Lộ Diện Trò Chơi Sinh Tồn Dưới Đáy Biển Hứa Hẹn Hỗ Trợ Lên Đến 150 Người Chơi

Nhà phát triển độc lập ở Croatia, Fearem mới đây đã công bố dự án game sinh tồn thế giới mở đầy tham vọng mang tên Anchor, hứa hẹn những hệ thống server hỗ trợ lên đến 150 người chơi

Game sinh tồn lấy bối cảnh sống dưới đáy biển

Được sáng lập từ năm 2015, Fearem tự gọi bản thân là một hãng làm game độc lập "tập trung vào công nghệ", chủ yếu phát triển các công nghệ nhiều người chơi cho các đối tác bên ngoài. Đặt trụ sở tại Zagreb, thủ đô Croatia, hãng này từng ra mắt một trò chơi duy nhất là game kinh dị multiplayer bất đối xứng Daemonical, phát hành lần đầu tiên trong chương trình Early Access của Steam vào tháng 8 năm 2018.

Xem thêm: Daemonical - Game sinh tồn chưa bao giờ kinh dị và hãi hùng như thế này

Lộ Diện Trò Chơi Sinh Tồn Dưới Đáy Biển Hứa Hẹn Hỗ Trợ Lên Đến 150 Người Chơi

Daemonical là dự án game duy nhất của Fearem

Mới đây, Fearem đã chính thức công bố một dự án độc lập khác mang tên Anchor. Được xây dựng dựa vào hệ thống server luôn luôn trực tuyến, liên tục phát triển kể cả khi người chơi đã thoát game, Anchor nhắm đến việc kết hợp các đặc điểm của hai trò chơi sinh tồn khá nổi tiếng là Rust và Subnautica, nhằm mang lại một trải nghiệm sinh tồn - chế tạo đồ đạc và căn cứ với những yếu tố Multiplayer.

Game mang tham vọng hướng đến nhóm đối tượng yêu thích các hình thức PvP, PvE hoặc cả hai, đồng thời sẽ hỗ trợ những hệ thống server được duy trì liên tục cho hơn 150 người chơi, kết hợp cùng khả năng chơi đơn.

Thế giới của Anchor được lấy bối cảnh hậu tận thế hạt nhân, buộc con người phải tự điều chỉnh mã gen để phù hợp cho việc sinh tồn dưới nước. Bản thân cái tên Anchor cũng là một vùng lãnh thổ rộng lớn khoảng 16 ki-lô-mét vuông, lớn hơn khoảng 33% so với bản đồ của phần game Subnautica đầu tiên.

Lộ Diện Trò Chơi Sinh Tồn Dưới Đáy Biển Hứa Hẹn Hỗ Trợ Lên Đến 150 Người Chơi 2

Lộ Diện Trò Chơi Sinh Tồn Dưới Đáy Biển Hứa Hẹn Hỗ Trợ Lên Đến 150 Người Chơi 3

Anchor tập trung khai thác cá mập

Vì là một trò chơi sinh tồn thế giới mở, lối chơi trong Anchor về mặt cốt lõi vẫn xoay quanh khám phá, thu thập tài nguyên và xây dựng căn cứ. Một trong những điểm độc đáo nổi bật của game là hệ thống săn mồi tập trung vào cá mập, khi chúng sẽ thường xuyên đi săn và kiếm ăn một cách linh hoạt. Tương tự như phiên bản ngoài đời thực, cá mập sẽ bị thu hút bởi máu, nhưng không phải lúc nào chúng cũng hung hăng.

Lộ Diện Trò Chơi Sinh Tồn Dưới Đáy Biển Hứa Hẹn Hỗ Trợ Lên Đến 150 Người Chơi 4

Lộ Diện Trò Chơi Sinh Tồn Dưới Đáy Biển Hứa Hẹn Hỗ Trợ Lên Đến 150 Người Chơi 5

Hiện chưa rõ chính xác thì hệ thống này sẽ hoạt động như thế nào, vì trong thực tế, cá mập không có tính lãnh thổ như sư tử. Các hành vi của chúng phần lớn được quyết định bởi những tín hiệu cảm giác như máu, rung động và chuyển động thất thường, thay vì chỉ do đói.

Hơn nữa, kể cả khi con cá mập đã ăn no, nó vẫn có thể đi tìm kiếm con mồi mới chỉ vì tò mò. Điều này hứa hẹn đại dương trong Anchor sẽ trở nên cực kỳ sống động và khó đoán nếu được triển khai đủ tốt. Hiện vẫn chưa có thông tin về giá cả cũng như thời điểm ra mắt dự kiến.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang