Sự kiện tàu ngầm tham quan Titanic mất tích vô tình khiến doanh số một trò chơi kinh dị tăng lên

Sự cố tàu ngầm tham quan xác tàu Titanic bị mất tích đã bất ngờ làm tăng doanh thu cho một trò chơi kinh dị sinh tồn lấy bối cảnh bên trong một chiếc tàu ngầm

Ngày 18 tháng 6 vừa qua, chiếc tàu ngầm Titan của công ty OceanGate chở theo 5 hành khách, trong đó có cả CEO của công ty là ông Stockton Rush, đã mất tích vài giờ sau khi lặn xuống tham quan xác tàu Titanic chìm dưới đáy đại dương ngoài khơi bờ biển Newfoundland. Bất kể mọi nỗ lực tìm kiếm kéo dài suốt nhiều ngày qua, chưa có bất kì thông tin nào về chiếc tàu ngầm này, và hiện tại, hầu hết đều tin rằng không còn hi vọng sống sót cho những người trong tàu.

Xem thêm: Tàu ngầm khám phá Titanic được điều khiển bởi tay cầm chơi game giá rẻ

Sự kiện tàu ngầm tham quan Titanic mất tích vô tình khiến doanh số một trò chơi kinh dị tăng lên

Vào tháng 3 năm 2022, nhà phát triển David Szymanski ra mắt một trò chơi kinh dị sinh tồn ngắn mang tên Iron Lung, đưa người chơi vào một chuyến hành trình ngột ngạt trong một con tàu ngầm nhỏ và rỉ sét. Tuy nhiên, thay vì là nước biển bình thường, chiếc tàu ngầm này du hành qua một biển máu trên một mặt trăng của người ngoài hành tinh, sau khi một sự kiện không xác định đã kết thúc thế giới tự nhiên. Game có lối chơi đơn giản nhưng cực kì thành công trong việc tạo nên cảm giác sợ hãi và cô lập.

Sự kiện tàu ngầm tham quan Titanic mất tích vô tình khiến doanh số một trò chơi kinh dị tăng lên 2

Mới đây, David Szymanski vừa chia sẻ bức ảnh trên trang Twitter của mình, cho thấy bắt đầu từ ngày 19 tháng 6, doanh số trò chơi bất ngờ tăng lên gần gấp 3. "Tôi cảm thấy có gì đó sai sai", Szymanski chia sẻ và xác nhận trong phần bình luận rằng việc tăng doanh thu này là do ... sự biến mất của chiếc tàu ngầm Titan. Điều này càng được củng cố dựa vào các bình luận gần đây về game trên Steam, với một người khẳng định họ đã chơi game bằng tay cầm Logitech F710, cũng là dòng tay cầm chơi game được dùng để điều khiển chiếc tàu ngầm Titan.

Sự kiện tàu ngầm tham quan Titanic mất tích vô tình khiến doanh số một trò chơi kinh dị tăng lên 3

Bên cạnh Iron Lung, một trò chơi kinh dị sinh tồn mang bối cảnh dưới đáy biển khác là Full Fathom cũng đã tăng đáng kể số lượng người đưa nó vào Wishlist. "Việc có liên quan đến thảm họa của chiếc tàu ngầm tham quan Titanic thật sự không hề dễ chịu," Monad đăng tải trên Tweet. "Việc trò chơi hưởng lợi từ cái chết (gần như chắc chắn) của những người tham quan tạo cảm giác khá kì lạ." Giống như Iron Lung, Full Fathom cũng cho người chơi bước vào một chiếc tàu ngầm đang dần tan rã khi nó trôi dạt qua đại dương, đánh vào Hội chứng sợ biển của một số người.

Sự kiện tàu ngầm tham quan Titanic mất tích vô tình khiến doanh số một trò chơi kinh dị tăng lên 4

Mặc dù thừa nhận rằng một vài trò đùa khá vui, Szymanski cũng phải giải thích thêm ông tạo ra trò chơi Iron Lung để trở thành "cơn ác mộng kinh hoàng nhất tôi có thể nghĩ ra, và biết rằng những con người thật đang rơi vào tình huống đó ngay lúc này quả thực rất đáng sợ". 

Nhìn chung, tình huống các nhà phát triển game kinh dị độc lập này gặp phải thực sự không dễ chịu, ngay cả khi họ chứng kiến các con số doanh thu ngoài dự kiến. Iron Lung gần đây đã được công bố sẽ có một bản điện ảnh chuyển thể, dự kiến ra mắt trong năm 2023 này, với sự tham gia của Youtuber nổi tiếng Markiplier. Game hiện đang phát hành trên PC.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang