét về thể loại này khi cả Leon, Ada và Ashley đều đã trải qua giai đoạn bị lây nhiễm trước khi kịp thời tiêm vaccine chữa trị.

Resident Evil: Những khái niệm kinh dị hấp dẫn chưa được Capcom khai thác nhiều 6

Kinh dị Siêu Nhiên

Cuối cùng là một khái niệm kinh dị khác mà những phần game Resident Evil trước đây từng khai thác một chút. Cả Resident Evil 7 và Resident Evil Village đều có các trường đoạn mà nhân vật chính Ethan Winters phải né tránh tương tác với những bóng ma hay thực thể siêu nhiên. 

Resident Evil: Những khái niệm kinh dị hấp dẫn chưa được Capcom khai thác nhiều 7

Các trò chơi như Phasmophobia đã cho thấy những màn jump-scare đơn giản gắn liền với hồn ma vẫn khá hiệu quả, do đó một trò chơi Resident Evil dưới bàn tay của Capcom hoàn toàn có thể khiến cho ma quỷ và linh hồn đạt hiệu quả tối đa, mang lại một trải nghiệm hấp dẫn cho game thủ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể chỉ bán tại Mỹ khi ra mắt

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể chỉ bán tại Mỹ khi ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Một báo cáo mới cho rằng iPhone Ultra, mẫu iPhone màn hình gập đầu tiên của Apple, có thể không được bán rộng rãi trên toàn cầu ngay khi ra mắt. Thay vào đó, Apple được cho là đang cân nhắc triển khai sản phẩm theo từng thị trường, với Mỹ là quốc gia đầu tiên được mở bán, sau đó mới đến Trung Quốc và các thị trường lớn khác trong vòng 2 đến 3 tháng.

Công Nghệ
"Chiikawa: Bí mật đảo người cá" bứt phá vươn lên dẫn đầu phòng vé Nhật Bản, thiết lập mốc doanh thu kỷ lục

"Chiikawa: Bí mật đảo người cá" bứt phá vươn lên dẫn đầu phòng vé Nhật Bản, thiết lập mốc doanh thu kỷ lục

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong khi bom tấn điện ảnh "Người Nhện: Khởi đầu mới" đang làm mưa làm gió và liên tục xô đổ các kỷ lục phòng vé tại nhiều thị trường quốc tế từ Á sang Âu — bao gồm cả Việt Nam, thì tại thị trường Nhật Bản, diễn diễn phòng vé lại ghi nhận một kịch bản hoàn toàn trái ngược. Hiện tượng văn hóa đại chúng "Chiikawa: Bí mật đảo người cá" (Eiga Chiikawa: Ningyo no Shima no Himitsu) đã xuất sắc bứt phá, đánh bại nhiều đối thủ sừng sỏ để chễm chệ chiếm lĩnh vị trí số 1 trên bảng xếp hạng doanh thu phòng vé xứ sở hoa anh đào.

Giải trí
Steam Deck được thu nhỏ vào vỏ Game Boy, sắp thành công với màn hình AMOLED 90Hz

Steam Deck được thu nhỏ vào vỏ Game Boy, sắp thành công với màn hình AMOLED 90Hz

quânQuân Kít

Một modder đang biến Steam Deck thành chiếc máy chơi game cầm tay có kích thước gần bằng Game Boy, bằng cách đưa gần như toàn bộ phần cứng của Valve vào một bộ vỏ in 3D tùy chỉnh. Dự án SteamBoy hiện đã hoạt động với bo mạch chủ, pin, loa và hệ thống điều khiển, chỉ còn màn hình là mảnh ghép lớn cuối cùng.

Công Nghệ
Lên đầu trang