Các tuyển thủ chuyên nghiệp CS:GO phàn nàn Valve vì chuyển động tệ hại trong CS2

Chuyển động của nhân vật trong CS:GO được coi là đỉnh cao của FPS, nhưng CS2 lại biến thành một nỗi thất vọng.

Nếu bạn từng cảm thấy việc chuyển động của nhân vật trong Counter Strike 2 hơi sai sai, bạn không hề cô đơn.

Counter Strike 2 đã mang đến vô số thay đổi thú vị cho dòng game này, bao gồm đồ hoạ được nâng cao và bom khói có thể tương tác. Nhưng một trong những thay đổi lớn nhất đã tác động đáng kể đến phần được coi là quan trọng nhất của trò chơi - sự di chuyển. Nhiều game thủ đã gọi chuyển động của nhân vật trong CS2 là chậm chạp, lề mề hoặc hết sức kinh khủng.

CS2 beta

Có lẽ, người chỉ trích tính năng này nặng nề nhất là cựu tuyển thủ CS:GO kiêm BLV Jacob “Pimp” Winneche. Anh gọi nó là một điều tệ hại, tệ hơn những gì có trong CS2, thậm chí anh so sánh sự chuyển động của nhân vật trong CS2 như việc anh bị thừa cân nghiêm trọng.

Trong một cuộc phỏng vấn với những người chơi chuyên nghiệp đã tham gia IEM Dallas, nhiều người cho rằng chuyển động trong CS2 là thứ cần quan tâm chính. Finn “karrigan” Andersen của FaZe Clan gọi nó là “hơi cẩu thả và hơi lỗi”; trong khi đó, Guy “NertZ” Iluz nói rằng "tôi sẽ bị dính chặt vào tường khi chơi trong bản đồ Dust 2. Tôi nghĩ họ có nhiều điều phải thay đổi."

Ngay cả khi bản cập nhật gần đây mà Valve tuyên bố đã sửa lỗi chuyển dộng, một số kĩ thuật di chuyển bát ngờ trở nên không khả thi. Điều này đã được Petar “HOLMES” Dimitrijević chỉ ra trên livestream của mình sau khi cập nhật. Không rõ ràng điều gì gây ra những bất tiện này, nhưng số lượng lớn những lời chỉ trích dành cho nó đã chứng minh rằng đây là thứ mà Valve cần phải ưu tiên.

Vấn đề di chuyển gắn liền với hệ thống máy chủ, thế nên việc cơ chế tickless mới trong CS2 có thể là nguyên nhân gây ra việc này. Khi người chơi di chuyển trong CS:GO, đầu ra thông tin của họ được kết nối với máy chủ 64 lần mỗi giây, bao gồm các hướng di chuyển trái, phải, tiến, lùi, nhảy, ngồi và tất cả các cách kết hợp của chúng. Với hệ thống tickless mới, những thông tin này về mặt lí thuyết chỉ được tiếp nhận khi người chơi tạo ra chúng. Trên lí thuyết, hai kiểu tiếp nhận thông tin này giống nhau, tuy nhiên nhiều người chơi chuyên nghiệp đã lên tiếng khi họ trải nghiệm và nói rằng ở CS2, điều này hoàn toàn không ổn. 

Có lẽ Valve cũng đang cực kì sốt sắng trong việc sửa lỗi di chuyển của người dùng, cùng với đó là có những giải pháp thích hợp để tránh việc người chơi bị rơi vào những tình cảnh tương tự và phá hỏng trải nghiệm của họ.

Xem thêm: Người hâm mộ Counter-Strike 2 cảm ơn Valorant vì tính năng mới trong game
Xem thêm: Bug mới trong Counter Strike 2 có thể khiến game thủ bên T-side thua trận hoàn toàn

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

iOS 27 tiếp tục hỗ trợ iPhone 11, kéo dài tuổi thọ cho dòng máy 7 năm tuổi

iOS 27 tiếp tục hỗ trợ iPhone 11, kéo dài tuổi thọ cho dòng máy 7 năm tuổi

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trong khi nhiều người dùng lo ngại các mẫu iPhone đời cũ sẽ bị loại khỏi danh sách nâng cấp, Apple lại mang đến một bất ngờ tại WWDC 2026. Theo thông tin mới được công bố, tất cả thiết bị từng chạy được iOS 26 đều sẽ tiếp tục hỗ trợ iOS 27, bao gồm cả dòng iPhone 11 ra mắt từ năm 2019.

Công Nghệ
Góc tối sau những khung hình "chuẩn điện ảnh": Họa sĩ Sword Art Online tuyên bố anime dài kỳ đang chết dần

Góc tối sau những khung hình "chuẩn điện ảnh": Họa sĩ Sword Art Online tuyên bố anime dài kỳ đang chết dần

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Phía sau sự bùng nổ của những trận đại chiến mãn nhãn là một thực tế nghiệt ngã: Ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản đang đẩy các nghệ sĩ vào giới hạn của sự kiệt sức. Họa sĩ hoạt hình kỳ cựu Kyoko Kotani mới đây đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một nghịch lý đang bóp nghẹt các studio hiện nay, khi kỳ vọng của khán giả đã chạm mức "phim điện ảnh" nhưng đãi ngộ và thời gian cho người làm nghề vẫn dậm chân tại chỗ.

Giải trí
Lên đầu trang