Genshin Impact mang về hơn 3,7 tỉ đô la doanh thu trong hai năm, chỉ tính trên nền tảng di động

Tựa game có nguồn gốc từ Thượng Hải này đã đạt được một con số cực kì ấn tượng mà ít có tựa game nào sánh kịp, và đó chưa phải là tất cả.

Genshin Impact, tựa game thế giới mở với đồ họa anime đến từ HoYoverse, Thượng Hải đã mang về cho nhà phát triển 3,7 tỉ đô la Mỹ doanh thu kể từ khi nó được ra mắt lần đầu tiên vào ngày 28 tháng 9 năm 2020, theo như một báo cáo từ Sensor Tower.

Doanh thu khủng Genshin Impact 1

Và, một điều đáng chú ý là con số doanh thu này chỉ được tính trên các thiết bị di động mà thôi. Tức là nếu cộng thêm vào con số doanh thu đến từ người chơi Genshin Impact trên các hệ máy PC và console thì con số này chắc chắn sẽ còn nhiều hơn nữa. Craig Chapple, chiến lược gia về thông tin trên thiết bị di động của Sensor Tower cho biết Genshin Impact đang độc bá thị trường Trung Quốc về chi tiêu cho game và chiếm tới 33% doanh thu trên các thiết bị di động tại xứ sở tỉ dân này. Trong khi đó, trên toàn thế giới, trò chơi gacha tới chết này là tựa game tạo ra doanh thu cao thứ 3 chỉ sau PUBG Mobile (4,9 tỉ USD) và Honour of Kings (5,5 tỉ USD).

Doanh thu khủng Genshin Impact 2

Trong khi phần còn lại của ngành công nghiệp game mobile chứng kiến sự sụt giảm chi tiêu trong hai quí đầu của năm 2022 vì nhiều nguyên do, Genshin Impact đã chứng kiến mức chi tiêu của người dùng tăng lần lượt 16% trong quí I và 28% trong quí II. Chapple cho rằng thành công này là vì HoYoverse đang phát triển Genshin Impact với nhiều sự quan tâm dành cho game thủ trên toàn cầu. Ông nói rằng:

"HoYoverse đã rút ra những bài học từ các trò chơi trước đây của mình, chẳng hạn như Honkai Impact 3, bản thân tựa game này đã vượt qua 1 tỉ đô la doanh thu từ chi tiêu của người dùng toàn cầu và đã áp dụng những phương pháp tương tự để đạt được thành công lớn. Sự kết hợp giữa việc kiếm tiền hiệu quả từ tính năng gacha với chiến lược hoạt động gần như mang qui mô công nghiệp, cung cấp nội dung cập nhật thường xuyên và các nhân vật mới phổ biến, miHoYo đã giữ cho Genshin Impact phù hợp và không bị hòa lẫn vào các xu hướng mới trong ngành công nghiệp này."

Xem thêm: Genshin Impact: Chi tiết bộ kĩ năng của Thảo Thần Nahida và Layla sắp ra mắt trong 3.2

Doanh thu khủng Genshin Impact 3

Phương hướng phát triển của HoYoverse đang cho thấy sự ổn định của họ. Gần đây, với việc phát hành phiên bản Genshin Impact 3.1 với một vùng sa mạc hoàn toàn mới và các nhân vật mới, người chơi đang tỏ ra cực kì thích thú và thậm chí rất nhiều game thủ từng từ bỏ tựa game này đã quay trở lại vùng đất Teyvat để khám phá.
Xem thêm: Genshin Impact 3.1 mang tin vui tới các "Ấm Thủ"

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang