LMHT: Riot Games quyết định làm lại bộ kỹ năng của K'Sante vì không thể cân bằng được nữa

Riot Games đã không còn có thể cân bằng được K'Sante nữa nên đã quyết định chỉnh sửa diện rộng bộ kỹ năng của vị tướng này tại máy chủ PBE của LMHT

K'Sante có lẽ là vị tướng "200 năm" khiến cho nhiều game thủ bình thường lẫn tuyển thủ chuyên nghiệp phải ức chế bậc nhất bởi sự khó chịu mà nó mang lại. Điều này đã được thể hiện ở việc rất nhiều tuyển thủ đã lên tiếng khẳng định rằng K'Sante chính là vị tướng lỗi nhất mà LMHT từng sản sinh ra trong lịch sử, để mức Riot Games không hề có cách để khắc phục và phải có những thay đổi về bộ kỹ năng của hắn ta.

Xem thêm: LMHT: Bị bán hành với K'Sante, ShowMaker khẩn thiết mong Riot Games giảm sức mạnh vị tướng này

LMHT: Riot Games quyết định làm lại bộ kỹ năng của K'Sante vì không thể cân bằng được nữa

Cụ thể hơn thì đợt làm lại kỹ năng của K'Sante đã chính thức xuất hiện tại máy chủ PBE, với nội dung thay đổi một lượng lớn về chỉ số với mục tiêu đó là giúp cho K'Sante trở nên cân bằng hơn so với trước đây. Nội dung của thay đổi này như sau:

  • Chỉ số cơ bản:
    • Máu cơ bản: 610 => 570.
    • Máu theo cấp: 108 => 115.
    • Giáp theo cấp: 4.7 => 5.2.
       
  • Nội tại - Bản Năng Chiến Binh:
    • Loại bỏ hiệu ứng gây sát thương dựa trên dấu ấn tỉ lệ với 20% Giáp và Kháng Phép cộng thêm ở trạng thái Khô Máu.
       
  • Chiêu Q - Thần Khí Ntofos:
    • Sát thương: 50 – 150 => 30 – 150.
    • Dạng Khô Máu:

      Thời gian hồi chiêu thay đổi từ 1 giây thành giảm 25%.

      • [Mới]: Chiêu thức sẽ làm chậm kẻ địch.
         
  • Chiêu W - Mở Đường:
    • Sát thương kĩ năng: 2% – 3% đến 7% – 8% (tùy theo thời gian vận sức) => 20 – 100 (+50% Sức Mạnh Công Kích) (+30% Giáp và Kháng Phép cộng thêm) (+6% – 10% Máu tối đa).
    • Thời gian làm choáng: 0.3 – 0.85 giây => 1.25 giây.
    • Dạng Khô Máu:
      • K'Sante chỉ có thể lướt khi vận kĩ năng tối thiểu 0.5 giây.
      • Không còn gây thêm sát thương.
      • Khả năng giảm sát thương: 30% (+1.2% mỗi 100 Máu cộng thêm) (+12% mỗi 100 Giáp và Kháng Phép cộng thêm) => 50% – 75% (theo cấp).
      • Thời gian hồi chiêu: 24 – 16 giây => 18 – 12 giây.
         
  • Chiêu R - Chơi Khô Máu:
    • Sát thương kĩ năng: 35 – 105 (+20% Sức Mạnh Công Kích) => 70 – 150 (+100% Sức Mạnh Phép Thuật).
    • Sát thương kĩ năng (khi dùng trúng địa hình): 150 – 350 (+20% Sức Mạnh Công Kích) => 70 – 150 (+100% Sức Mạnh Phép Thuật).
    • Sức Mạnh Công Kích cộng thêm: 5 (+32.5% Giáp và Kháng Phép cộng thêm) => 15 – 45 (+25% Giáp và Kháng Phép cộng thêm).
    • Hút Máu Toàn Phần: 10% (+0.75% mỗi 100 Máu cộng thêm) => 10% – 20%.
    • K'Sante nhận thêm 25 – 45% tốc độ đánh.
    • Tầm hất tung: 350 => 300.
    • Khả năng hồi phục: 55% Máu tối đa => 65% Máu tối đa.

LMHT: Riot Games quyết định làm lại bộ kỹ năng của K'Sante vì không thể cân bằng được nữa 2

Với những thay đổi khổng lồ này thì Riot Games mong rằng K'Sante sẽ có thể có một lối chơi thú vị hơn, cân bằng hơn khi mà chiêu cuối của hắn ta giờ đây sẽ tỷ lệ với một lượng không hề nhỏ với SMPT. Điều đáng nói hơn nữa là (W) của K'Sante cũng sẽ bị ảnh hưởng ít nhiều bởi đợt chỉnh sửa này.

Xem thêm: LMHT: K'Sante chính là vị tướng khiến Riot Games bị chỉ trích nặng nề tại MSI 2023

Hiện tại chưa biết liệu đợt chỉnh sửa này có thật sự hiệu quả khi đưa nó lên máy chủ chính thức hay không? Chúng ta hãy cùng chờ xem nhé.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang