Các tuyển thủ chuyên nghiệp CS:GO phàn nàn Valve vì chuyển động tệ hại trong CS2

Chuyển động của nhân vật trong CS:GO được coi là đỉnh cao của FPS, nhưng CS2 lại biến thành một nỗi thất vọng.

Nếu bạn từng cảm thấy việc chuyển động của nhân vật trong Counter Strike 2 hơi sai sai, bạn không hề cô đơn.

Counter Strike 2 đã mang đến vô số thay đổi thú vị cho dòng game này, bao gồm đồ hoạ được nâng cao và bom khói có thể tương tác. Nhưng một trong những thay đổi lớn nhất đã tác động đáng kể đến phần được coi là quan trọng nhất của trò chơi - sự di chuyển. Nhiều game thủ đã gọi chuyển động của nhân vật trong CS2 là chậm chạp, lề mề hoặc hết sức kinh khủng.

CS2 beta

Có lẽ, người chỉ trích tính năng này nặng nề nhất là cựu tuyển thủ CS:GO kiêm BLV Jacob “Pimp” Winneche. Anh gọi nó là một điều tệ hại, tệ hơn những gì có trong CS2, thậm chí anh so sánh sự chuyển động của nhân vật trong CS2 như việc anh bị thừa cân nghiêm trọng.

Trong một cuộc phỏng vấn với những người chơi chuyên nghiệp đã tham gia IEM Dallas, nhiều người cho rằng chuyển động trong CS2 là thứ cần quan tâm chính. Finn “karrigan” Andersen của FaZe Clan gọi nó là “hơi cẩu thả và hơi lỗi”; trong khi đó, Guy “NertZ” Iluz nói rằng "tôi sẽ bị dính chặt vào tường khi chơi trong bản đồ Dust 2. Tôi nghĩ họ có nhiều điều phải thay đổi."

Ngay cả khi bản cập nhật gần đây mà Valve tuyên bố đã sửa lỗi chuyển dộng, một số kĩ thuật di chuyển bát ngờ trở nên không khả thi. Điều này đã được Petar “HOLMES” Dimitrijević chỉ ra trên livestream của mình sau khi cập nhật. Không rõ ràng điều gì gây ra những bất tiện này, nhưng số lượng lớn những lời chỉ trích dành cho nó đã chứng minh rằng đây là thứ mà Valve cần phải ưu tiên.

Vấn đề di chuyển gắn liền với hệ thống máy chủ, thế nên việc cơ chế tickless mới trong CS2 có thể là nguyên nhân gây ra việc này. Khi người chơi di chuyển trong CS:GO, đầu ra thông tin của họ được kết nối với máy chủ 64 lần mỗi giây, bao gồm các hướng di chuyển trái, phải, tiến, lùi, nhảy, ngồi và tất cả các cách kết hợp của chúng. Với hệ thống tickless mới, những thông tin này về mặt lí thuyết chỉ được tiếp nhận khi người chơi tạo ra chúng. Trên lí thuyết, hai kiểu tiếp nhận thông tin này giống nhau, tuy nhiên nhiều người chơi chuyên nghiệp đã lên tiếng khi họ trải nghiệm và nói rằng ở CS2, điều này hoàn toàn không ổn. 

Có lẽ Valve cũng đang cực kì sốt sắng trong việc sửa lỗi di chuyển của người dùng, cùng với đó là có những giải pháp thích hợp để tránh việc người chơi bị rơi vào những tình cảnh tương tự và phá hỏng trải nghiệm của họ.

Xem thêm: Người hâm mộ Counter-Strike 2 cảm ơn Valorant vì tính năng mới trong game
Xem thêm: Bug mới trong Counter Strike 2 có thể khiến game thủ bên T-side thua trận hoàn toàn

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Khoa LêLê Khoa

Control Resonant đánh dấu bước chuyển mình đầy tham vọng của Remedy Entertainment khi đưa thương hiệu đình đám sang công thức action RPG thế giới mở. Dù phần lồng tiếng đôi lúc chưa đáp ứng được kỳ vọng, phần lớn những yếu tố còn lại đều cho thấy sự đầu tư đáng kể của đội ngũ phát triển.

Game Offline
Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước đi mang tính chiến lược vừa được nền tảng phát trực tuyến anime hàng đầu thế giới chính thức kích hoạt, báo hiệu một đợt càn quét quy mô lớn nhắm vào các hệ thống chiếu phim lậu xuyên biên giới. Crunchyroll mới đây đã phát đi thông báo tuyển dụng nhân sự cấp cao cho chiếc ghế Phó Chủ tịch phụ trách Bảo vệ Nội dung & Chống Vi phạm Bản quyền (Vice President of Content Protection & Anti-Piracy).

Giải trí
Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
Lên đầu trang