Dota Auto Chess - Cập nhật ngày 5 tháng 3, thời đại Goblin lên ngôi đã tới chăng ?

Ngay ngày 5 tháng 3 ngày Dota Auto Chess đã tung ra bản cập nhật mới với việc Nerf nhẹ Elf, Dragon Knight và tăng sức mạnh cho Slark và Race Goblins

Dota Auto Chess - Cập nhật ngày 5 tháng 3, thời đại Goblin lên ngôi đã tới chăng ?

Trong bản cập nhật này thì đáng sợ nhất chính là việc có 6 Goblin sẽ áp dụng hiệu ứng cho toàn bộ team thay vì chỉ có những quân cờ Goblin như trước đây

  • Bổ sung bộ đếm số class cho các chess hiện có trên bàn
  • Thêm item Battle Fury (chỉ cho cận chiến)
  • Buff Hunter từ 25%/25% thành 25%/30%
  • Cân bằng Elf từ 25%/25%/25% thành 20%/25%/30%
  • 6 Goblin sẽ cho cả team hiệu ứng Goblin thay vì cho 6 Goblin 
  • Giảm sát thương  lan của Dragon Knight 2 và 3 từ 75% xuống 50%
  • Giảm sát thương vật lý nhận thêm từ hóa đá của Medusa từ 30% xuống 20%
  • Dagon cooldown 15/12/9/6/3 giây cho các cấp 1/2/3/4/5
  • Sửa lỗi hiển thị của HoD
  • Sửa bảng leaderboard của bạn bè 
  • Sửa lỗi khiến Boardsword cho mana regen
  • Slark giảm cooldown Pounce đi 2s, cân bằng disarm từ 3/5/7s thành 5s mọi lv. Giáp cơ bản tăng từ 0 lên 5

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang