Bị coi là bom xịt, BioWare vẫn quyết tâm không từ bỏ Anthem

Kể từ khi ra mắt cho đến nay, Anthem chưa bao giờ trở thành một tựa game được yêu thích. Nhưng BioWare dường như cũng chưa bao giờ có ý định từ bỏ nó

Tiếp tục là một tuần khó khăn khác cho Anthem, tựa game vốn không quá xa lạ với những tranh cãi kể từ khi ra mắt vào tháng 2. Trong khi BioWare tiếp tục điều chỉnh và cải thiện game, tin tức mới đây cho thấy 3 trưởng nhóm phát triển đã rời bỏ dự án để sang đầu quân cho đội ngũ thực hiện Dragon Age 4. Dĩ nhiên, thông tin này khiến cho các game thủ lo lắng về tương lai của Anthem, đặc biệt là với việc trì hoãn nội dung và tình trạng hiện tại của game. Để trấn an dư luận, BioWare buộc phải đưa ra các phản hồi của riêng mình.

Bị coi là bom xịt, BioWare vẫn quyết tâm không từ bỏ Anthem

Chia sẻ trên Twitter, trưởng bộ phận Dịch vụ trực tiếp của BioWare, ông Chad Robertson đã nỗ lực cung cấp một số thông tin rõ ràng cho tình trạng hiện tại của Anthem, và xác nhận rằng cả hai chi nhánh của BioWare ở Austin và Edmonton đều cam kết tiếp tục cải thiện và sửa chữa game. Trong một nỗ lực không đưa ra những lời hứa vượt mức mong đợi, hãng lên kế hoạch chỉ chia sẻ các cập nhật về những gì sắp được tung ra khi mọi thứ đã gần hoàn tất.

Nhà sản xuất chính, ông Michael Gamble cũng tham gia cuộc trò chuyện để lặp lại rằng sự hỗ trợ và cam kết của BioWare với Anthem không hề thay đổi trong toàn bộ quá trình phát triển này. Ông tiếp tục nói rằng phần lớn các cuộc thảo luận và suy luận trong những ngày qua đều không chính xác. Rất nhiều người hâm mộ đã phản hồi lại bằng cách bày tỏ sự lo ngại và bất an với tình trạng hiện tại của game, như việc thiếu khả năng giao tiếp.

Bị coi là bom xịt, BioWare vẫn quyết tâm không từ bỏ Anthem 2

Gamble tái xác nhận rằng đội ngũ phát triển sẽ mang đến các bản cập nhật khi các tính năng đã sẵn sàng, đồng thời ngụ ý rằng mức độ tiêu cực từ nhiều người chơi đã khiến các nhà phát triển phải ngừng đăng tải cập nhật thường xuyên trên những kênh như subreddit của Anthem. 

Các rắc rối của Anthem bắt đầu bùng nổ khi đầu tuần này, người hâm mộ phát hiện ra những thành viên then chốt của đội ngũ phát triển bao gồm Mark Darrah, Jonathan Warner và Michael Gamble đã rời nhóm để tham gia nhóm hỗ trợ với Dragon Age 4. Không rõ đây có phải kế hoạch thực sự hay không, dựa trên việc Darrah và Gamble đã được gọi vào nhóm để giúp thúc đẩy Anthem có thể kịp ra mắt trong tháng 2.

Mặc dù sự việc trên đã tạo nên sự lo ngại trong cộng đồng game thủ, Anthem vẫn có cơ may phục hồi ở BioWare Austin, đơn vì có sự góp mặt của phần lớn đội ngũ phát triển, và bản thân đơn vị này cũng từng trải qua tình trạng tương tự với tựa game Star Wars: The Old Republic. Sau khi tựa game nhập vai trực tuyến này ra mắt vào năm 2011, hãng phát triển ở Austin tiếp tục cải thiện và cải tiến game, để rồi cuối cùng biến nó thành một tựa game được đông đảo người hâm mộ yêu thích. Anthem hiện đang phát hành thông qua Origin trên PC, PS4 và Xbox One.

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang