Vì sao các nhân vật DC khó làm game chuyển thể?

DC có rất nhiều nhân vật nổi bật, nhưng cũng có rất nhiều lý do khiến cho những nhân vật đó khó được chuyển thể sang thế giới trò chơi điện tử một cách trọn vẹn nhất

Vài năm trở lại đây, Marvel dường như đã có một sự thống trị đáng kể trên cả mặt trận phim ảnh lẫn trò chơi điện tử thể loại siêu anh hùng. Marvel's Spider-Man 2 của Insomniac Games đã đạt được những thành công rực rỡ, trong khi Suicide Squad: Kill The Justice League lại đang không được đón nhận tích cực như kì vọng ban đầu.

Vì sao các nhân vật DC khó làm game chuyển thể?

Trong tương lai xa hơn, DC sẽ có thêm dự án game Wonder Woman của Monolith để mong chờ, nhưng chắc chắn người hâm mộ vẫn muốn có thêm các trò chơi cho phép điều khiển nhiều nhân vật DC hơn nữa ngoài loạt game Injustice đình đám. Và có rất nhiều trở ngại để làm điều đó.

Những vị thần giữa con người

Dòng game siêu anh hùng từ xưa đến nay luôn rất khó để khai thác, khi mà phần lớn đều sở hữu cho mình lượng sức mạnh to lớn. Do đó, việc sử dụng sức mạnh này trong một lối chơi vòng lặp làm sao cho vừa hoàn thành tiến trình trải nghiệm vừa không phá vỡ độ khó của trò chơi là điều không hề đơn giản. Hiện tại, lối chơi có phần thú vị và độc đáo nhất là cách khai thác tập trung vào cốt truyện và lựa chọn của nhân vật như dòng game Batman: The Telltale Series.

Vì sao các nhân vật DC khó làm game chuyển thể? 2

Nhưng vì lối chơi hành động mới là thứ dễ thu hút người chơi hơn, nên gần như chỉ có một vài nhân vật mà các nhà làm game có thể khai thác và không tạo cảm giác giống như "những vị thần giữa con người". Một vài cái tên như Batman, Deathstroke, Black Canary hay Green Arrow sẽ dễ khai thác cho dòng game siêu anh hùng hành động hơn, khi phần lớn những trận chiến họ tham gia đều không đến mức vươn tầm vũ trụ.

Điều này đã được chứng minh qua dòng game Batman Arkham lẫn Telltale nói trên. Còn những gương mặt như Superman với khả năng nhấc bổng các tòa nhà, xẻ đôi mọi thứ bằng tia nhiệt hay di chuyển nhanh hơn vận tốc âm thanh sẽ khó khai thác hơn.

Vì sao các nhân vật DC khó làm game chuyển thể? 3

DCU vô tình tăng độ khó cho việc làm game DC

Trong khi MCU vẫn chưa có dấu hiệu dừng bước, DCU đang trong quá trình chuyển đổi. Với DCU của James Gunn sẽ bắt đầu bằng Blue Beetle, người hâm mộ lại chuẩn bị được giới thiệu lại các nhân vật mà họ đã quen mặt kể từ Man of Steel năm 2013. Điều này có thể tạo nên tác động lớn đến mảng trò chơi điện tử, khi mỗi người hâm mộ sẽ có quan điểm và góc nhìn riêng về một nhân vật bất kì và giá trị của họ.

Vì sao các nhân vật DC khó làm game chuyển thể? 4

Superman của Henry Cavill rất khác so với nhân vật xuất hiện trong đầu truyện Last Son của Geoff John hay All Star Superman của Grant Morrison, và nam diễn viên David Corenswet sẽ một lần nữa mang đến hình tượng Superman mới. Truyện tranh có thể mang đến tính nhất quán, nhưng hầu hết người hâm mộ chỉ hứng thú với phim ảnh và phim truyền hình, nghĩa là một trò chơi tập trung vào Superman, Aquaman, Green Lantern hay thậm chí là Wonder Woman bằng một cách nào đó phải đáp ứng mọi sở thích, còn Marvel có thể dựa vào những gì MCU đã tạo ra để lấy cảm hứng. DC có một tình huống khó khăn để giải quyết, nhưng các nhân vật luôn là thế mạnh lớn nhất của công ty.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang