Microtransactions của Anthem sẽ giống như Overwatch

Nhằm giúp người hâm mộ tựa game Anthem có thể yên tâm phần nào, phía EA đã xác nhận microtransactions trong game sẽ tương tự hệ thống Loot Boxes trong Overwatch

EA đã giải quyết những tranh cãi về Loot Box của tựa game Star Wars Battlefront 2 bằng cách "tạm thời" loại bỏ microtransactions khỏi game. Động thái này đã góp phần làm yên ổn tình hình, nhưng điều đó không khiến cho các game thủ thoát khỏi nỗi lo rằng những điều tương tự có thể xảy đến với các tựa game khác do EA phát hành, mà Anthem của BioWare là một ví dụ. Tựa game nhập vai - hành động lấy bối cảnh khoa học viễn tưởng đang rất được mong chờ này sẽ mang đến nhiều khu vực để khám phá, vật phẩm để thu thập, và trang thiết bị cho người chơi. Những người hào hứng với tựa game này cho rằng có rất nhiều "tiềm năng" để khai thác thêm tiền trong Anthem, và kêu gọi EA không phạm phải sai lầm cũ.

Nhiều người e ngại Anthem sẽ đi theo mô hình kinh doanh "Pay to Win" khi về tay EA
Nhiều người e ngại Anthem sẽ đi theo mô hình kinh doanh "Pay to Win" khi về tay EA

Tuy vậy, Michael Pachter, nhà phân tích của Wedbush Securities, tự tin rằng EA sẽ không đi vào vết xe đổ với Anthem. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Pachter giải thích rằng EA hiện đang trong giai đoạn "thử thách" đối với các game thủ, và không thể thử "đặt vào một kế hoạch thiên về microtransactions trong bất kì tựa game nào trong tương lai, họ cần phải giành lại niềm tin từ các game thủ." Mọi người đều đang quan sát xem EA sẽ làm gì tiếp theo. Pachter cho rằng microtransactions trong Anthem sẽ có "khả năng" giống như loot boxes trong Overwatch. Tựa game của BioWare có thể chỉ đơn giản là cung cấp vật phẩm trang phục (thay vì những vật ảnh hưởng đến lối chơi), và ông chỉ ra rằng Loot Boxes trong Star Wars Battlefront 2 đã không đi theo con đường đó.

Star Wars Battlefront 2 đã chịu ảnh hưởng nặng nề vì chính sách kinh doanh của EA
Star Wars Battlefront 2 đã chịu ảnh hưởng nặng nề vì chính sách kinh doanh của EA

Rất nhiều người hẳn sẽ đồng ý với những gì ông Pachter chia sẻ. Doanh thu của Star Wars Battlefront 2 đã bị ảnh hưởng nghiêm trọng vì những tranh cãi xoay quanh hệ thống Loot Boxes, và sức mạnh của thương hiệu Star Wars cũng không thể cứu vãn tình thế. Tựa game Anthem của BioWare là một cái tên hoàn toàn mới, vậy nên không có sự nổi tiếng và sự công nhận của một cái tên biểu tượng như Star Wars để tăng độ tin cậy, từ đó game thủ có thể hoàn toàn quay lưng với mô hình kinh doanh "chi tiền để chiến thắng", có thể khiến cho tựa game này gặp khó khăn ngay cả trước khi nó kịp bắt đầu.

Nhà phân tích thị trường, Michael Pachter, tin rằng Anthem sẽ không đi vào vết xe đổ
Nhà phân tích thị trường, Michael Pachter, tin rằng Anthem sẽ không đi vào vết xe đổ

Hơn nữa, bản thân BioWare vẫn đang vướng vào những phản ứng gay gắt đối với tựa game Mass Effect: Andromeda khi nó ra mắt đầu năm 2017. Cộng đồng hâm mộ thương hiệu Mass Effect đã chỉ trích Andromeda vì hiệu ứng chuyển động khuôn mặt nghèo nàn, các vấn đề kĩ thuật, và cốt truyện yếu kèm, điều này được phản ánh rõ nét thông qua doanh thu đáng thất vọng của game. Nếu Anthem là một tựa game chất lượng cao, BioWare có thể lấy lại niềm tin từ phía người hâm mộ - nhưng một mô hình kinh doanh tồi tệ sẽ ngăn cản khả năng đó. 

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang