Người chơi mất đầu khi sử dụng vật phẩm trong Call of Duty: Warzone

Vật phẩm Heartbeat Sensor đã gặp một lỗi rất nghiêm trọng khi khiến cho người sử dụng bị mất đi phần đầu của mình.

Heartbeat Sensor kể từ khi ra mắt đã là một vật phẩm được game thủ của tựa game này cực kì yêu thích. NÓ cung cấp cho người chơi vị trí của kẻ thù xung quanh bạn nhưng điều này lại có thể bị counter dễ dàng bởi class Ghost hay bị người chơi khác phục kích. Trong khi những công cụ của tựa game này tỏ ra cực kì đa dạng về lối chơi, nhưng hóa ra nó lại tồn tại một vấn đề khác.

Người chơi mất đầu khi sử dụng vật phẩm trong Call of Duty: Warzone

Cảm biến nhịp tim trong Call Of Duty: Warzone đã trở thành một đề tài cực kì nảy lửa từ khi nó lần đầu được thêm vào tựa game này. Trong khi nó giúp cho người chơi có một lợi thế cực kì to lớn, nó lại khóa người chơi ở một vị trí cố định và không thể nhìn xung quanh được. Bên cạnh đó, việc chuyển đổi từ phụ kiện này sang vũ khí chính cũng tốn thời gian tương đối, điều này càng khiến người chơi dễ bị hạ gục hơn trong các tình huống bất ngờ. 

Thêm dầu vào lửa, một lỗi mới xuất hiện khiến phần đầu của nhân vật bị biến mất. Một thành viên trên Reddit đã đăng một bức ảnh về người bạn của anh ta sau khi dùng vật phẩm này đã mất đi phần đầu của mình. Cánh tay thì bị kéo dài ra, trên tay vẫn là Cảm biến nhịp tim, nhưng anh ta không có đầu để nhìn vào màn hình của nó, trong khi người bị đề cập hoàn toàn không có bị mất tí tầm nhìn nào. Lỗi này khiến người chơi trở nên có một lợi thế bất ngờ khi không thể bị headshot trong game, khá bất công đúng không.

Người chơi mất đầu khi sử dụng vật phẩm trong Call of Duty: Warzone 2

Mặc dù điều này không phải lúc nào cũng xảy ra, nhưng nó đã trở thành một vấn đề nghiêm trọng thực sự khi người chơi bắt đầu để ý tới nó gần đâu. Những bug trong tựa game này có thể cho phép người chơi peek qua những không gian nhỏ hẹp mà không hề gặp một tí nguy hiểm nào. Trong khi một số người chơi khác chắc chắn rằng nhân vật vẫn không có gì thay đổi, chắc có lẽ là do máy tính của người chơi gặp vấn đề về phân giải hình ảnh mà thôi.

Việc bug này còn tồn tại sau khi nhà phát hành loại bỏ Cảm biến nhịp tim ra khỏi trò chơi hay không vẫn còn là một dấu chấm hỏi cho game thủ. Nhưng điều này có thể là sự bắt đầu cho một loạt những bug sau này mà tựa game sắp phải đối mặt. Gần đây, người chơi đã bắt đầu báo cáo về việc những bug tự động ngắm theo mục tiêu và bị thương khi đáp đất, và dĩ nhiên là vẫn chưa có câu trả lời nào từ NPH.

Nhưng may mắn thay, đây chỉ là một lỗi về hình ảnh, nhưng rất có khả năng nó sẽ trở thành thứ gì đó tệ hơn nhiều, lúc đó người chơi sẽ dần mất cảm tình với tựa game này hơn.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang