miHoyo chính thức giới thiệu thương hiệu Hoyoverse đến cộng đồng game thủ quốc tế

Ngay trong sáng ngày 14 tháng 2 này thì miHoyo đã có bước tiến mới khi giới thiệu thương hiệu mới Hoyoverse với trọng tâm về việc phát triển cho cộng đồng quốc tế.

Theo bài blog chia sẻ mới của người phát triển ra Genshin Impact và Honkai Impact 3rd thì miHoyo đặt hi vọng là Hoyoverse có thể phát triển như 1 dự án Metaverse trong thời gian tới.

Hoyoverse từ khi công bố có mong muốn sẽ tạo nên  thế giới ảo rộng lớn cùng với những loại hình giải trí đa dạng khác nhau, đi kèm theo đó là trải nghiệm chân thật nhất. 

Bên cạnh đó, Hoyoverse sẽ tiếp tục các chiến lược hoạt động lâu dài như nghiên cứu về trí tuệ nhân tạo, điện toán đám mây cùng với nhiều công nghệ khác nhau để tạo nên thế giới ảo mạnh mẽ và chân thật nhất cho cộng đồng game thủ.

Có thể nói, Hoyoverse không chỉ là việc thay đổi tên thương hiệu mà từ đây, miHoyo sẽ đặt ra những thử thách mới hơn đối với các studio ở các khu vực quốc tế như Montreal, Los Angeles,... Bên cạnh đó, Hoyoverse sẽ bắt đầu đầu tư đội ngũ kỹ thuật viên mới nhằm phục vụ cho quốc tế hơn là chỉ tập trung vào 1 mình Trung Quốc như trước đây.

Bạn đọc có thể thấy miHoyo đã bắt đầu tuyển nhân viên mới cho Hoyoverse theo đường link dưới đây https://www.hoyoverse.com/en-us/careers#section-category

Nếu bạn để ý thì tất cả các đường link dẫn đến trang chủ Genshin Impact và Honkai Impact 3rd đều đã thay đổi thành Hoyoverse.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang