Hãng Eidos Montreal tập trung nhiều hơn vào mảng game online

Vốn là một hãng chuyên phát triển game offline, nay Eidos Montreal cho biết sẽ tập trung nhiều hơn vào game online, có thể là dấu chấm hết cho kỉ nguyên game chơi đơn đến từ hãng này

Eidos Montreal, hãng phát triển seri Deus Ex với hai cái tên Human Revolution và Mankind Divided, vừa công bố tầm nhìn của mình trong tương lai, và dự kiến sẽ tập trung nhiều hơn vào mảng chơi trực tuyến. "Ở Eidos-Montreal, chúng tôi liên tục làm việc, hướng tới việc tạo ra những sự cải tiến và trải nghiệm hào hứng cho các game thủ khắp mọi nơi," David Anfossi, chủ tịch hãng Eidos Montreal cho biết. "Ngoài ra, chúng tôi đang đặt một sự nhấn mạnh vào trải nghiệm trực tuyến trong những tựa game của mình, liên tục phấn đấu cung cấp cho người chơi những nội dung đáng nhớ và có sức tác động. Thông qua sự tương tác của lối chơi trực tuyến, vũ trụ của chúng tôi sẽ có cơ hội phát triển mạnh mẽ ngay bây giờ và trong tương lai."

Hãng Eidos Montreal tập trung nhiều hơn vào mảng game online

Eidos Montreal có truyền thống từng là một hãng phát triển những tựa game chơi đơn dựa trên cốt truyện. Trò chơi chính thức đầu tiên của hãng là Deus Ex: Human Revolution ra mắt năm 2011, một bản reboot thông minh của thương hiệu Deus Ex, và đã được đón nhận là một trong những tựa game hay nhất năm đó. Hãng đã đi theo nỗ lực đó thông qua việc hỗ trợ Crystal Dynamics với một tựa game reboot khác có độ ấn tượng không hề kém cạnh là Tomb Raider ra mắt năm 2013. Kể từ đó, Eidos Montreal đã chuyển sang một số tựa game chơi đơn không được đón nhận tốt cho lắm. 

Tựa game đầu tay của Eidos Montreal, Deus Ex: Human Revolution, đã thành công rực rỡ
Tựa game đầu tay của Eidos Montreal, Deus Ex: Human Revolution, đã thành công rực rỡ

Thief năm 2014 là một nỗ lực đáng ghi nhận để hồi sinh seri đặc biệt đó, nhưng xét về quan điểm gameplay vẫn chưa đủ mạnh. Deus Ex: Mankind Divided đã đón nhận một sự tiếp nhận tương tự do sự quen thuộc của nó. Dựa trên việc thương hiệu Deus Ex đang bị tạm hoãn lại, liệu có phải Eidos Montreal đang cảm nhận áp lực để theo đuổi thị trường game online béo bở? Theo như Giám đốc mảng Công nghệ trực tuyến của Eidos, ông Sebastien Bessette cho biết, hãng đã sẵn sàng đi đến cùng với chiến thuật mới này. "Tất cả những nỗ lực này đều thống nhất các đội ngũ của chúng tôi hướng đến một mục tiêu duy nhất, đó là mang đến trải nghiệm chơi game trực tuyến tốt nhất cho những người chơi của chúng tôi."

Nhưng với Deus Ex: Mankind Divided, nó chưa được đón nhận nồng nhiệt như phần đầu
Nhưng với Deus Ex: Mankind Divided, nó chưa được đón nhận nồng nhiệt như phần đầu

Hiện tại, chúng ta chưa thể xác định chắc chắn rằng sự thay đổi chiến thuật này sẽ bao gồm những gì. Eidos Montreal có lẽ vẫn đang làm việc tích cực cho tựa game Tomb Raider kế tiếp, và hoàn toàn có khả năng họ sẽ tiếp tục bổ sung thêm yếu tố cốt truyện vào những tựa game online sắp tới của mình. Có lẽ những gì chúng ta cần làm là để thời gian trả lời cho câu hỏi: Liệu Eidos Montreal sẽ chuyển hẳn sang phát triển game online?

Theo Den of Geek

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quânQuân Kít

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang