Destiny 2 từng phải tái khởi động giữa quá trình phát triển game

Destiny 2 đã mang đến một câu chuyện mạnh mẽ hơn, nhiều địa điểm để khám phá hơn, nhưng vẫn còn vô số khiếm khuyết, và dường như tất cả đều vì một nguyên nhân không ngờ đến

Sau khi ra mắt vào tháng 9 năm 2017 vừa qua và đón nhận nhiều đánh giá tích cực, ánh sáng của Destiny 2 dường như có dấu hiệu giảm dần đi trông thấy. Mặc dù người hâm mộ nhìn chung vẫn hài lòng với một câu chuyện mạnh mẽ hơn, các đoạn phim cắt cảnh, cùng vô số địa điểm mới để khám phá, nhưng sự thiếu hụt một cái kết game ý nghĩa, cơ chế PvP bị sửa đổi nặng, và một sự phụ thuộc vào microtransactions đã khiến sức mạnh của tựa game này bị giảm đi trông thấy. Và dường như rất nhiều vấn đề nói trên có liên hệ với một tiến trình phát triển nặng nhọc, bao gồm cả một sự tái khởi động hoàn toàn.

Destiny 2 đã trải qua một quá trình tái khởi động trước khi ra mắt chính thức
Destiny 2 đã trải qua một quá trình tái khởi động trước khi ra mắt chính thức

Xuất hiện với tư cách khách mời trên Podcast DTR, nhà báo chuyên về trò chơi điện tử Jason Schreier đã tiết lộ về việc Destiny 2 từng trải qua một đợt tái khởi động lớn giữa quá trình phát triển vào khoảng đầu năm 2016. Sự thay đổi về hướng đi cũng bao gồm một sự tái cơ cấu dàn nhân viên của Bungie, bao gồm đạo diễn game Destiny 2 bị thay thế bởi Luke Smith, đạo diễn bản mở rộng The Taken King của Destiny 1. Kết quả của việc tái khởi động cuối cùng đã để lại cho hãng Bungie quãng thời gian chỉ 16 tháng để "ráp" mọi thứ lại với nhau, nhằm bắt kịp thời điểm ra mắt game.

Điều này cũng từng áp dụng với Destiny 1​
Điều này cũng từng áp dụng với Destiny 1

Với việc thiếu hụt thời gian phát triển và lịch trình ra mắt DLC đầy tham vọng, Schreier cho biết một số cơ chế và nội dung từng được lên kế hoạch đã phải bị cắt bỏ, như việc bỏ đi các địa điểm hành tinh cũ. Điều này cho phép hãng Bungie chỉ tập trung vào những thứ mới, hơn là lo lắng về việc làm cho những nội dung cũ phù hợp với nó. Hoàn toàn có khả năng vòng phát triển ngắn ngủi này là lý do vì sao những phe phái kẻ thù truyền thống đã quay trở lại Destiny 2, thay vì có những phe mới để người chơi chiến đấu.

Rất có thể sự thay đổi đột ngột này đã khiến Destiny 2 gặp phải nhiều vấn đề như hiện nay
Rất có thể sự thay đổi đột ngột này đã khiến Destiny 2 gặp phải nhiều vấn đề như hiện nay

Thương hiệu Destiny vốn không xa lạ gì với những đợt tái khởi động vào phút chót. Theo như các báo cáo, phần game đầu cũng đã nhận được một đợt đại tu hoàn toàn giữa quá trình phát triển. Rất nhiều yếu tố như nhân vật và cơ chế game đã bị thay đổi, thay đổi mục đích, hoặc bị loại bỏ hoàn toàn. Những đoạn cắt cảnh và cốt truyện, hai thứ từng bị chỉ trích nặng nề khi ra mắt, cũng đã bị xóa bỏ và được thay bởi Grimoire Cards, mang đến nhiều truyền thuyết và câu chuyện bên ngoài game. Sự tái khởi động sau này của Destiny 2 cũng đã khiến cho một số nhân viên lâu năm của Bungie rời bỏ hãng, bao gồm nhà văn kì cựu Joe Staten.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang