CROWZ - Dự án FPS mới nhất của cha để Biệt Đội Thần Tốc trở lại làng game

Đã từng trở lại với một số dự án nhỏ nhưng không mấy thành công, cuối cùng thì cha đẻ của tựa game hoài niệm Sudden Attack cũng đã trở lại với dự án game bấn súng mới nhất - CROWZ.

CROWZ - Dự án FPS mới nhất của cha để Biệt Đội Thần Tốc trở lại làng game

Trong thời gian gần đây, khi phần lớn các tựa game bắn súng đều đi theo hướng sinh tồn battle royale hoặc nhiều dạng custom map zombie, việc ra mất một tựa game FPS thuần túy không nhiều nhân vật và kĩ năng đặc biệt (như Valorant) đang ngày càng hiếm hoi trên thị trường game hiện tại. Trước sự mong đợi này, dự án CROWZ đã xuất hiện dưới nhà sản xuất của Sudden Attack (Biệt Đội Thần Tốc) ngày xưa.

Theo miêu tả từ nhà sản xuất , CROWZ sẽ là tựa game online thuộc thể loại FPS dành riêng cho hệ máy PC. Dự án này cũng được phát triển bởi đội nhà Royal Crow bằng Unreal Engine 4 - với CEO của Royal Crow từng là trưởng đội phát triển của cả Sudden Attack (của GameHi) và bom tấn FPS khác mang tên S2 của NetMarble. Với mức đầu tư hơn 11 triệu USD, CROWZ được dự kiến sẽ là tựa game FPS lớn nhất tiếp theo tại Hàn Quốc trong thời gian tới.

CROWZ - Dự án FPS mới nhất của cha để Biệt Đội Thần Tốc trở lại làng game 2

Dù chỉ mới có trailer điện ảnh, CROWZ sẽ được hé lộ nhiều thông tin hơn trong thời gian tới - đặc biệt khi các dự án game tại Hàn Quốc đang được đẩy nhanh tiến độ trong thời gian nghỉ dịch kéo dài hiện tại.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang