Furina, Thuỷ Thần trong Genshin Impact trở thành nhân vật có doanh thu cao nhất tại Trung Quốc

Furina đã chứng minh được sức mạnh của mình, nhưng không phải trong cốt truyện mà là doanh thu banner nhân vật Genshin Impact.

Đã hơi lâu kể từ khi Thuỷ Thần Furina xuất hiện lần đầu trong danh sách các nhân vật chơi được của Genshin Impact và giờ đây, cô nàng đã đứng đầu về doanh thu banner nhân vật tại thị trường Trung Quốc. Theo các báo cáo, màn ra mắt của Furina đánh dấu banner có mức doanh thu cao nhất trong lịch sử, vượt qua banner đôi của Yoimiya và Nahida trong bản cập nhật 3.2.

Furina

Mỗi vị thần trong Genshin Impact đều được biết đến là người mang về một khoản tiền lớn cho nhà phát hành. Trong khi Raiden Shogun thống trị các bảng xếp hạng trong suốt một năm, Lôi Thần đã bị Thảo Thần Nahida đánh bại khi Sumeru được ra mắt. Do đó, với sự thống trị của Furina, Thuỷ Thần có thể thực sự ngồi trên ngai vàng này khá lâu.

Doanh thu hiện tại của banner Furina và Baizhu rơi vào khoảng 10,68 triệu đô la Mỹ, trong đó banner của Nahida tụt xuống vị trí thứ hai với ít hơn 10,67 triệu đô la doanh thu. Con số này dự kiến còn tăng thêm nữa vì banner của Furina vẫn còn tương đối lâu.

Furina

Lưu ý rằng con số này chỉ tính tới ngày 9 tháng 11 trên nền tảng iOS tại riêng thị trường Trung Quốc. Thế nên, doanh số của Furina trên toàn cầu có thể sẽ có sự thay đổi. Dưới đây là danh sách tất cả các banner có doanh thu cao nhất tại thị trường Trung Quốc trong lịch sử:

  1. Furina và Baizhu: 10.680.000 USD.
  2. Nahida và Yoimiya: 10.670.000 USD.
  3. Kazuha và Klee: 9.712.214 USD.
  4. Yelan và Xiao: 9.520.144 USD.
  5. Kẻ lang thang và Itto: 9.356.926 USD.
  6. Raiden Shogun: 8.961.449 USD.
  7. Venti rerun: $8,199,873.
  8. Nahida và Nilou: 8.000.000 USD.
  9. Ayato và Venti: 7.769.178 USD.
  10. Cyno và Venti: 7.744.720 USD.

Furina

Khi chứng kiến việc Furina trở thành một trong số các nhân vật được yêu thích trong game, không có gì đáng ngạc nhiên khi con số này vượt qua được doanh thu của Thảo Thần. Do danh hiệu Thần, nhiều người chơi cũng muốn sở hữu cô nàng này. Đáng buồn thay, Android và PC không được biết đến với việc tiết lộ số liệu thống kê của họ về doanh thu.

Xem thêm: Furina sở hữu một khả năng khiến cho Keaya và Wriothesley ra chuồng gà
Xem thêm: Diễn viên lồng tiếng cho Furina nói rằng: "Mỗi lần đọc kịch bản của Furina, tôi đều khóc"

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Vòng Chung Kết PUBG Mobile EWC 2026 Chấn Động Bởi Thông Tin Ngộ Độc Thực Phẩm

Vòng Chung Kết PUBG Mobile EWC 2026 Chấn Động Bởi Thông Tin Ngộ Độc Thực Phẩm

Khoa LêLê Khoa

Ngày thi đấu đầu tiên của PUBG Mobile World Cup (PMWC) 2026 Grand Finals đã bất ngờ bị gián đoạn khi hàng loạt tuyển thủ gặp vấn đề sức khỏe, với khoảng 20 người được cho là bị ảnh hưởng. Một số trường hợp phải nhận chăm sóc y tế, trong khi hai trận đấu cuối cùng của Day 1 buộc phải tạm hoãn.

eSports
Bão dư luận bủa vây dàn thí sinh có quá khứ bất hảo: Nhà sản xuất "Badly In Love 2" MEGUMI chính thức lên tiếng kêu gọi ngừng công kích

Bão dư luận bủa vây dàn thí sinh có quá khứ bất hảo: Nhà sản xuất "Badly In Love 2" MEGUMI chính thức lên tiếng kêu gọi ngừng công kích

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chương trình truyền hình thực tế hẹn hò gây sốt "Badly In Love 2" (Yêu Cuồng Nhiệt 2 / Love Joto) đang trở thành tâm điểm của những cuộc tranh cãi nảy lửa trên không gian mạng. Khi sự chú ý dành cho show ngày một tăng cao, một số thành viên trong dàn khách mời (dàn cast) đã phải đối mặt với làn sóng chỉ trích gay gắt, thậm chí là những lời lẽ xúc phạm nặng nề từ phía cộng đồng mạng. Đứng trước tình thế này, nữ nghệ sĩ MEGUMI — với tư cách là nhà sản xuất kiêm một trong ba cố vấn chuyên môn của chương trình — đã chính thức lên tiếng bảo vệ các thí sinh.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể chỉ bán tại Mỹ khi ra mắt

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể chỉ bán tại Mỹ khi ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Một báo cáo mới cho rằng iPhone Ultra, mẫu iPhone màn hình gập đầu tiên của Apple, có thể không được bán rộng rãi trên toàn cầu ngay khi ra mắt. Thay vào đó, Apple được cho là đang cân nhắc triển khai sản phẩm theo từng thị trường, với Mỹ là quốc gia đầu tiên được mở bán, sau đó mới đến Trung Quốc và các thị trường lớn khác trong vòng 2 đến 3 tháng.

Công Nghệ
Lên đầu trang