Banner Ganyu + Baizhu có doanh số thấp kỉ lục, gần như chạm đáy BXH trong lịch sử

Độ hot của hai nhân vật này có lẽ không đủ để các game thủ sẵn sàng xuống tay vì nhiều nguyên nhân.

Ở phiên bản 3.6 của Genshin Impact, một lần nữa vùng đất sa mạc Sumeru được mở rộng và giới thiệu thêm hai con boss mới trong khu vực. Đối với banner nhân vật, Nahida và Nilou sẽ là các nhân vật được rerun trong nửa đầu phiên bản, sau đó là Baizhu và Ganyu.

Banner Genshin 3.6

Banner này đánh dấu lần thứ 3 rerun của Ganyu và lần debut của Baizhu. Mặc dù là lần đầu tiên xuất hiện trong banner nhân vật, doanh thu của cả hai banner nửa sau lại phải vật lộn khá nhiều. Theo các báo cáo đầu tiên của GameRant, banner nửa sau đang ở vị trí 41 trên BXH 47 banner nhân vật có lợi nhuận cao nhất. Banner đôi này chỉ đứng phía trước các banner của Keqing, 2 banner rerun của Childe, Klee rerun, Yoimiya và Kokomi. Mặc dù gây thất vọng một chút, nhưng thời gian hiệu lực của banner này vẫn còn tới ngày 23 tháng 5 nên doanh thu của nó có thể được cải thiện.  

Banner Genshin 3.6

Vào thời điểm viết bài, doanh thu của 2 banner này đã đạt hơn 5,5 triệu đô la. Đây là một con số đáng ngạc nhiên khi so sánh về sự phấn khích của nhân vật hệ Thảo mới. Baizhu là nhân vật mà người chơi đã gặp từ rất lâu khi họ ghé thăm nhà thuốc Bubu trong nhiệm vụ ma thần ở Liyue. 

Banner Genshin 3.6

Sẽ còn một thời gian nữa chúng ta mới có thể thống kê được hoàn chỉnh doanh thu đến từ banner nửa sau này, thế nên vẫn chưa có gì là chắc chắn. Nhưng có thể thấy, Baizhu đang hơi không được lòng game thủ khi bộ kĩ năng của anh nằm ở mức lưng chừng, tức là không yếu, nhưng cũng không mạnh.

Xem thêm: Top 4 giả thuyết endgame Genshin Impact khả thi nhất
Xem thêm: Leaker hé lộ chi tiết banner nhân vật Genshin Impact 3.7: Kazuha rerun không còn là tin đồn!

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang