PUBG: Gom Battle Points để mua trang phục, không cần phải luôn đứng top

Trong tựa game đình đám PlayerUnknown's Battlegrounds, muốn mua đồ bạn phải sử dụng Battle Points. Vậy làm thế nào để kiếm Battle Points một cách nhanh và hiệu quả?

PlayerUnknown's Battlegrounds là tựa game cho phép người chơi nhận được những bản cập nhật nội dung miễn phí, bên cạnh đó là hệ thống Loot boxes trang phục, hay còn gọi là Crate, mà người chơi có thể mua thông qua cửa hàng trong game bằn đơn vị Battle Points (BP), nhận được bằng cách chơi game. Số lượng BP người chơi có thể nhận được vào cuối mỗi trận đấu trong PUBG, được xác định dựa trên 3 điều: Lượng sát thương gây ra cho người chơi đối thủ, thời lượng sống sót trong ván đấu, và số lượt giết. Dĩ nhiên việc sống sót đến cuối màn chơi sẽ nhận được nhiều BP nhất, nhưng với việc 1 đấu với 99, không thể kì vọng sẽ luôn chiến thắng trong mọi thời điểm.

PUBG: Gom Battle Points để mua trang phục, không cần phải luôn đứng top

Do đó, những ai đang muốn "cày" BP có thể sẽ tập trung việc giết người và gây sát thương hơn là tồn tại lâu nhất có thể. Rõ ràng, lựa chọn tốt nhất là người chơi sẽ giết thật nhiều đối thủ, và tồn tại cho đến cuối game, nhưng điều đó không phải lúc nào cũng có thể. Những người chơi hướng đến mục tiêu "giết sạch" nên nhảy dù xuống những khu vực có độ phổ biến cao trên bản đồ. Trong khi người chơi có thể nhảy khỏi máy bay và đáp xuống bất kì đâu, những khu vực được đặt tên thường sẽ có nhiều người chơi, khi họ cũng cố gắng có được trang bị tốt nhất cho mỗi trận đấu. 

PUBG: Gom Battle Points để mua trang phục, không cần phải luôn đứng top 2

Hướng đi của máy bay cũng rất quan trọng, vì các khu vực nó bay qua sẽ khác đi trong mỗi ván đấu, vậy nên người chơi nên lưu ý những khu vực quan trọng họ sẽ bay qua vào đầu ván đấu. Theo hướng này, người chơi sẽ có thể tối đa hóa lượng BP họ nhận được qua mỗi ván PUBG, và tăng khả năng nhận được những vật phẩm giá trị nhất của game. Tuy vậy, họ cũng cần lưu ý rằng Loot Boxes sẽ trở nên đắt hơn sau mỗi lần mua 1 cái, với giá của chúng reset lại mỗi tuần. Do vậy, sẽ khôn ngoan hơn nếu giữ lại BP thay vì mua loot boxes đắt tiền hơn. 

PUBG: Gom Battle Points để mua trang phục, không cần phải luôn đứng top 3

Một điều khác cần phải lưu ý nữa là những tranh cãi về hệ thống Loot Boxes đang gây ra vô số phiền phức cho ngành công nghiệp game. "Nhờ" Star Wars Battlefront 2 (Hay chính xác hơn là mô hình kinh doanh của EA trong Battlefront 2), các nhà làm luật trên thế giới đã mở những cuộc điều tra về Loot Boxes, và một số quốc gia đã tuyên bố đây là hình thức đánh bạc kĩ thuật số, do đó rất có khả năng doanh thu của những tựa game với Loot Boxes sẽ bị hạn chế. Nếu luật mới về Loot Boxes được thông qua, người chơi có thể sẽ chứng kiến những tựa game như PUBG sửa đổi hoàn toàn hệ thống microtransactions trong tương lai. 

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quânQuân Kít

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang