Bungie Thừa Nhận Cựu Nhân Viên Marathon Đã “Ăn Cắp” Tác Phẩm Của Người Khác

Một artist đã cáo buộc Marathon - tựa game mới của Bungie đã sao chép các tác phẩm của mình một cách trái phép. Và, nhà phát triển đã thừa nhận điều này.

Marathon đã được phát triển trong một thời gian dài, khi trò chơi này bị trì hoãn sau các cuộc thử nghiệm nội bộ diễn ra không như mong đợi và những người giám sát dự án này không tin tưởng rằng nó sẽ thành công. Thật bất ngờ, người chơi cũng không mấy hào hứng với nó trong giai đoạn Closed Alpha.

Tuy nhiên, một điều mà Marathon được hầu như mọi người khen ngợi là phong cách nghệ thuật của nó. Nó nổi bật so với bất kỳ thứ gì Bungie đã làm trong quá khứ và mang lại cho trò chơi một bản sắc riêng, ngay cả khi sẽ không có chế độ cốt truyện chính cho tựa game khi nó được phát hành.

Marathon game

Nhưng, một artist đã trực tiếp chỉ trích nhà phát triển vào ngày 15 tháng 5 vừa qua, khi đưa ra hình ảnh so sánh về các tác phẩm trong Marathon bên cạnh các hình ảnh mà artist này cho là Bungie đã ăn cắp chúng. Trong đó, có cả một số hình ảnh và văn bản không thực sự liên quan tới bất kỳ thứ gì trong vũ trụ của Marathon.

Toàn cảnh vụ việc Bungie bị tố ăn cắp tác phẩm

Phong cách của Marathon khá đặc biệt khi sử dụng các họa tiết có hình dạng đơn giản và màu sắc tươi sáng để tạo ra thứ gì đó khác biệt về mặt thị giác.

Tuy nhiên, artist Fern đã chỉ trích Bungie trên mạng xã hội, tuyên bố rằng họ đã lấy nội dung từ nhiều tác phẩm nghệ thuật khác nhau để rải rác khắp trò chơi, sử dụng chúng để trang trí các toà nhà và làm cho những đồ trang trí trong game mang một phong cách tương lai hơn.

Những tuyên bố của artist này cũng đi kèm với các hình ảnh so sánh tác phẩm của cô với các tác phẩm có gần 1 thập kỷ tuổi đời xuất hiện bên cạnh các gì có thể có trong bản thử nghiệm của Bungie.

Marathon game

Một điểm đáng chú ý nữa ở đây là một trong những nội dung được phát hiện nhiều lần trong Alpha của Marathon có ghi là "Aleph". Aleph là tên của một nghệ sĩ âm nhạc, người mà Fern từng hợp tác trong quá khứ. Aleph cũng không phải là một nhà sản xuất nhỏ, với bài hát phổ biến nhất trên Spotify có hơn một triệu lượt phát.

Marathon game

“Tất nhiên, Bungie không có nghĩa vụ phải thuê tôi khi tạo ra một trò chơi lấy cảm hứng chủ yếu từ ngôn ngữ thiết kế mà tôi đã tinh chỉnh trong thập kỷ qua, nhưng rõ ràng là tác phẩm của tôi đủ tốt để họ lấy cắp ý tưởng và dán lên khắp trò chơi của họ mà không trả tiền hoặc ghi nguồn”, Antireal cho biết trong bài đăng của mình, đồng thời tuyên bố rằng cô không có đủ nguồn lực để kiện họ ngay cả khi cô muốn.

“Trong 10 năm qua, tôi chưa bao giờ kiếm được thu nhập ổn định từ công việc này và tôi mệt mỏi khi các nhà thiết kế từ các công ty lớn lấy ý tưởng và ăn bám các thiết kế của tôi trong khi tôi phải vật lộn để kiếm sống.”

Bungie thừa nhận mình đã ăn cắp

Sau khi những lời cáo buộc gây bão trên mạng xã hội, Bungie đã giải quyết mối lo ngại này một cách tương đối thoả đáng.

Marathon game

“Chúng tôi đã ngay lập tức điều tra mối lo ngại về việc sử dụng trái phép hình ảnh của artist trong Marathon và xác nhận rằng một cựu nhân viên của Bungie đã đưa chúng vào các sản phẩm cuối cùng được sử dụng trong trò chơi. Nhóm artist hiện tại của chúng tôi không biết về vấn đề này”, Bungie trả lời. “Chúng tôi đã liên hệ để thảo luận về vấn đề này và cam kết sẽ hành động đúng đắn với Artist.”

Đây cũng không phải là lần đầu tiên Bungie bị chỉ trích vì cáo buộc ăn cắp tác phẩm nghệ thuật trái phép, nên studio hiện đã cam kết sẽ thay đổi các quy trình nội bộ để tránh những sự cố tương tự trong tương lai.

Xem thêm: Tất Cả Thông Tin Mà Người Hâm Mộ Biết Về Marathon - Tựa Game Vừa Được Bungie Giới Thiệu
Xem thêm: Game Bắn Súng Marathon Của Bungie Công Bố Cấu Hình Tối Thiểu Cho Đợt Closed Beta Sắp Tới

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang