Cha đẻ của Anthem rời Bioware sau gần 10 năm gắn bó

Jonathan Warner – người đứng sau tựa game Anthem đã rời studio sau hơn 10 năm gắn bó và không chia sẻ gì về lí do mà anh rời đi

Warner đã thông báo trên Twitter của mình về việc anh sẽ rời Bioware studio sau gần 10 năm làm việc ở đây.

“Vì thế, hôm nay là ngày cuối cùng của tôi ở Bioware. Tôi sẽ chuyển đi để bắt đầu những điều mới mẻ cho mình. Bioware suốt những năm qua giống như là một mái nhà của mình và tôi chúc nó sẽ có thật nhiều điều tốt đẹp. [Dragon Age, Mass Effect và Star Wars: The Old Republic đã nắm trong tay những người tài giỏi và tôi thật sự muốn trải nghiệm chúng từ màn hình máy tính.”

Cha đẻ của Anthem rời Bioware sau gần 10 năm gắn bó

Quyết định rời đi của Warner chỉ sau vài tháng khi Bioware thông báo rằng họ sẽ ngừng phát triển cho tựa game Anthem

Sau một khởi đầu tệ hại vào năm 2019, và Bioware đã lên kế hoạch cải tổ lại cho tựa game này nhằm khiến cho nó trở nên tốt hơn với sự thêm vào của các tính năng như đi cảnh, loot đồ và các tính năng xã hội. Nhưng thật không may, với cuộc khủng hoảng đại dịch COVID-19 và quyết định tập trung vào Dragon Age với Mass Effect mà đứa con này của họ đã bị bỏ rơi, kế hoạch ấy đã không bao giờ được thực hiện.

Cha đẻ của Anthem rời Bioware sau gần 10 năm gắn bó 2

Đây là tin buồn mới nhất trong chuỗi sự kiện những nhân vật quan trọng của công ty lần lượt ra đi. Vào năm ngoái, Casey Hudson – tổng giám đốc của Bioware và Mark Darrah, quản lí điều hành của Dragon Age 4 cũng đã rời bỏ studio này.

Mặc cho những sự thay đổi về nhân sự này, CEO của EA là Andrew Willson nói rằng ông rất, rất tự tin vào tương lai của studio, một tương lai với Dragon Age 4, Mass Effect Legendary Edition và series game cùng tên.
 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang