Công ty giả lập Switch trái phép chịu thua Nintendo với phí đền bù gần 60 tỷ đồng và dừng vĩnh viễn mọi hoạt động

Không muốn theo đuổi vụ kiện tới cùng, chương trình giả lập Nintendo Switch - Yuzu cuối cùng cũng buộc phải nộp phạt cho Nintendo cùng với việc dừng mọi hoạt động phân phối, phát triển tool theo điều kiện của công ty này.

Công ty giả lập Switch trái phép chịu thua Nintendo với phí đền bù gần 60 tỷ đồng và dừng vĩnh viễn mọi hoạt động

Chỉ khoảng 1 tuần trước, Nintendo đã đưa đơn khởi kiện đối với Yuzu - một trong những trình giả lập hàng đầu cho Nintendo Switch, vì "tạo điều kiện cho quá trình vi phạm bản quyền ở quy mô lớn" đối với thiết bị chơi game này. Hiện tại, dường như Yuzu đã từ bỏ theo đuổi vụ kiện này - và đồng ý đáp ứng mọi yêu cầu của Nintendo. Điều này cũng ảnh hưởng đến Citra, trình giả lập cho Nintendo 3DS tương tự.

Theo hồ sơ báo cáo, Tropic Haze đã đồng ý chi trả 2.400.000 USD (gần 60 tỷ đồng) cho Nintendo và thừa nhận rằng Yuzu "được thiết kế chủ yếu để vượt qua bằng công cụ và chơi các trò chơi của Nintendo Switch". Công ty cũng đã đồng ý ngừng hoạt động trên Yuzu, không lưu trữ dữ liệu của Yuzu, không phân phối bất kỳ mã hoặc tính năng nào của Yuzu, cũng như đóng cửa các trang web và mạng xã hội liên quan.

Công ty giả lập Switch trái phép chịu thua Nintendo với phí đền bù gần 60 tỷ đồng và dừng vĩnh viễn mọi hoạt động 2

Ngoài ra, Yuzu cũng buộc phải chuyển trả tên miền yuzu-emu.org cho Nintendo và cam kết xóa không chỉ các bản sao của Yuzu mà còn "tất cả các công cụ vượt kiểm duyệt được sử dụng để phát triển hoặc sử dụng Yuzu—như TegraRcmGUI, Hekate, Atmosphère, Lockpick_RCM, NDDumpTool, nxDumpFuse và TegraExplorer," cùng với việc trả lại mọi "thiết bị vượt kiểm soát vật lý" và "phần cứng Nintendo đã được sửa đổi". Họ cũng đã đồng ý không xóa bất kỳ "bằng chứng" nào khác vi phạm quyền sở hữu trí tuệ của Nintendo.

Nhà phát triển Yuzu và Citra, Bunnei, đã xác nhận rằng cả trình giả lập cho Nintendo Switch và Nintendo 3DS đều bị ảnh hưởng bởi vụ tranh cãi với Yuzu. "Hôm nay chúng tôi gửi thông điệp này để thông báo rằng sự hỗ trợ cho Yuzu và Citra sẽ bị ngừng, có hiệu lực ngay lập tức".

Công ty giả lập Switch trái phép chịu thua Nintendo với phí đền bù gần 60 tỷ đồng và dừng vĩnh viễn mọi hoạt động 3

Hiện vẫn chưa rõ liệu đây có phải là sự kết thúc thực sự của Yuzu hay Citra hay không, vì bản sao của cả hai trình giả lập và mã nguồn của chúng vẫn tồn tại và trôi nổi trên mạng. Một số người ủng hộ trực tuyến đã đề cập đến việc sao lưu mã nguồn Yuzu sau khi Nintendo khởi kiện từ hai tuần trước và có vẻ mọi thứ sẽ vẫn còn phát triển ngầm từ cộng đồng mạng trong tương lai.

Công ty giả lập Switch trái phép chịu thua Nintendo với phí đền bù gần 60 tỷ đồng và dừng vĩnh viễn mọi hoạt động 4

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công rực rỡ của 28 tập phim mùa đầu tiên vào tháng 3/2024, Frieren đã không còn là một cái tên xa lạ. Tác phẩm dựa trên manga của Kanehito Yamada và Tsukasa Abe này từng tạo nên cú sốc truyền thông khi "soán ngôi" huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood để đứng đầu bảng xếp hạng MyAnimeList toàn cầu. Thế nhưng, giữa lúc ánh hào quang rực rỡ nhất, một cuộc chuyển giao quyền lực lặng lẽ đã diễn ra ở vị trí ghế nóng.

Giải trí
VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
Lên đầu trang