Microtransactions của Anthem sẽ giống như Overwatch

Nhằm giúp người hâm mộ tựa game Anthem có thể yên tâm phần nào, phía EA đã xác nhận microtransactions trong game sẽ tương tự hệ thống Loot Boxes trong Overwatch

EA đã giải quyết những tranh cãi về Loot Box của tựa game Star Wars Battlefront 2 bằng cách "tạm thời" loại bỏ microtransactions khỏi game. Động thái này đã góp phần làm yên ổn tình hình, nhưng điều đó không khiến cho các game thủ thoát khỏi nỗi lo rằng những điều tương tự có thể xảy đến với các tựa game khác do EA phát hành, mà Anthem của BioWare là một ví dụ. Tựa game nhập vai - hành động lấy bối cảnh khoa học viễn tưởng đang rất được mong chờ này sẽ mang đến nhiều khu vực để khám phá, vật phẩm để thu thập, và trang thiết bị cho người chơi. Những người hào hứng với tựa game này cho rằng có rất nhiều "tiềm năng" để khai thác thêm tiền trong Anthem, và kêu gọi EA không phạm phải sai lầm cũ.

Nhiều người e ngại Anthem sẽ đi theo mô hình kinh doanh "Pay to Win" khi về tay EA
Nhiều người e ngại Anthem sẽ đi theo mô hình kinh doanh "Pay to Win" khi về tay EA

Tuy vậy, Michael Pachter, nhà phân tích của Wedbush Securities, tự tin rằng EA sẽ không đi vào vết xe đổ với Anthem. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Pachter giải thích rằng EA hiện đang trong giai đoạn "thử thách" đối với các game thủ, và không thể thử "đặt vào một kế hoạch thiên về microtransactions trong bất kì tựa game nào trong tương lai, họ cần phải giành lại niềm tin từ các game thủ." Mọi người đều đang quan sát xem EA sẽ làm gì tiếp theo. Pachter cho rằng microtransactions trong Anthem sẽ có "khả năng" giống như loot boxes trong Overwatch. Tựa game của BioWare có thể chỉ đơn giản là cung cấp vật phẩm trang phục (thay vì những vật ảnh hưởng đến lối chơi), và ông chỉ ra rằng Loot Boxes trong Star Wars Battlefront 2 đã không đi theo con đường đó.

Star Wars Battlefront 2 đã chịu ảnh hưởng nặng nề vì chính sách kinh doanh của EA
Star Wars Battlefront 2 đã chịu ảnh hưởng nặng nề vì chính sách kinh doanh của EA

Rất nhiều người hẳn sẽ đồng ý với những gì ông Pachter chia sẻ. Doanh thu của Star Wars Battlefront 2 đã bị ảnh hưởng nghiêm trọng vì những tranh cãi xoay quanh hệ thống Loot Boxes, và sức mạnh của thương hiệu Star Wars cũng không thể cứu vãn tình thế. Tựa game Anthem của BioWare là một cái tên hoàn toàn mới, vậy nên không có sự nổi tiếng và sự công nhận của một cái tên biểu tượng như Star Wars để tăng độ tin cậy, từ đó game thủ có thể hoàn toàn quay lưng với mô hình kinh doanh "chi tiền để chiến thắng", có thể khiến cho tựa game này gặp khó khăn ngay cả trước khi nó kịp bắt đầu.

Nhà phân tích thị trường, Michael Pachter, tin rằng Anthem sẽ không đi vào vết xe đổ
Nhà phân tích thị trường, Michael Pachter, tin rằng Anthem sẽ không đi vào vết xe đổ

Hơn nữa, bản thân BioWare vẫn đang vướng vào những phản ứng gay gắt đối với tựa game Mass Effect: Andromeda khi nó ra mắt đầu năm 2017. Cộng đồng hâm mộ thương hiệu Mass Effect đã chỉ trích Andromeda vì hiệu ứng chuyển động khuôn mặt nghèo nàn, các vấn đề kĩ thuật, và cốt truyện yếu kèm, điều này được phản ánh rõ nét thông qua doanh thu đáng thất vọng của game. Nếu Anthem là một tựa game chất lượng cao, BioWare có thể lấy lại niềm tin từ phía người hâm mộ - nhưng một mô hình kinh doanh tồi tệ sẽ ngăn cản khả năng đó. 

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang