Furina, Thuỷ Thần trong Genshin Impact trở thành nhân vật có doanh thu cao nhất tại Trung Quốc

Furina đã chứng minh được sức mạnh của mình, nhưng không phải trong cốt truyện mà là doanh thu banner nhân vật Genshin Impact.

Đã hơi lâu kể từ khi Thuỷ Thần Furina xuất hiện lần đầu trong danh sách các nhân vật chơi được của Genshin Impact và giờ đây, cô nàng đã đứng đầu về doanh thu banner nhân vật tại thị trường Trung Quốc. Theo các báo cáo, màn ra mắt của Furina đánh dấu banner có mức doanh thu cao nhất trong lịch sử, vượt qua banner đôi của Yoimiya và Nahida trong bản cập nhật 3.2.

Furina

Mỗi vị thần trong Genshin Impact đều được biết đến là người mang về một khoản tiền lớn cho nhà phát hành. Trong khi Raiden Shogun thống trị các bảng xếp hạng trong suốt một năm, Lôi Thần đã bị Thảo Thần Nahida đánh bại khi Sumeru được ra mắt. Do đó, với sự thống trị của Furina, Thuỷ Thần có thể thực sự ngồi trên ngai vàng này khá lâu.

Doanh thu hiện tại của banner Furina và Baizhu rơi vào khoảng 10,68 triệu đô la Mỹ, trong đó banner của Nahida tụt xuống vị trí thứ hai với ít hơn 10,67 triệu đô la doanh thu. Con số này dự kiến còn tăng thêm nữa vì banner của Furina vẫn còn tương đối lâu.

Furina

Lưu ý rằng con số này chỉ tính tới ngày 9 tháng 11 trên nền tảng iOS tại riêng thị trường Trung Quốc. Thế nên, doanh số của Furina trên toàn cầu có thể sẽ có sự thay đổi. Dưới đây là danh sách tất cả các banner có doanh thu cao nhất tại thị trường Trung Quốc trong lịch sử:

  1. Furina và Baizhu: 10.680.000 USD.
  2. Nahida và Yoimiya: 10.670.000 USD.
  3. Kazuha và Klee: 9.712.214 USD.
  4. Yelan và Xiao: 9.520.144 USD.
  5. Kẻ lang thang và Itto: 9.356.926 USD.
  6. Raiden Shogun: 8.961.449 USD.
  7. Venti rerun: $8,199,873.
  8. Nahida và Nilou: 8.000.000 USD.
  9. Ayato và Venti: 7.769.178 USD.
  10. Cyno và Venti: 7.744.720 USD.

Furina

Khi chứng kiến việc Furina trở thành một trong số các nhân vật được yêu thích trong game, không có gì đáng ngạc nhiên khi con số này vượt qua được doanh thu của Thảo Thần. Do danh hiệu Thần, nhiều người chơi cũng muốn sở hữu cô nàng này. Đáng buồn thay, Android và PC không được biết đến với việc tiết lộ số liệu thống kê của họ về doanh thu.

Xem thêm: Furina sở hữu một khả năng khiến cho Keaya và Wriothesley ra chuồng gà
Xem thêm: Diễn viên lồng tiếng cho Furina nói rằng: "Mỗi lần đọc kịch bản của Furina, tôi đều khóc"

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắp lại ngọn lửa đam mê sau 7 năm: Tác giả Haruichi Furudate tung tranh vẽ Hinata Shoyo tái hợp Giải bóng chuyền Haruko danh giá

Thắp lại ngọn lửa đam mê sau 7 năm: Tác giả Haruichi Furudate tung tranh vẽ Hinata Shoyo tái hợp Giải bóng chuyền Haruko danh giá

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc hội ngộ đầy xúc động giữa thế giới truyện tranh thể thao và đời thực vừa chính thức diễn ra tại Nhật Bản, làm nức lòng hàng triệu người hâm mộ khắp năm châu. Thương hiệu bóng chuyền biểu tượng "Haikyu!!" mới đây đã chính thức tái khởi động chiến dịch hợp tác cùng Giải vô địch bóng chuyền trung học toàn quốc Nhật Bản (thường được biết đến với tên gọi thân thương là Haruko). Đánh dấu sự trở lại sau đúng 7 năm kể từ chiến dịch năm 2020, đích thân tác giả nguyên tác Haruichi Furudate đã chắp bút vẽ nên một bức tranh minh họa hoàn toàn mới khắc họa nhân vật chính Hinata Shoyo.

Giải trí
Hai game Steam thu về 560.000 USD sau 5 năm, nhà phát triển chỉ nhận 15.000 USD mỗi năm

Hai game Steam thu về 560.000 USD sau 5 năm, nhà phát triển chỉ nhận 15.000 USD mỗi năm

admin Quang BD

Hai trò chơi indie của Northend Games đã bán tổng cộng 135.000 bản trên Steam, mang về 560.000 USD doanh thu trong 5 năm. Thế nhưng, đồng sáng lập Omer Develioğlu cho biết phần thu nhập thực nhận thấp hơn nhiều sau khi trừ các khoản phí nền tảng, hoàn tiền và chia doanh thu với nhà phát hành.

Game Offline
Epic Games trì hoãn tiến độ thiết kế game để tăng cường sử dụng AI

Epic Games trì hoãn tiến độ thiết kế game để tăng cường sử dụng AI

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games được cho là đã trì hoãn dự án game hợp tác với Disney để chuyển sang quy trình phát triển ưu tiên trí tuệ nhân tạo (AI). Theo Bloomberg, nhóm phát triển được yêu cầu không viết mã thủ công và sử dụng AI trong toàn bộ quy trình tạo hình ảnh, làm dấy lên những lo ngại trong nội bộ về vai trò của AI trong sản xuất game.

Game Online
Lên đầu trang