LMHT: Riot Games nhận xét về vấn đề Xạ Thủ đi Top, cho rằng “đây là thứ không đáng lo trong meta game”

Dù là một trong những vị trí bị nhiều người ghét nhất trong LMHT, tuy nhiên Riot Games vẫn cho rằng các Xạ Thủ xuất hiện ở đường trên không hề là vấn đề đáng lo ngại như mọi người nghĩ.

LMHT: Riot Games nhận xét về vấn đề Xạ Thủ đi Top, cho rằng “đây là thứ không đáng lo trong meta game”

Vừa là một meme nổi tiếng và cũng là vấn đề nhức đầu đối với các Tướng đường trên, meta đưa các xạ thủ lên đường trên vẫn luôn là thứ mà các game thủ Top lane luôn ngán ngẩm – đặc biệt trước các tướng Tank/Đấu Sĩ tay ngắn phải gặp tướng tay dài khác.

Trong một bài chia sẻ mới đây, Riot Aexs và Riot Phroxzon đã nói về vấn đề này trong đợt buff cho Vayne khiến nhiều người nghi ngờ về sức mạnh của cô nàng này ở vị trí xạ thủ lẫn đường trên. Dù được buff, Vayne vẫn đang là tướng xạ thủ được dùng ít nhất ở đường trên với tỉ lệ thắng khá thấp và không thay đổi so với bản trước.

LMHT: Riot Games nhận xét về vấn đề Xạ Thủ đi Top, cho rằng “đây là thứ không đáng lo trong meta game” 2

Theo Riot, Vayne – cũng như một số tướng khác như Zed – khá dễ đoán cách chơi và khả năng tấn công nếu biết rõ được bộ kĩ năng của đối thủ. Dù khó chịu ở giai đoạn đầu game, một số tướng tay dài khác như Teemo, Gnar, Kayle và Vayne đều được chọn khá ít trong solo queue và không đủ “rắc rối” để tiến hành chỉnh sửa lớn cho những tướng này ở vị trí không giành cho họ.

LMHT: Riot Games nhận xét về vấn đề Xạ Thủ đi Top, cho rằng “đây là thứ không đáng lo trong meta game” 3

“Trong meta hiện tại với Tank và Đấu sĩ quá mạnh, Vayne và các tướng tay dài khác đang không là vấn đề lớn. Nhưng nếu bất kì tướng nào vượt quá sức mạnh hiện tại, chúng tôi sẽ bắt tay vào chỉnh sửa ngay lập tức”, Riot chia sẻ.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang