Doanh thu thấp, Battleborn vẫn tiếp tục nhận hỗ trợ từ nhà sản xuất

Mặc dù có doanh thu dưới mức kì vọng của nhà sản xuất, Battleborn vẫn chưa bị "vứt bỏ"

Battleborn, tựa game MOBA từng được kì vọng sẽ là "kì phùng địch thủ" của Overwatch, ra mắt chưa được bao lâu nhưng đã tuột giảm cực mạnh về lượng người chơi, khiến giá bán của nó chỉ còn khoảng 14 đô-la trở lại. Giám đốc điều hành hãng Take-Two InteractiveStrauss Zelnick thẳng thắn thừa nhận trò chơi đã không đạt được doanh thu như hãng kì vọng, mặc dù nhận được nhiều đánh giá tích cực.

Doanh thu thấp, Battleborn vẫn tiếp tục nhận hỗ trợ từ nhà sản xuất

Thất bại về lượng người chơi lẫn doanh thu, không ai ngờ Battleborn từng nhận được kì vọng rất cao

"Mặc dù trò chơi khi ra mắt đã nhận được nhiều đánh giá tích cực, hiệu suất mà nó đạt được trên thị trường tiêu thụ quả thật dưới mức mong đợi của chúng tôi." - Zelnick cho biết. Tuy nhiên, có vẻ như hãng sản xuất vẫn chưa có ý định từ bỏ đối với Battleborn.

Doanh thu thấp, Battleborn vẫn tiếp tục nhận hỗ trợ từ nhà sản xuất 2

Ông Zelnick cho biết Take-Two Interactive sẽ không "bỏ rơi" Battleborn

"Chúng tôi nghĩ vẫn còn cơ hội để tăng lượng người chơi đối với trải nghiệm độc đáo này." - Zelnick cho biết thêm - "2K (Một bộ phận của Take-Two) sẽ tiếp tục thúc đẩy sự tham gia và chi tiêu tiêu dùng với tựa game này thông qua nội dung bổ sung và đơn vị tiền ảo."

Nguồn: Gamek

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang