PlayerUnknown's Battlegrounds không thật sự phải có phần tiếp theo

Với sự thành công hiện tại của PlayerUnknown's Battlegrounds, hãng Bluehole nhận thấy không thật sự cần phải có phần tiếp theo

Những người dùng Xbox vẫn đang chờ cơ hội chơi PlayerUnknown's Battlegrounds khi game ra mắt trên hệ máy giả lập Xbox One cuối năm nay, nhưng nhiều người đã trông về tương lai xa hơn nữa. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tờ IGN, "cha đẻ" của tựa game siêu hot này, ông Brendan Greene đã giải đáp một số thắc mắc liên quan đến tương lai trò chơi, và trong tầm nhìn của mình, ông nhận thấy thương hiệu này vẫn có thể sống khỏe trong vòng ít nhất là 5 năm nữa mà không cần đến một phần tiếp theo.

PlayerUnknown's Battlegrounds đang vận hành tốt, cần gì phải nghĩ đến phần 2
PlayerUnknown's Battlegrounds đang vận hành tốt, cần gì phải nghĩ đến phần 2

Trong thế giới hiện tại, thật khó để tưởng tượng một tựa game phổ biến như PUBG lại không tự mình chuẩn bị cho phần tiếp theo để ... kiếm thêm tiền trong khi nó đang nổi tiếng. Bất kể điều này, ông Greene cho biết đã hình dung ra một PlayerUnknown's Battlegrounds hoàn thiện hơn trong những năm tới, với nhiều bản đồ và tính năng, chế độ, ... hơn được tạo ra để những người hâm mộ luôn quay trở lại. "Chúng tôi đang xây dựng tựa game này như một dịch vụ. Chúng tôi vẫn muốn đánh bóng và tinh chỉnh game, bổ sung thêm nhiều bản đồ hơn, nhiều tài nguyên hơn, tôi hoàn toàn có thể tinh chỉnh lối chơi và tối ưu hóa nhiều thứ trong quá trình tiến lên phía trước."

PlayerUnknown's Battlegrounds vẫn còn nhiều tiềm năng để khai thác
PlayerUnknown's Battlegrounds vẫn còn nhiều tiềm năng để khai thác

Ngành công nghiệp game dường như đang ở giữa giai đoạn chuyển mình, khi nhiều nhà phát triển và phát hành game mong muốn thử nghiệm việc biến các tựa game của mình thành một dịch vụ, phụ thuộc vào việc các game thủ mua nội dung tải về và giao dịch bằng tiền mặt để duy trì game nhiều năm sau khi nó ra mắt. Rõ ràng sự sáng tạo của Greene chắc chắn có được lượng cơ sở người dùng đủ để duy trì ý tưởng của ông, với việc PlayerUnknown's Battlegrounds gần đây đã đạt được cột mốc doanh thu 15 triệu. Trò chơi có khởi đầu khiêm tốn dưới dạng một chuỗi các tinh chỉnh do người hâm mộ thực hiện, và được sản xuất ra bởi chính Greene. Giờ đây, nó đã mở rộng ra thành nỗ lực của một hãng game khi đã đảm bảo một vị trí trong danh sách các tựa game PC bán chạy nhất mọi thời đại. 

Từ một chuỗi ý tưởng và tinh chỉnh của nhiều người, Greene đã hình thành nên PUBG
Từ một chuỗi ý tưởng và tinh chỉnh của nhiều người, Greene đã hình thành nên PUBG

Khi một số người cân nhắc việc game vẫn chưa hề rời khỏi danh mục Early Access, khá dễ dàng để nhìn thấy cách mà Greene giữ vững niềm tin của mình vào tuổi thọ của PUBG - mặc dù chỉ có thời gian mới trả lời được câu hỏi liệu Battlegrounds có thể vẫn đảm bảo doanh thu mà không cần phải ra mắt phần tiếp theo hay không. Mặc dù điều này không có nghĩa là Brendan không có kế hoạch cho một phần tiếp theo sau 5 năm tới (hoặc chỉ đơn giản là ông thay đổi suy nghĩ của mình), nhưng hiện nay, có vẻ như người hâm mộ hoàn toàn có thể mong chờ nhiều nội dung hơn dành cho PlayerUnknown's Battlegrounds.

Theo Infonet.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản biện luận điểm của các YouTuber phương Tây về anime học đường: Đừng mang định kiến "trốn tránh thực tại" để áp đặt lên cả một nền văn hóa

Khán giả Nhật Bản phản biện luận điểm của các YouTuber phương Tây về anime học đường: Đừng mang định kiến "trốn tránh thực tại" để áp đặt lên cả một nền văn hóa

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa về mặt văn hóa và xã hội học đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng mạng xứ sở hoa anh đào. Nguồn cơn bắt đầu khi một bộ phận khán giả cùng giới sáng tạo nội dung Nhật Bản đồng loạt lên tiếng phản bác luận điểm của các YouTuber anime nổi tiếng phương Tây về nguyên nhân khiến anime lấy bối cảnh học đường (High School Anime) lại thống trị màn ảnh suốt nhiều thập kỷ qua.

Giải trí
PlayStation Blackout không tạo được tác động, tương lai game vật lý ngày càng mong manh

PlayStation Blackout không tạo được tác động, tương lai game vật lý ngày càng mong manh

quânQuân Kít

Chiến dịch PlayStation Blackout nhằm phản đối kế hoạch khai tử game vật lý của Sony dường như không tạo ra tác động đáng kể. Dữ liệu từ Circana cho thấy lượng người chơi và mức độ tương tác trên PlayStation tại Mỹ gần như không thay đổi trong thời gian diễn ra cuộc tẩy chay.

Công Nghệ
Nữ diễn viên lồng tiếng hàng đầu Sumire Uesaka bị dọa bắt cóc và sát hại: Công ty quản lý khẩn cấp cầu cứu cảnh sát, cân nhắc hủy toàn bộ lịch trình biểu diễn

Nữ diễn viên lồng tiếng hàng đầu Sumire Uesaka bị dọa bắt cóc và sát hại: Công ty quản lý khẩn cấp cầu cứu cảnh sát, cân nhắc hủy toàn bộ lịch trình biểu diễn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc đe dọa an toàn nghệ sĩ với tính chất đặc biệt nghiêm trọng vừa làm rúng động ngành công nghiệp giải trí xứ sở hoa anh đào. Nữ diễn viên lồng tiếng (seiyuu) kiêm ca sĩ đình đám Sumire Uesaka mới đây đã trở thành mục tiêu của hàng loạt thư điện tử đe dọa tính mạng với mức độ nguy hiểm cực độ gửi trực tiếp đến văn phòng công ty quản lý VOICE KIT.

Giải trí
Lên đầu trang