Lượng người chơi The Division hàng ngày ổn định trở lại

"Một số người chơi đã bỏ game sớm hơn chúng tôi nghĩ"

Sau bản cập nhật mới nhất, tựa game bắn súng trực tuyến The Division của Ubisoft đã tăng trưởng trở lại. Hãng cho biết con số người chơi mỗi ngày đã trở về tương ứng với thời điểm game ra mắt, cho thấy những bản cập nhật gần đây đã thành công trong việc thu hút mọi người quay trở lại. "Kể từ khi bản cập nhật 1.4 ra mắt, chúng tôi đã có lại lượng người chơi hoạt động hàng ngày tương tự với thời điểm game ra mắt, vì mọi người đã ấn tượng." Phó chủ tịch Anne Blondel cho biết. Mọi người quay trở lại, theo bà, một phần bởi cam kết của Ubisoft trong việc cải thiện game, mặc dù điều đó có nghĩa là trì hoãn các bản mở rộng của nó.

Lượng người chơi The Division hàng ngày ổn định trở lại

"Một số người chơi đã bỏ game sớm hơn chúng tôi nghĩ, nên chúng tôi phải thực hiện quyết định khó khăn đó: tiếp tục cung cấp nội dung bổ sung hay tạm ngưng một thời gian, sửa chữa mọi thứ, và một khi game đã trở lại đúng với những gì nó nên là, chúng tôi bắt đầu cung cấp nhiều nội dung hơn." bà Blondel bổ sung. "Và đây là điều chúng tôi đã làm, và cộng đồng rất vui vì điều đó, mặc dù ban đầu họ có phần thất vọng khi chúng tôi dời ngày ra mắt bản DLC kế tiếp."

Lượng người chơi The Division hàng ngày ổn định trở lại 2

Một phần trong nỗ lực của Ubisoft để cải thiện The Division và việc đối thoại với người hâm mộ là việc ra mắt server thử nghiệm cộng đồng của game, nơi người chơi có thể thử những tính năng mới trước khi chúng được tung ra công khai. Bản mở rộng mới nhất của The Division là Survival, đã ra mắt trong tháng này trên Xbox One và PC, và sẽ ra mắt trên PS4 vào tháng sau. 

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang