Sau 10 năm thì LMHT vẫn là tựa game phổ biến và được chơi nhiều nhất Hàn Quốc

Trải qua một khoảng thời gian dài thì Liên Minh Huyền Thoại cũng vẫn là trò chơi được nhiều người chơi nhất tại Hàn Quốc

Liên Minh Huyền Thoại là tựa game thể thao điện tử nổi tiếng nhất và cũng là một trong những trò chơi được chơi nhiều nhất trên thế đặc biệt là tại Hàn Quốc. Sau 10 năm thì nhiều người nghĩ rằng LMHT cũng sẽ dần bị những tựa game nổi tiếng có tiềm năng khác vượt mặt về số lượng người chơi, nhưng một thống kê mới nhất đã thể hiện một điều ngược lại.

Theo đó thì thống kê này đã cho thấy rằng LMHT vẫn là tựa game phổ biến nhất tại Hàn Quốc, được gần 50% game thủ tại xứ sở Kim Chi này yêu thích và tham gia chơi mỗi ngày.

Hàn Quốc đã từ rất lâu luôn được biết đến như là một khu vực đi đầu về LMHT, đế chế của LMHT Hàn Quốc (LCK) đã chính thức trỗi dậy từ khi SKT T1 có được cho mình chức vô địch đầu tiên tại CKTG 2013. Kể từ khoảnh khắc đó thì Hàn Quốc luôn xuất hiện tại và là nỗi khiếp sợ của các khu vực khác tại những giải đấu quốc tế.

Phải cho đến năm 2018 thì một đội tuyển Trung Quốc đã chấm dứt chuỗi ngày thống trị của khu vực này - đó chính là Invictus Gaming. Tuy nhiên điều đáng nói ở đây chính là đội tuyển này có đến 3 trên 6 thành viên là người Hàn Quốc.

Sau 10 năm thì LMHT vẫn là tựa game phổ biến và được chơi nhiều nhất Hàn Quốc

Invictus Gaming có đến 3 thành viên là người Hàn

Ờ thời điểm hiện tại thì những game thủ xuất hiện tại những PC Bangs (tiệm net ở Hàn Quốc) đã tăng vọt nhờ vào sự kiện 10 năm của LMHT, một phần cũng do những phần thưởng của sự kiện này vô cùng phong phú đã là thứ thu hút người chơi tham gia cực kì đông đảo mỗi ngày.

Sau 10 năm thì LMHT vẫn là tựa game phổ biến và được chơi nhiều nhất Hàn Quốc 2

Số lượng người chơi LMHT đông gấp nhiều lần những tựa game khác

Với con số 48,42% - xấp xỉ 50% tương đương cứ mỗi 2 người sẽ có một người chơi LMHT tại những tiệm net của Hàn Quốc. Con số này nhiều gấp nhiều lần so với những tựa game nổi tiếng khác như PUBG (9,23%) hay Overwatch (7,4%).

Đã có khá nhiều nhận định cho rằng việc Hàn Quốc phát triển mạnh mẽ về LMHT như thế cũng một phần công lao lớn thuộc về SKT T1 Faker, bởi những thành công mà tuyển thủ này đạt được trong sự nghiệp của mình đã chính là nguồn cảm hứng để cho những game thủ trẻ tuổi, khiến cho nền LMHT tại đất nước này trở nên vững mạnh hơn bao giờ hết.

Sau 10 năm thì LMHT vẫn là tựa game phổ biến và được chơi nhiều nhất Hàn Quốc 3

Faker chính là người giúp cho nền LMHT Hàn Quốc phát triển mạnh mẽ

Ngoài ra thì giai đoạn tiền mùa giải của LMHT cũng chuẩn bị bắt đầu với rất nhiều những thay đổi mới, điển hình nhất là bản đồ Đấu Trường Công Lý và hệ thống  Rồng Nguyên Tố. Vì vậy người chơi sẽ phải bắt đầu làm quen để có thể bắt kịp với meta của game. Hứa hẹn trong vài tháng nữa số lượng người chơi cũng sẽ tăng nhanh một cách đột biến tại Hàn Quốc.

Sau 10 năm thì LMHT vẫn là tựa game phổ biến và được chơi nhiều nhất Hàn Quốc 4

Những thay đổi của LMHT sẽ khiến người chơi phải làm quen lại từ đầu

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Honkai: Star Rail 4.7: Aeon Aha chính thức tham chiến

Honkai: Star Rail 4.7: Aeon Aha chính thức tham chiến

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Phiên bản 4.7 của Honkai: Star Rail, mang tên "Giờ Phút Này, Gửi Gắm Ngàn Sao Cho Một Tiếng Cười", sẽ chính thức phát hành vào ngày 11/11/2026. Bản cập nhật đánh dấu màn kết thúc chương truyện Planarcadia với sự xuất hiện của Aeon Niềm Vui Aha, trận chiến chống lại Leviathan "Tham Ăn" và hàng loạt nội dung mới về nhân vật, sự kiện cùng hệ thống bồi dưỡng.

Game Online
Phá bỏ rào cản tài chính vô lý cho game indie: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản ra phán quyết bảo vệ các nhà sáng tạo trước làn sóng bị ngân hàng "phong tỏa" tài khoản

Phá bỏ rào cản tài chính vô lý cho game indie: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản ra phán quyết bảo vệ các nhà sáng tạo trước làn sóng bị ngân hàng "phong tỏa" tài khoản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tín hiệu cứu cánh mang tính bước ngoặt đối với cộng đồng phát triển trò chơi điện tử độc lập (indie game) tại Nhật Bản vừa chính thức xuất hiện sau nỗ lực đối thoại cấp cao giữa giới sáng tạo và cơ quan quản lý nhà nước. Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA) đã công khai khẳng định: việc một studio sản xuất nội dung trò chơi dành cho người trưởng thành hoàn toàn không phải là lý do chính đáng để các tổ chức tín dụng tự ý áp đặt lệnh từ chối cung cấp dịch vụ ngân hàng hay phong tỏa dòng tiền doanh thu quốc tế hợp pháp.

Giải trí
Cơn sốt AI gây khan hiếm bo mạch chủ, đơn hàng có thể phải chờ đến cuối năm 2028

Cơn sốt AI gây khan hiếm bo mạch chủ, đơn hàng có thể phải chờ đến cuối năm 2028

quânQuân Kít

Làn sóng đầu tư vào trung tâm dữ liệu AI đang tạo thêm áp lực lên chuỗi cung ứng PC, khi các nhà sản xuất bo mạch ưu tiên những đơn hàng máy chủ có giá trị cao hơn. Theo Nikkei Asia, thời gian giao hàng của một số loại bo mạch có thể kéo dài đến cuối năm 2028, làm dấy lên lo ngại về chi phí và nguồn cung máy tính trong những năm tới.

Công Nghệ
Lên đầu trang