Dead Island 2 cho thấy Địa ngục Phát triển chưa phải dấu chấm hết của việc làm game

Phần tiếp theo của trò chơi Dead Island đã chính thức ra mắt và đạt được thành công rực rỡ. Điều này cho thấy các trò chơi vẫn có thể sống sót ngay cả khi nằm trong chu kì phát triển hỗn loạn nhất

Dead Island 2 vừa ra mắt vào cuối tuần trước đã thu hút sự chú y của rất nhiều người vì một số lý do khac nhau, nhưng điều khiến người ta bất ngờ nhất chính là việc nó vẫn phát hành sau một chu kỳ phát triển bếp bênh. Sau một loạt những sự trì hoãn và thay đổi nhà phát triển, việc ra mắt vào ngày 21 tháng 4 đã mang lại tiếng thở phào nhẹ nhõm cho rất nhiều người. Giờ đây, trò chơi đã phá vỡ khuôn mẫu của những gì thường thấy ở các trò chơi rơi vào "địa ngục phát triển", và trở thành tấm gương hi vọng cho bất kì trò chơi nào khác rơi vào tình trạng tương tự.

Dead Island 2 cho thấy Địa ngục Phát triển chưa phải dấu chấm hết của việc làm game

Lịch sử phát triển Dead Island 2

Sau thành công của Dead Island vào năm 2011, hãng Techland đã bắt đầu thực hiện phần tiếp theo. Nhưng cuối cùng, hãng lại lựa chọn tạo ra thương hiệu Dying Light, với nhiều lối chơi có nét giống Dead Island. Do đó, Dead Island 2 được chuyển sang cho Yager Development thực hiện, và dự kiến ra mắt vào năm 2015. Bản dựng sớm nhất của game đã có rất nhiều yếu tố được giữ lại cho sản phẩm chính thức cuối cùng, điển hình như bối cảnh Los Angeles và phong cách thiết kế sống động có phần lập dị của nó.

Dead Island 2 cho thấy Địa ngục Phát triển chưa phải dấu chấm hết của việc làm game 2

Do một số khác biệt sáng tạo với nhà phát hành Deep Silver, Yager đã từ bỏ dự án này, khiến nó được chuyển sang cho Sumo Digital vào năm 2016. Sau ba năm im hơi lặng tiếng, Dead Island 2 chính thức đổi nhà phát hành một lần nữa, và lần này là do Dambuster Studios thực hiện. Từ đây, quá trình phát triển Dead Island 2 bắt đầu thành hình một cách rõ ràng, và khá tự tin vào mốc thời gian ra mắt trong năm 2023. Sau một vài đợt trì hoãn nhỏ, game chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 4 vừa qua, kết thúc một thập kỷ phát triển khó khăn tưởng chừng như không thể hoàn thành tại một vài thời điểm.

Dead Island 2 cho thấy Địa ngục Phát triển chưa phải dấu chấm hết của việc làm game 3

Dead Island 2 trở thành hình mẫu của các trò chơi phát triển lâu

Trên tất cả, Dead Island 2 có thể đóng vai trò là một ví dụ cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử về cách mà các trò chơi vượt qua giai đoạn chậm chạp và đầy khó khăn của một chu kỳ phat triển không ổn định. Nhiều trò chơi khac đã trải qua cảm giác tương tự, với những màn ra mắt như Duke Nukem Forever trở nên nổi tiếng vì thời gian phát triển dài chưa từng thấy. Đáng tiếc rằng rất nhiều game trong số đó lại có sự đón nhận khá tiêu cực và mang đến cảm giác không xứng đáng cho sự chờ đợi.

Dead Island 2 cho thấy Địa ngục Phát triển chưa phải dấu chấm hết của việc làm game 4

Xem thêm: Tổng hợp đánh giá Dead Island 2 - Game không tệ nhưng không có những điểm đột phá

May mắn là Dead Island 2 đã nhận được nhiều đánh giá tốt, và phần lớn mọi người đều ngạc nhiên về mức độ đánh bóng cũng như bề rộng của nội dung trò chơi. Dead Island 2 có thể là một ví dụ tạo thành xu thế cho thấy một trò chơi có thể đạt được thành công bất chấp những vấn đề trong quá trình phát triển, và cả những kì vọng thâp tăng dần trước khi trò chơi ra mắt. Dead Island 2 có thể còn được tán dương nhiều hơn khi nó phát hành những nội dung mở rộng thêm, nhưng hiện tại, nó đã trở thành một hình tượng mẫu mực về giá trị của sự nỗ lực không ngừng trong việc phát triển trò chơi.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Vì sao dùng repeater WiFi nhưng mạng vẫn chậm? Trường hợp Totolink EX200

Vì sao dùng repeater WiFi nhưng mạng vẫn chậm? Trường hợp Totolink EX200

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Repeater WiFi là cách mở rộng sóng nhanh, rẻ và dễ lắp cho phòng xa router. Tuy nhiên, không ít người cắm thêm thiết bị rồi vẫn thấy mạng chậm. Với một mẫu N300 phổ thông như EX200 của Totolink, vấn đề nằm ở cách repeater hoạt động, số thiết bị kết nối và vị trí đặt trong nhà.

Công Nghệ
Cơn thịnh nộ toàn cầu: Crunchyroll bị tẩy chay dữ dội vì ép fan trả phí gói cao cấp mới được... mua đồ lưu niệm

Cơn thịnh nộ toàn cầu: Crunchyroll bị tẩy chay dữ dội vì ép fan trả phí gói cao cấp mới được... mua đồ lưu niệm

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Nền tảng phát trực tuyến anime lớn nhất thế giới Crunchyroll vừa châm ngòi cho một làn sóng giận dữ khủng khiếp từ cộng đồng Otaku và giới sưu tầm toàn cầu. Theo lộ trình thay đổi toàn diện vừa được công bố đối với hệ thống bán lẻ trực tuyến Crunchyroll Store, bắt đầu từ tháng 8 năm 2026, quyền tiếp cận và mua sắm các sản phẩm vật lý tại đây sẽ bị giới hạn độc quyền, chỉ dành riêng cho những người dùng chấp nhận chi tiền cho các gói dịch vụ thành viên cao cấp.

Giải trí
DDR5 "Made in China" ngày càng phổ biến

DDR5 "Made in China" ngày càng phổ biến

quânQuân Kít

DDR5 do ChangXin Memory Technologies (CXMT) sản xuất đang ngày càng xuất hiện trong nhiều bộ máy tính và kit RAM bán lẻ tại Trung Quốc. Tuy nhiên, một loạt thử nghiệm ép xung mới cho thấy sản phẩm của hãng vẫn còn khoảng cách đáng kể so với chip nhớ của SK Hynix, đặc biệt về khả năng tối ưu hiệu năng và chất lượng silicon giữa các lô sản xuất.

Công Nghệ
Lên đầu trang