Dead Island 2 cho thấy Địa ngục Phát triển chưa phải dấu chấm hết của việc làm game

Phần tiếp theo của trò chơi Dead Island đã chính thức ra mắt và đạt được thành công rực rỡ. Điều này cho thấy các trò chơi vẫn có thể sống sót ngay cả khi nằm trong chu kì phát triển hỗn loạn nhất

Dead Island 2 vừa ra mắt vào cuối tuần trước đã thu hút sự chú y của rất nhiều người vì một số lý do khac nhau, nhưng điều khiến người ta bất ngờ nhất chính là việc nó vẫn phát hành sau một chu kỳ phát triển bếp bênh. Sau một loạt những sự trì hoãn và thay đổi nhà phát triển, việc ra mắt vào ngày 21 tháng 4 đã mang lại tiếng thở phào nhẹ nhõm cho rất nhiều người. Giờ đây, trò chơi đã phá vỡ khuôn mẫu của những gì thường thấy ở các trò chơi rơi vào "địa ngục phát triển", và trở thành tấm gương hi vọng cho bất kì trò chơi nào khác rơi vào tình trạng tương tự.

Dead Island 2 cho thấy Địa ngục Phát triển chưa phải dấu chấm hết của việc làm game

Lịch sử phát triển Dead Island 2

Sau thành công của Dead Island vào năm 2011, hãng Techland đã bắt đầu thực hiện phần tiếp theo. Nhưng cuối cùng, hãng lại lựa chọn tạo ra thương hiệu Dying Light, với nhiều lối chơi có nét giống Dead Island. Do đó, Dead Island 2 được chuyển sang cho Yager Development thực hiện, và dự kiến ra mắt vào năm 2015. Bản dựng sớm nhất của game đã có rất nhiều yếu tố được giữ lại cho sản phẩm chính thức cuối cùng, điển hình như bối cảnh Los Angeles và phong cách thiết kế sống động có phần lập dị của nó.

Dead Island 2 cho thấy Địa ngục Phát triển chưa phải dấu chấm hết của việc làm game 2

Do một số khác biệt sáng tạo với nhà phát hành Deep Silver, Yager đã từ bỏ dự án này, khiến nó được chuyển sang cho Sumo Digital vào năm 2016. Sau ba năm im hơi lặng tiếng, Dead Island 2 chính thức đổi nhà phát hành một lần nữa, và lần này là do Dambuster Studios thực hiện. Từ đây, quá trình phát triển Dead Island 2 bắt đầu thành hình một cách rõ ràng, và khá tự tin vào mốc thời gian ra mắt trong năm 2023. Sau một vài đợt trì hoãn nhỏ, game chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 4 vừa qua, kết thúc một thập kỷ phát triển khó khăn tưởng chừng như không thể hoàn thành tại một vài thời điểm.

Dead Island 2 cho thấy Địa ngục Phát triển chưa phải dấu chấm hết của việc làm game 3

Dead Island 2 trở thành hình mẫu của các trò chơi phát triển lâu

Trên tất cả, Dead Island 2 có thể đóng vai trò là một ví dụ cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử về cách mà các trò chơi vượt qua giai đoạn chậm chạp và đầy khó khăn của một chu kỳ phat triển không ổn định. Nhiều trò chơi khac đã trải qua cảm giác tương tự, với những màn ra mắt như Duke Nukem Forever trở nên nổi tiếng vì thời gian phát triển dài chưa từng thấy. Đáng tiếc rằng rất nhiều game trong số đó lại có sự đón nhận khá tiêu cực và mang đến cảm giác không xứng đáng cho sự chờ đợi.

Dead Island 2 cho thấy Địa ngục Phát triển chưa phải dấu chấm hết của việc làm game 4

Xem thêm: Tổng hợp đánh giá Dead Island 2 - Game không tệ nhưng không có những điểm đột phá

May mắn là Dead Island 2 đã nhận được nhiều đánh giá tốt, và phần lớn mọi người đều ngạc nhiên về mức độ đánh bóng cũng như bề rộng của nội dung trò chơi. Dead Island 2 có thể là một ví dụ tạo thành xu thế cho thấy một trò chơi có thể đạt được thành công bất chấp những vấn đề trong quá trình phát triển, và cả những kì vọng thâp tăng dần trước khi trò chơi ra mắt. Dead Island 2 có thể còn được tán dương nhiều hơn khi nó phát hành những nội dung mở rộng thêm, nhưng hiện tại, nó đã trở thành một hình tượng mẫu mực về giá trị của sự nỗ lực không ngừng trong việc phát triển trò chơi.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang