Larian Studio “Rời Khỏi” Baldur’s Gate 3 Là Một Quyết Định Thông Minh

Sau lời tạm biệt, Larian Studio đã chính thức rời xa tựa game Baldur’s Gate 3. Nhưng, chưa hẳn mọi thứ đã kết thúc với game thủ.

Vậy là nhà phát triển của Baldur’s Gate 3, Larian Studio, đã chính thức ngưng hỗ trợ nội dung cho tựa game này. Sau lời tạm biệt chân thành với người hâm mộ, Larian vẫn đang hỗ trợ kiểm duyệt các bản mod và các bản sửa lỗi nhỏ, nhưng tương lai của nó hiện đã nằm trong tay Hasbro.

baldur gate 3

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, diễn viên Devora Wilde - người đứng sau nhân vật Lae’zel đã giải thích rằng quyết định rời khỏi trò chơi của Larian là một quyết định rất thông minh. Sau khi Larian thấy rằng việc tạo ra các bản DLC là quá “nhàm chán”, mọi người đều rất háo hức muốn xem liệu studio này sẽ “cook” điều gì.

Larian Studio rời khỏi Baldur’s Gate 3 là quyết định đúng đắn

Devora Wilde giải thích rằng cô không biết chuyện gì sẽ xảy ra với tương lai của Baldur’s Gate 3. Mặc dù cô bày tỏ mong muốn được lồng tiếng cho Lae’zel một lần nữa trong tương lai, nhưng nữ diễn viên lồng tiếng này không biết Hasbro có kế hoạch gì cho loạt game này.

“Thành thật mà nói, tôi không biết,” nữ diễn viên nói. “Điều duy nhất tôi biết là những gì mọi người khác đều biết—Larian, tôi nghĩ, đã nói rằng họ sẽ không làm thêm Baldur's Gate nữa, đó là những gì tôi biết. Họ đã công khai tuyên bố điều đó. Liệu có ai khác sẽ làm không, ai mà biết được? Ai mà biết được.”

baldur gate 3

Cô cũng giải thích rằng quyết định tập trung vào một điều gì đó mới mẻ của Larian - cho dù đó là một vũ trụ mới hoặc sự trở lại của Divinity - vẫn là một quyết định “rất thông minh”. Họ đã mang tới cho người hâm mộ một trải nghiệm có một không hai, và có thể nó sẽ trở nên trọn vẹn hơn nếu họ thử một điều gì đó mới.

“Tôi nghĩ rằng, theo nhiều cách thì đây là một quyết định rất thông minh. Họ đã tạo ra một thứ gì đó rất, rất đặc biệt, rất đáng kinh ngạc và rất độc đáo. Thậm chí thực sự nó chỉ có một lần trong đời và giờ đây sẽ rất thú vị khi mọi người thấy Larian làm một điều gì đó khác đi. Và có lẽ nó sẽ thành công rực rỡ vì họ thật tuyệt vời trong mọi việc họ làm.”

baldur gate 3

Baldur's Gate 3 có thể coi là một trò chơi thành công bất ngờ. Mặc dù chỉ mới ra mắt trong hơn 1 năm, nhưng nó đã có hàng triệu người hâm mộ và đội ngũ modder năng nổ với hàng trăm nhà sáng tạo tận tuỵ đang háo hức tạo ra nội dung mới cho cộng đồng. Sau cùng, Larian Studio đã xứng đáng với mọi sự thành công này.

Xem thêm: Xuất hiện phiên bản Baldur's Gate 3 Mobile nhưng nó lạ lắm
Xem thêm: Nhà Phát Triển Của Baldur’s Gate 3 Muốn Sản Xuất Một Bộ Phim Hoạt Hình18+, Nhưng Phải Hài Hước

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang