Sau AC Black Flag Resynced, Ubisoft Hoàn Toàn Có Thể Cân Nhắc Đến Phần Game Khởi Đầu

Assassin's Creed ra mắt năm 2007 là nền móng cho toàn bộ thương hiệu đình đám của Ubisoft. Dẫu vậy, đây cũng là phần game bộc lộ nhiều hạn chế nhất và được cho là xứng đáng trở thành dự án remake tiếp theo của hãng.

Khi nhắc đến dòng game Assassin's Creed, phần lớn người hâm mộ thường nhớ đến những cái tên như Assassin's Creed 2, Black Flag hay gần đây là Shadows. Tuy nhiên, chính tựa game Assassin's Creed ra mắt năm 2007 mới là nền móng đặt nền tảng cho toàn bộ thương hiệu đình đám của Ubisoft. Dẫu vậy, đây cũng là phần game bộc lộ nhiều hạn chế nhất và được cho là xứng đáng trở thành dự án remake tiếp theo của hãng.

Sau AC Black Flag Resynced, Ubisoft Hoàn Toàn Có Thể Cân Nhắc Đến Phần Game Khởi Đầu

Một ý tưởng xuất sắc nhưng cách triển khai còn nhiều thiếu sót

Không thể phủ nhận Assassin's Creed đầu tiên sở hữu nhiều ý tưởng táo bạo vào thời điểm ra mắt. Bối cảnh cuộc Thập tự chinh lần thứ ba, hành trình của sát thủ Altaïr Ibn-La'Ahad cùng những màn leo trèo, parkour và ám sát đã tạo nên bản sắc riêng cho thương hiệu. Tuy nhiên, khi nhìn lại ở thời điểm hiện tại, phần game này lại bộc lộ rất nhiều hạn chế về thiết kế.

Sau AC Black Flag Resynced, Ubisoft Hoàn Toàn Có Thể Cân Nhắc Đến Phần Game Khởi Đầu 2

Hầu hết các nhiệm vụ ám sát đều đi theo cùng một công thức quen thuộc: Tiến vào khu vực mới, leo lên các điểm quan sát để mở bản đồ, hoàn thành hàng loạt nhiệm vụ điều tra như nghe lén, móc túi hoặc tra khảo, rồi mới được phép tiếp cận mục tiêu. Chu trình này lặp đi lặp lại gần như xuyên suốt trò chơi, khiến trải nghiệm nhanh chóng trở nên đơn điệu.

Ngay cả các hoạt động phụ cũng không tạo được nhiều hứng thú khi chủ yếu xoay quanh việc giải cứu dân thường, thu thập cờ hoặc chinh phục thêm các điểm quan sát mà gần như không mang lại phần thưởng đáng kể.

Sau AC Black Flag Resynced, Ubisoft Hoàn Toàn Có Thể Cân Nhắc Đến Phần Game Khởi Đầu 3

Hệ thống điều khiển và chiến đấu cũ kỹ

Một trong những điểm bị chỉ trích nhiều nhất của Assassin's Creed bản gốc là hệ thống điều khiển. Altaïr đôi khi phản hồi không đúng ý người chơi, từ việc nhảy sai vị trí, từ chối leo lên vật thể ngay trước mặt cho đến những cú lao xuống vực đầy khó hiểu. Điều này khiến các màn parkour - vốn là điểm nhấn của thương hiệu - đôi lúc trở thành trải nghiệm gây ức chế. Trong khi đó, hệ thống chiến đấu ban đầu tạo cảm giác khá hấp dẫn, nhưng càng về sau càng bộc lộ sự đơn giản.

Sau AC Black Flag Resynced, Ubisoft Hoàn Toàn Có Thể Cân Nhắc Đến Phần Game Khởi Đầu 4

Người chơi chỉ cần thành thạo kỹ năng phản đòn là có thể vượt qua gần như mọi cuộc giao tranh, khiến những trận chiến thiếu đi tính thử thách và chiều sâu. Những hạn chế của Assassin's Creed càng trở nên rõ ràng hơn khi đặt cạnh Assassin's Creed 2. Chỉ sau hai năm, Ubisoft đã cải thiện gần như toàn bộ những điểm yếu của phần game đầu tiên, từ nhịp độ cốt truyện, hệ thống nhiệm vụ, chiến đấu cho tới cơ chế parkour. Thành công này cũng được phản ánh qua điểm số đánh giá khi Assassin's Creed chỉ đạt Metascore 81, trong khi phần 2 vươn lên mức 91 điểm.

Sau AC Black Flag Resynced, Ubisoft Hoàn Toàn Có Thể Cân Nhắc Đến Phần Game Khởi Đầu 5

Chính vì vậy, nhiều người hâm mộ tin rằng nền tảng của phần game đầu tiên chưa bao giờ tệ. Điều mà trò chơi còn thiếu đơn giản chỉ là kinh nghiệm thiết kế mà Ubisoft đã tích lũy được ở những phần sau.

Assassin's Creed Remake có thể mang lại trải nghiệm đáng có

Nếu được làm lại, Ubisoft hoàn toàn có thể giữ nguyên những giá trị cốt lõi như bối cảnh lịch sử, cốt truyện và các nhân vật quan trọng, đồng thời hiện đại hóa toàn bộ hệ thống gameplay. Các màn điều tra trước mỗi vụ ám sát có thể được thiết kế theo nhiều hướng tiếp cận khác nhau thay vì bắt buộc người chơi hoàn thành một danh sách nhiệm vụ cố định. Jerusalem, DamascusAcre cũng có thể được mở rộng để mang bản sắc riêng rõ nét hơn.

Sau AC Black Flag Resynced, Ubisoft Hoàn Toàn Có Thể Cân Nhắc Đến Phần Game Khởi Đầu 6

Song song đó, việc nâng cấp hệ thống parkour theo tiêu chuẩn hiện đại sẽ giúp quá trình di chuyển trở nên mượt mà hơn rất nhiều. Cơ chế lén lút cũng có thể được đầu tư chiều sâu, mang lại cảm giác thực sự hóa thân thành một sát thủ thay vì thường xuyên bị cuốn vào những cuộc giao tranh trực diện. Ngoài ra, Ubisoft cũng có cơ hội mở rộng vai trò của Hội Sát Thủ và xây dựng hành trình phát triển nhân vật của Altaïr một cách thuyết phục hơn.

Sau AC Black Flag Resynced, Ubisoft Hoàn Toàn Có Thể Cân Nhắc Đến Phần Game Khởi Đầu 7

Trong bối cảnh Ubisoft được cho là đang làm mới nhiều tựa game kinh điển, không ít người cho rằng Assassin's Creed đầu tiên xứng đáng được ưu tiên hơn cả. Khác với Black Flag - vốn đã là một thành công lớn ngay từ khi phát hành - Assassin's Creed năm 2007 chưa bao giờ phát huy hết tiềm năng của mình. Đây là một tựa game sở hữu nền móng xuất sắc nhưng bị giới hạn bởi công nghệ và kinh nghiệm phát triển của Ubisoft vào thời điểm đó.

Một bản remake không chỉ giúp người chơi mới có cơ hội trải nghiệm chương mở đầu của thương hiệu theo tiêu chuẩn hiện đại, mà còn là cách xứng đáng để tôn vinh những nhân vật như Altaïr, Al Mualim, pháo đài Masyaf và bối cảnh cuộc Thập tự chinh lần thứ ba - những yếu tố đã góp phần tạo nên một trong những thương hiệu game hành động lén lút nổi tiếng nhất thế giới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Pack Pokémon Kỷ Niệm 30 Năm hé lộ Pikachu đặc biệt đầu tiên do Ken Sugimori thiết kế

Pack Pokémon Kỷ Niệm 30 Năm hé lộ Pikachu đặc biệt đầu tiên do Ken Sugimori thiết kế

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Khi ngày phát hành toàn cầu của bộ thẻ Pokémon Kỷ Niệm 30 Năm đang đến gần, những thông tin mới về bộ sưu tập tiếp tục thu hút sự chú ý của cộng đồng Pokémon TCG. Mới đây, Pikachu #1, lá bài đầu tiên trong bộ 30 Pikachu foil đặc biệt, đã chính thức được hé lộ. Điểm đáng chú ý nằm ở người đứng sau thiết kế lá bài này: Ken Sugimori, họa sĩ gắn liền với những Pokémon đầu tiên và là một trong những nhân vật có ảnh hưởng lớn đến quá trình hình thành hình ảnh của thương hiệu.

Giải trí
Nhà làm phim The Matrix gặp khó khi gọi vốn cho dự án mới

Nhà làm phim The Matrix gặp khó khi gọi vốn cho dự án mới

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Lilly Wachowski, người đứng sau loạt phim The Matrix, đang gặp khó khăn trong việc tìm nguồn kinh phí để hoàn thiện dự án thriller mới mang tên The Hunted. Theo nữ đạo diễn, một số bên trong Hollywood quan tâm đến kịch bản nhưng không muốn đầu tư cho bộ phim do dự án có dàn diễn viên chủ yếu là người chuyển giới.

Phim Ảnh
Tác giả siêu phẩm "Gantz" Hiroya Oku tuyên bố giải nghệ sau khi hoàn tất bộ manga "Kanrekihime"

Tác giả siêu phẩm "Gantz" Hiroya Oku tuyên bố giải nghệ sau khi hoàn tất bộ manga "Kanrekihime"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đầy tiếc nuối vừa chính thức được phát đi từ làng truyện tranh Nhật Bản, đánh dấu thời khắc chuẩn bị chia tay một trong những tên tuổi lừng lẫy nhất của thể loại viễn tưởng - hành động u tối. Họa sĩ truyện tranh (mangaka) Hiroya Oku — người đứng đằng sau thành công rực rỡ của các thương hiệu kinh điển như "Gantz", "Inuyashiki", "Hen" hay "Gigant" — mới đây đã chính thức tuyên bố sẽ giải nghệ khỏi sự nghiệp sáng tác manga chuyên nghiệp sau khi hoàn thành bộ truyện mới nhất mang tên "Kanrekihime" (The Sweet Sixty Princess).

Giải trí
Lên đầu trang