Người chơi mất đầu khi sử dụng vật phẩm trong Call of Duty: Warzone

Vật phẩm Heartbeat Sensor đã gặp một lỗi rất nghiêm trọng khi khiến cho người sử dụng bị mất đi phần đầu của mình.

Heartbeat Sensor kể từ khi ra mắt đã là một vật phẩm được game thủ của tựa game này cực kì yêu thích. NÓ cung cấp cho người chơi vị trí của kẻ thù xung quanh bạn nhưng điều này lại có thể bị counter dễ dàng bởi class Ghost hay bị người chơi khác phục kích. Trong khi những công cụ của tựa game này tỏ ra cực kì đa dạng về lối chơi, nhưng hóa ra nó lại tồn tại một vấn đề khác.

Người chơi mất đầu khi sử dụng vật phẩm trong Call of Duty: Warzone

Cảm biến nhịp tim trong Call Of Duty: Warzone đã trở thành một đề tài cực kì nảy lửa từ khi nó lần đầu được thêm vào tựa game này. Trong khi nó giúp cho người chơi có một lợi thế cực kì to lớn, nó lại khóa người chơi ở một vị trí cố định và không thể nhìn xung quanh được. Bên cạnh đó, việc chuyển đổi từ phụ kiện này sang vũ khí chính cũng tốn thời gian tương đối, điều này càng khiến người chơi dễ bị hạ gục hơn trong các tình huống bất ngờ. 

Thêm dầu vào lửa, một lỗi mới xuất hiện khiến phần đầu của nhân vật bị biến mất. Một thành viên trên Reddit đã đăng một bức ảnh về người bạn của anh ta sau khi dùng vật phẩm này đã mất đi phần đầu của mình. Cánh tay thì bị kéo dài ra, trên tay vẫn là Cảm biến nhịp tim, nhưng anh ta không có đầu để nhìn vào màn hình của nó, trong khi người bị đề cập hoàn toàn không có bị mất tí tầm nhìn nào. Lỗi này khiến người chơi trở nên có một lợi thế bất ngờ khi không thể bị headshot trong game, khá bất công đúng không.

Người chơi mất đầu khi sử dụng vật phẩm trong Call of Duty: Warzone 2

Mặc dù điều này không phải lúc nào cũng xảy ra, nhưng nó đã trở thành một vấn đề nghiêm trọng thực sự khi người chơi bắt đầu để ý tới nó gần đâu. Những bug trong tựa game này có thể cho phép người chơi peek qua những không gian nhỏ hẹp mà không hề gặp một tí nguy hiểm nào. Trong khi một số người chơi khác chắc chắn rằng nhân vật vẫn không có gì thay đổi, chắc có lẽ là do máy tính của người chơi gặp vấn đề về phân giải hình ảnh mà thôi.

Việc bug này còn tồn tại sau khi nhà phát hành loại bỏ Cảm biến nhịp tim ra khỏi trò chơi hay không vẫn còn là một dấu chấm hỏi cho game thủ. Nhưng điều này có thể là sự bắt đầu cho một loạt những bug sau này mà tựa game sắp phải đối mặt. Gần đây, người chơi đã bắt đầu báo cáo về việc những bug tự động ngắm theo mục tiêu và bị thương khi đáp đất, và dĩ nhiên là vẫn chưa có câu trả lời nào từ NPH.

Nhưng may mắn thay, đây chỉ là một lỗi về hình ảnh, nhưng rất có khả năng nó sẽ trở thành thứ gì đó tệ hơn nhiều, lúc đó người chơi sẽ dần mất cảm tình với tựa game này hơn.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công rực rỡ của 28 tập phim mùa đầu tiên vào tháng 3/2024, Frieren đã không còn là một cái tên xa lạ. Tác phẩm dựa trên manga của Kanehito Yamada và Tsukasa Abe này từng tạo nên cú sốc truyền thông khi "soán ngôi" huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood để đứng đầu bảng xếp hạng MyAnimeList toàn cầu. Thế nhưng, giữa lúc ánh hào quang rực rỡ nhất, một cuộc chuyển giao quyền lực lặng lẽ đã diễn ra ở vị trí ghế nóng.

Giải trí
VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
Lên đầu trang