Liên Minh Huyền Thoại Đang Thử Nghiệm Tính Năng Điều Khiển Bằng WASD

Theo một dataminer, Liên Minh Huyền Thoại có thể sẽ áp dụng hệ thống điều khiển WASD với nhiều cài đặt được bổ sung vào game.

Mặc dù Liên Minh Huyền Thoại sở hữu một dàn nhân vật mang tính biểu tượng, nhưng nó vẫn là một trò chơi khó chơi. Không chỉ đòi hỏi khả năng phán đoán tốt mà còn đòi hỏi kỹ năng điều khiển nhân vật, cụ thể là việc thành thạo các điều khiển nhấp chuột để di chuyển.

lmht

Cơ chế di chuyển mặc định của LMHT đã trở thành một phần bản sắc của tựa game này kể từ khi nó được phát hành vào năm 2009. Tuy nhiên, suốt thời gian sau đó, nhiều người chơi đã đặt câu hỏi rằng tại sao Riot không triển khai cơ chế điều khiển bằng 4 phím WASD ngay từ đầu, khi mà điều này sẽ khiến việc điều khiển một số vị tướng trong tựa game này trở nên dễ dàng hơn.

Sau hơn 1 thập kỷ phát hành, có vẻ như tuỳ chọn này cuối cùng cũng sẽ được thêm vào game theo như những thông tin mới nhất bị rò rỉ.

Liên Minh Huyền Thoại chuẩn bị được cập nhật tính năng điều khiển nhân vật

Hệ thống điều khiển bằng 4 phím WASD lần đầu tiên được phát hiện bởi SkinSpotlights, người đã chia sẻ khám phá này trên Twitter, cho thấy rằng Riot có thể đang “thử nghiệm” tính năng này.

lmht

Hoá ra, sau khi tìm hiểu kỹ lưỡng, SkinSpotlights đã tìm ra thêm nhiều thông tin chi tiết khác về tính năng mới này, bao gồm cả màn hình menu thực tế và các cài đặt liên quan tới nó. Theo đó, sẽ có 3 tuỳ chọn để game thủ thay đổi cho phù hợp với bản thân gồm:

  • Di chuyển bằng con trỏ chuột.
  • WASD với con trỏ chuột tuỳ biến nâng cao.
  • WASD với con trỏ chuột dự phòng

Hiện tại, vẫn chưa chắc chắn các tuỳ chọn này sẽ được diễn ra như thế nào trong game. Tuy nhiên, SkinSpotlights vấn đề cập rằng người chơi có thể dùng con trỏ chuột để di chuyển bên cạnh việc bấm phím. Ngoài ra, còn có một nút chuyển đổi “smart cast”, cho phép người chơi tung chiêu vào theo hướng nhìn của nhân vật.

lmht

Phản ứng của cộng đồng vẫn đang khá hỗn loạn. Một số người chơi rất hào hứng khi tính năng này sẽ giúp các vị tướng phụ thuộc vào combo hoặc lối di chuyển như Draven hay Riven sẽ trở nên dễ thở hơn. Nhưng, một số người lại không thích việc phải học lại cách điều khiển nhân vật mới sau khi đã chơi Liên Minh Huyền Thoại trong một thời gian dài.

Hiện tại, đây vẫn được coi là thông tin rò rỉ vì Riot vẫn chưa công bố bất kỳ thông tin nào. Tuy nhiên, thiết lập này có thể là cách chắc chắn để thu hút nhiều người chơi hơn và thậm chí thay đổi trò chơi mãi mãi.

Xem thêm: LMHT: Một loạt đội tuyển LCK học theo cách T1 đưa Gumayusi xuống dự bị
Xem thêm: LMHT: Xuất hiện thông tin LCK mong muốn Riot Games bỏ chế độ Fearless Draft

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang