Genshin Impact và Honkai Star Rail cùng trở lại với The Game Awards giành giải năm 2023

Sau trận "thánh chiến" thắng lợi trước tựa game Sonic Frontiers trong The Game Awards vào năm 2022, nhà Hoyoverse lại tiếp tục tham gia đề cử cho giải năm nay với cả 2 tựa game Genshin Impact và Honkai Star Rail trong hai hạng mục khác nhau.

Genshin Impact và Honkai Star Rail cùng trở lại với The Game Awards giành giải năm 2023

Nếu bạn chưa biết, trong sự kiện The Game Awards 2022 vào năm ngoái, cộng đồng của 2 tựa game Genshin Impact và Sonic Frontiers đã có một "trận chiến drama" khá lớn để dành lấy giải thưởng Player's Voice cho tựa game yêu thích của mình. Dù người thắng cuộc cuối cùng là Genshin Impact, tuy nhiên việc quá nhiều drama và tranh cãi từ cộng đồng mạng đã khiến hạng mục này bị loại bỏ hoàn toàn khỏi sự kiện để tránh xung đột giữa các cộng đồng game thủ.

Cộng đồng Sonic Frontiers và Genshin Impact nổ ra drama tại The Game Awards 2022

Dĩ nhiên không dừng lại ở đó, năm nay Hoyoverse tiếp tục đề cử 2 đầu game lớn nhất của mình để tranh giải ở các hạng mục khác. Đầu tiên, Genshin Impact được đưa vào hạng mục "Những tựa game đang vận hành hay nhất", đấu với các ứng cử viên khác bao gồm Apex Legends, Cyberpunk 2077, Final Fantasy XIV và Fortnite - với tất cả đều có cộng đồng người hâm mộ khổng lồ trên toàn thế giới.

Genshin Impact và Honkai Star Rail cùng trở lại với The Game Awards giành giải năm 2023 3

Với Honkai Star Rail, tựa game này sẽ tham gia hạng mục Game Mobile hay nhất năm với các tựa game đối đầu bao gồm Final Fantasy VII: Ever Crisis, Hello Kitty Island Adventure, Monster Hunter Now và Terra NIL. Dĩ nhiên, trong danh sách này thì Honkai Star Rail có thể đứng đầu về doanh thu mỗi tháng, tuy nhiên kết quả bình chọn giải thưởng thì vẫn chưa rõ đâu.

Genshin Impact và Honkai Star Rail cùng trở lại với The Game Awards giành giải năm 2023 4

Nếu bạn muốn tham gia bình chọn cho tựa game yêu thích của mình trong sự kiện lần này, bạn có thể vào link ngay tại đây để bắt đầu. Dĩ nhiên, sự kiện năm nay có vẻ vui vẻ và không drama như 2022, do đó mọi người sẽ ủng hộ tựa game mà mình yêu thích một cách công bằng và tự nhiên nhất (hi vọng là vậy?).

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quânQuân Kít

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang