Monster Hunter World đã tiêu thụ hơn 5 triệu bản chỉ sau 3 ngày ra mắt

Một sức hút cực lớn từ Monster Hunter World khi đã bất ngờ tẩu tán được hơn 5 triệu bản chỉ trong 3 ngày ra mắt

Vào ngày 26/1 vừa qua, tựa game hành động nhập vai được chờ đợi nhất trong năm 2018 - Monster Hunter World đã chính thức ra mắt trên toàn thế giới. Không làm phụ lòng người mong đợi, bom tấn của Capcom thực sự đã trở thành ứng cử viên nặng ký cho danh hiệu game của năm. Theo tổng hợp đánh giá trên Metacritic, Monster Hunter World đạt điểm số cực khủng 91/100. Có thể nói, với thành tích này, đây chính là tựa game chất lượng nhất từ đầu năm 2018 đến nay.

Bom tấn săn khủng long Monster Hunter World 3 ngày "tẩu tán" được 5 triệu bản, còn ai dám nói game không hot?

Không chỉ có điểm số cao ngất ngưởng, mà doanh số bán ra của Monster Hunter World cũng vô cùng ấn tượng, khi mới đây theo nhiều nguồn tin, kể từ khi game ra mắt, nghĩa là mới chỉ 3 ngày vừa rồi, Capcom đã kịp "tẩu tán" 5 triệu bản game Monster Hunter World tới cộng đồng game thủ hâm mộ toàn thế giới, kể cả đĩa game lẫn phiên bản digital mua qua chợ PlayStation Network. Rõ ràng với con số như thế này, Capcom đã thành công trong việc đưa một trong những game nhập vai hành động xuất sắc đến với đông đảo game thủ phương Tây.

Bom tấn săn khủng long Monster Hunter World 3 ngày "tẩu tán" được 5 triệu bản, còn ai dám nói game không hot?

Trong Monster Hunter: World game thủ sẽ không tập trung vào PvP mà nội dung chơi chủ yếu sẽ chỉ là PvE mà thôi. Trong game, người chơi có thể chơi solo hoặc lập tổ đội cùng đi raid, săn quái vật để luyện level, săn đồ... Điều đặc biệt hơn rằng do được xây dựng theo mô típ game online, nên Monster Hunter: World sẽ xây dựng theo phong cách thế giới mở rộng lớn. Trong game, người chơi sẽ có thể tự do di chuyển quanh bản đồ, khám phá các vùng đất mới và chinh phục những con quái vật khổng lồ.

Bom tấn săn khủng long Monster Hunter World 3 ngày "tẩu tán" được 5 triệu bản, còn ai dám nói game không hot?

Điều tuyệt vời nhất của bản demo này là nó vẫn giữ nguyên cảm giác của một bản Monster Hunter đích thực. Không có những chi tiết thừa, mỗi lần ra tay là một lần căng thẳng tột độ không biết cái bẫy đặt ra có hoạt động như tưởng tượng hay không. Khi tất cả đã vào vị trí, mọi hành động trong game đều được diễn ra một cách mượt mà hết sức có thể và nó thực sự khiến mọi game thủ đều cảm thấy thích thú.

Nhưng ẩn sâu bên trong cái gameplay mechanic mượt mà ấy là linh hồn của một phiên bản Monster Hunter cực kỳ cổ điển. Mục tiêu tối thượng của mỗi lần đi săn luôn là tìm ra yếu điểm của mỗi con quái vật, leo lên lưng chúng để hạ gục, hay thậm chí là vắt óc suy nghĩ xem nên chọn vũ khí và bẫy như thế nào để qua màn theo cách ngầu nhất có thể.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang