LMHT: Chế độ Chơi Nhanh bị game thủ Việt chê tơi bời vì quá nhiều bất cập

Chế độ Chơi Nhanh đang bị cộng đồng LMHT Việt Nam chê tơi tả vì xuất hiện quá nhiều bất cập, ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game của họ

Phiên bản 13.22 của LMHT chính thức được ra mắt và Riot Games đã có một động thái đó loại bỏ chế độ Chọn Ẩn của trò chơi, thay vào đó là thêm vào chế độ Chơi Nhanh với nhiều tính năng thú vị. Cụ thể ở chế độ Chọn Nhanh, bạn sẽ chọn sẵn vị trí và những vị tướng mà mình muốn chơi, cùng bảng ngọc sẽ sử dụng. Với tính năng này thì bạn sẽ không còn phải trải qua giai đoạn chọn tướng mà đi thẳng vào trận đấu khi trải nghiệm mode Chơi Nhanh.

LMHT: Chế độ Chơi Nhanh bị game thủ Việt chê tơi bời vì quá nhiều bất cập

Tuy nhiên sau khi được ra mắt thì chế độ này đã nhanh chóng lộ ra nhiều điểm hạn chế, khiến cho cộng đồng LMHT Việt Nam đã phải lên tiếng chê bai Chơi Nhanh trên cách hội nhóm MXH. Thậm chí còn có khá nhiều bình luận cho biết Riot Games thà mang trở lại Chọn Ẩn quen thuộc thì sẽ tốt hơn chế độ mới này.

Xem thêm: LMHT: Cộng đồng lên tiếng về các trang bị giảm hiệu ứng khiên đang khá hiếm hoi trong game hiện tại

Nguyên do lớn nhất đó chính là vì thời gian tìm một trận đấu là quá lâu, bởi ở một số vị trí không có quá nhiều người chơi nên hệ thống cần khá nhiều thời gian để tìm trận. Trong khi đó thì ở Chọn Ẩn thì game thủ hoàn toàn có thể tùy chỉnh vị trí mà mình có thể chơi để phù hợp với đội hình hơn.

LMHT: Chế độ Chơi Nhanh bị game thủ Việt chê tơi bời vì quá nhiều bất cập

Chưa kể việc chế độ Chơi Nhanh chưa thể giải quyết triệt để vấn nạn "phá game", thậm chí còn khiến nó trở nên trầm trọng hơn. Cụ thể hơn thì nhiều trường hợp có đến tận 2 người Đi rừng trong đội, khiến cho kết cục trận đấu dường như được định đoạt ngay từ đầu. Đáng nói là trong Đấu Nhanh thì người chơi sẽ không thể thay đổi Phép bổ trợ như trước đó nếu như có một người bị trùng vị trí với game thủ khác và khiến mọi thứ trở nên tệ hơn rất nhiều.

Xem thêm: LMHT: Chi tiết bản cập nhật 13.22 chính thức - Làm lại Janna và tốc đánh cho hàng loạt Pháp Sư khác

LMHT: Chế độ Chơi Nhanh bị game thủ Việt chê tơi bời vì quá nhiều bất cập

Nói cho cùng thì chế độ Chơi Nhanh đang thể hiện khá nhiều mặt hạn chế ở thời điểm hiện tại và có lẽ Riot Games cần phải đưa ra những chỉnh sửa hợp lý trong tương lai nhằm giúp chế độ này thân thiện hơn với game thủ. Nếu không thì việc mang trở lại Đấu Trường quen thuộc là điều cần thiết để tránh ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game của game thủ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang