Rell Bị Riot Games Xoá Sổ Sức Mạnh Đi Rừng Trên Máy Chủ Thử Nghiệm LMHT

Riot đang muốn đưa Rell về lại đúng vị trí hỗ trợ của mình, chứ không muốn cô nàng bùng nổ sức mạnh trong khu vực rừng nữa.

Một trong những phong cách chơi đặc biệt nhất của Rell đã được thêm vào LMHT từ khá lâu, mang tới sự đa dụng cho vị tướng này. Tuy nhiên, rất có thể nó sẽ không còn tồn tại trong vài tuần nữa.

Rell

Trên máy chủ thử nghiệm của LMHT, Rell đã có thời gian khó khăn hơn ở trong rừng so với trước đây. Tất cả các sát thương lên quái rừng của Rell đã bị xoá bỏ hoàn toàn, và Riot vẫn chưa đưa ra lời giải thích trong khi vị tướng này được tăng một chút khả năng chống chịu. Điều này đã khiến cộng đồng người chơi tò mò về điều gì đã dẫn đến quyết định này của Riot.

Rell đã có chuyến đi rừng đầu tiên vào bản cập nhật 13.11, nơi cô nhận được một hệ số sát thương lớn khi đánh vào quái rừng. Đây được coi là một nỗ lực của Riot nhằm mở rộng danh tính của Rell ra khỏi vai trò hỗ trợ thuần. Trong gần năm phiên bản liên tiếp, Rell là vị tướng nhận được các đợt tăng sức mạnh ở vai trò đi rừng khi Riot cố gắng giúp cho Rell trở nên khả thi hơn ở vị trí này.

Rell

Kể từ đó, Rell đã trải qua những thăng trầm trong cả hai vai trò, với sự hiện diện trong rừng đóng vai trò chủ yếu trong lối chơi chuyên nghiệp nhờ khả năng gank mạnh mẽ của cô ấy. Tuy nhiên, trong khi Rell đi rừng đã chứng tỏ được thành công trong thi đấu chuyên nghiệp thì cô ấy lại hiếm khi xuất hiện với vai trò này trong xếp hạng đơn. 

Rell

Có vẻ như, việc loại bỏ lối chơi này xuất phát từ việc Riot không hài lòng với vị trí đi rừng của Rell, và cũng là một sự thất vọng liên tục về việc cân bằng. Hầu hết phản ứng ban đầu của người chơi LMHT là tiêu cực, khi họ không biết chính xác liệu điều gì đã dẫn đến kết quả này.

Xem thêm: LMHT: Chi tiết bản cập nhật 14.6 - Nerf nặng Smolder, Briar và nhiều tướng khác
Xem thêm: Tian Đạt Pentakill Không Tưởng Với Con Bài Rell, Cộng Đồng Khẳng Định Khoảnh Khắc Này Sẽ Khó Xuất Hiện Trở Lại

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Razer ra mắt Kraken V4 X Sensa, đưa công nghệ phản hồi xúc giác xuống mức giá 100 USD

Razer ra mắt Kraken V4 X Sensa, đưa công nghệ phản hồi xúc giác xuống mức giá 100 USD

quânQuân Kít

Razer đang đưa công nghệ phản hồi xúc giác Sensa HD Haptics xuống một mức giá dễ tiếp cận hơn với Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition. Mẫu tai nghe gaming có dây giá 100 USD cho phép người dùng không chỉ nghe âm thanh mà còn cảm nhận một phần hiệu ứng trong game thông qua rung động vật lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang