Roblox triển khai công nghệ “kiểm tra tuổi bằng khuôn mặt” nhằm tăng cường bảo vệ trẻ em

Trước áp lực ngày càng gia tăng từ dư luận và cơ quan quản lý về vấn đề an toàn trẻ em, Roblox Corporation vừa công bố sẽ mở rộng việc áp dụng công nghệ facial age estimation technology (kiểm tra tuổi bằng khuôn mặt) đối với tất cả người dùng tham gia hệ thống giao tiếp trong trò chơi.

Theo cập nhật chính thức từ Roblox, công nghệ này sẽ kết hợp cùng các biện pháp đã có như xác minh danh tính (ID verification)sự đồng ý của phụ huynh. Mục tiêu là cung cấp cách xác định độ tuổi chính xác hơn so với việc chỉ dựa vào thông tin người dùng nhập khi đăng ký tài khoản.

Roblox triển khai công nghệ “kiểm tra tuổi bằng khuôn mặt” nhằm tăng cường bảo vệ trẻ em

Các avatar trong Roblox – tựa game trực tuyến thu hút hàng trăm triệu người chơi toàn cầu, trong đó có đông đảo trẻ em

Bên cạnh đó, Roblox cũng cho biết sẽ áp dụng cơ chế giới hạn liên lạc giữa người lớn và trẻ vị thành niên, trừ khi hai bên có mối quan hệ ngoài đời thực. Đại diện công ty nhấn mạnh:

“Những lớp bảo mật bổ sung này sẽ giúp người dùng tiếp cận nội dung và tính năng phù hợp với lứa tuổi phát triển. Chúng tôi hy vọng động thái này sẽ trở thành tiêu chuẩn để các nền tảng trò chơi, mạng xã hội và ứng dụng liên lạc khác tham khảo.”

Xem Thêm: Roblox bị kiện tại Mỹ vì tạo môi trường cho những kẻ "ấm dâu" trong game trẻ em

Lý do triển khai công nghệ

Trong thời gian qua, Roblox đã nhiều lần đối mặt với chỉ trích. Bà Liz Murrill, Tổng chưởng lý bang Louisiana (Mỹ), từng gọi nền tảng này là “mảnh đất màu mỡ cho những kẻ săn mồi tình dục”. Tháng 8/2025, bang Louisiana đã khởi kiện Roblox với cáo buộc thiếu biện pháp bảo vệ người dùng nhỏ tuổi. Ngoài ra, nhiều chính trị gia Mỹ, trong đó có ông Ro Khanna, cũng kêu gọi Roblox phải “làm nhiều hơn để bảo vệ trẻ em, hỗ trợ phụ huynh và phối hợp chặt chẽ với cơ quan thực thi pháp luật”.

Công nghệ ước lượng tuổi – ưu điểm và thách thức

Hệ thống hoạt động bằng cách phân tích ảnh “selfie” để ước lượng tuổi và phân loại người dùng vào các nhóm: dưới 13 tuổi, 13+, hoặc 18+. Tuy nhiên, công nghệ này không mới và từng gây tranh cãi:

  • Năm 2023, ESRB từng đề xuất áp dụng phương pháp tương tự cho việc phân loại tuổi, nhưng bị Ủy ban Thương mại Liên bang Mỹ (FTC) bác bỏ vì chưa rõ cơ chế hoạt động.

  • Một số trường hợp ở Anh cho thấy có thể vượt qua hệ thống xác minh tuổi bằng hình ảnh thông qua các công cụ chỉnh sửa như photo mode của game Death Stranding.

Dù vậy, các “ông lớn” công nghệ khác như Meta (Facebook)Microsoft (Xbox) cũng đã bắt đầu triển khai công nghệ nhận diện khuôn mặt hoặc chụp ảnh để xác minh tuổi, cho thấy xu hướng này ngày càng phổ biến.

Roblox triển khai công nghệ “kiểm tra tuổi bằng khuôn mặt” nhằm tăng cường bảo vệ trẻ em 2

Roblox Corporation áp dụng công nghệ nhận diện khuôn mặt để xác minh tuổi, hứa hẹn siết chặt kiểm soát liên lạc giữa người lớn và trẻ em trên nền tản

Vì sao Roblox phải hành động?

Roblox hiện sở hữu hàng trăm triệu người chơi thường xuyên, thậm chí có những thời điểm số người chơi trực tuyến vượt cả nền tảng Steam. Tuy nhiên, quy mô khổng lồ này cũng kéo theo nguy cơ bị lợi dụng. Trong bối cảnh áp lực pháp lý và truyền thông ngày càng lớn, việc Roblox mở rộng công nghệ kiểm soát độ tuổi được xem là một nỗ lực cần thiết để:

  • Giảm thiểu rủi ro pháp lý và các khoản phạt tiềm tàng.

  • Xây dựng môi trường an toàn hơn cho trẻ em, vốn chiếm tỷ lệ lớn trong cộng đồng người dùng.

  • Tăng uy tín thương hiệu khi đối diện với sự nghi ngờ từ công chúng.

 Với động thái này, Roblox không chỉ phản ứng trước áp lực dư luận mà còn thể hiện nỗ lực chủ động trong việc đặt ra chuẩn mực mới cho ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến. Tuy nhiên, mức độ hiệu quả của công nghệ “ước lượng tuổi bằng khuôn mặt” vẫn cần được kiểm chứng trong thực tế.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Dư luận phản ứng dữ dội, Bộ Tư pháp Nhật Bản chính thức hủy bỏ chiến dịch hợp tác với show thực tế "Badly In Love 2"

Dư luận phản ứng dữ dội, Bộ Tư pháp Nhật Bản chính thức hủy bỏ chiến dịch hợp tác với show thực tế "Badly In Love 2"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước lùi truyền thông chưa từng có vừa diễn ra tại cơ quan hành pháp Nhật Bản trước sức ép gay gắt từ công chúng. Bộ Tư pháp nước này đã chính thức ra thông báo hủy bỏ hoàn toàn chiến dịch hợp tác quảng bá cùng show truyền hình thực tế hẹn hò "Love Joto" (tựa quốc tế: Badly In Love 2 / Tình Yêu Nổi Loạn) của nền tảng Netflix, sau khi dự án áp phích tuyên truyền vấp phải làn sóng chỉ trích kịch liệt từ dư luận xã hội.

Giải trí
9 Năm Không Hạ Nhiệt, OMG 3Q Giữ Vững Ngôi Vương Dòng Game Đấu Tướng Chiến Thuật Tam Quốc

9 Năm Không Hạ Nhiệt, OMG 3Q Giữ Vững Ngôi Vương Dòng Game Đấu Tướng Chiến Thuật Tam Quốc

Khoa LêLê Khoa

9 năm không chỉ là cột mốc để nhìn lại, mà còn là bước đệm để OMG 3Q - VNG tiếp tục bứt phá. Với sự đầu tư dài hạn từ nhà phát hành cùng một cộng đồng người chơi trung thành, tựa game đang tiếp tục củng cố vị thế tượng đài dòng game đấu tướng chiến thuật Tam Quốc và mở ra chương mới trên hành trình chinh phục game thủ Việt.

Game Mobile
Ani-One thông báo gỡ bỏ Anime "Chainsmoker Cat" tại hàng loạt quốc gia, thị trường Việt Nam cũng bị ảnh hưởng

Ani-One thông báo gỡ bỏ Anime "Chainsmoker Cat" tại hàng loạt quốc gia, thị trường Việt Nam cũng bị ảnh hưởng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một diễn biến pháp lý đáng chú ý tiếp tục phủ bóng đen lên việc phân phối bộ anime hài "Yani Neko" (Chainsmoker Cat / Cô mèo nghiện thuốc lá) tại thị trường quốc tế. Nền tảng phân phối hoạt hình bản quyền hàng đầu Ani-One Asia mới đây đã chính thức đưa ra thông báo gỡ bỏ hoàn toàn bộ phim khỏi hệ sinh thái YouTube tại nhiều quốc gia, trong đó có thị trường Việt Nam.

Giải trí
Lên đầu trang