Kì lạ một trò chơi đậm tính PvP nhưng có gần một nửa người chơi không bao giờ tấn công người khác

Dù mang đậm tính PvP đối kháng nhưng nhà phát hành của một tựa game phải bất ngờ khi có gần một nửa game thủ không hề tấn công người chơi khác

Đối với một trò chơi bắn súng thì tính đối kháng là điều vô cùng quan trọng và cũng chính là nơi mà người chơi có sự yêu thích với cách chiến đấu nhanh, dồn dập có thể thỏa niềm đam mê của mình. Những trò chơi bắn súng sinh tồn thậm chí còn đẩy sự căng thẳng lên cao hơn nữa khi chỉ có một người chiến thắng duy nhất trong số 100 người tham gia vào một màn đấu. 

Xem thêm: Redfall chính thức trở thành bom xịt tiếp theo của năm 2023 khiến game thủ nổi giận

Tuy nhiên khi đến với trò chơi Hunt Showdow thì những diễn biến của nó lại khiến cho không ít người cảm thấy khó hiểu, bởi có một bộ phận lớn game thủ lại không có ý định tấn công lẫn nhau trong game.

Kì lạ một trò chơi đậm tính PvP nhưng người chơi không bao giờ tấn công người khác

Cụ thể hơn thì trong một thống kê đến từ phía nhà phát triển của Hunt Showdown thì họ đã công bố rằng có đến 40% game thủ của trò chơi này chưa từng tấn công và hạ gục người chơi khác trong suốt quá trình trải nghiệm game.

Trong trò chơi này có một Thành tựu mang tên là Debut, được trao cho mạng đầu tiên mà game thủ hạ gục, nhưng lại có đến 40% người chơi chưa hoàn thành Thành tựu này theo như phát hiện mới nhất của nhà phát hành Hunt Showdown, dù cho trò chơi này mang cho mình một tính đối kháng PvP vô cùng cao trong gameplay.

Kì lạ một trò chơi đậm tính PvP nhưng người chơi không bao giờ tấn công người khác

Để giải thích cho việc này thì Hunt Showdown là một trò chơi có một sự kết hợp giữa PvE và PvP, với một bản đồ sẽ chứa tối đa 10 người trong một trận đấu, được chia ra thành 5 đội khác nhau hoặc 10 người chơi riêng lẻ. Mục tiêu của game thủ đó là tìm ra được con boss cuối của màn chơi, hạ gục nó để thoát khỏi bản đồ này một cách an toàn.

Xem thêm: Boundary - Trải nghiệm bắn súng ở ngoài môi trường không trọng lực

Nghe sơ qua thì có thể thấy được rằng gameplay của trò chơi sẽ đặt nặng tính cạnh tranh của các game thủ để có thể hạ gục con boss và thoát ra khỏi bản đồ. Nhưng lạ lùng thay thì những người chơi Hunt Showdown lại không thích việc tranh giành mà thay vào đó, họ sẽ cùng tổ độ với những người chơi khác, phối hợp với nhau để tìm ra được mục tiêu cuối cùng.

Kì lạ một trò chơi đậm tính PvP nhưng người chơi không bao giờ tấn công người khác

Tất nhiên đây không phải là một điều xấu đối với Hunt Showdown, khi mà rất nhiều game thủ vẫn cảm thấy vô cùng thích thú với gameplay của sản phẩm này, chỉ là họ không có ý muốn trải nghiệm chế độ PvP của nó mà thôi.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
Lên đầu trang