Sword and Fairy 4 Remake Hay Clair Obscur: Expedition 33 Bản Tiên Hiệp? Fan Gọi Đây Là “Thể Loại Copy Mới”

Khi trailer vừa ra mắt mà cộng đồng phải tự hỏi “đây là game mới hay DLC trá hình?”, thì có lẽ nhà phát triển đã… làm điều gì đó rất đúng — hoặc rất giống.

Trailer đầu tay của Sword and Fairy 4 Remake vừa xuất hiện đã nhanh chóng gây bão, không phải vì đồ họa Unreal Engine 5 hay câu chuyện tiên hiệp huyền bí, mà vì cảm giác quen đến đáng nghi. Quen tới mức nhiều người tin rằng họ đang xem lại trailer của Clair Obscur: Expedition 33, chỉ khác là bối cảnh được đổi sang phong cách Trung Hoa.

Do Up Software phát triển và Cube Game phát hành, Sword and Fairy 4 Remake là game nhập vai theo lượt chơi đơn, dự kiến ra mắt trên PC và console. Mọi thứ nghe đều rất bình thường — cho tới khi trailer “Unpredictable Divine Will” bắt đầu khoe hệ thống chiến đấu.

Parry quen lắm, UI quen lắm, camera cũng quen luôn

Từ giao diện chiến đấu động, nhịp độ hành động cao, cho tới cơ chế perfect parry đòi hỏi phản xạ chính xác, tất cả đều khiến người xem không khỏi liên tưởng tới Clair Obscur. Thậm chí, cách camera xoay và zoom trong combat cũng khiến nhiều fan có cảm giác như đang xem… cùng một công thức, chỉ thay nhân vật.

Không khó hiểu khi phần bình luận nhanh chóng tràn ngập những câu như:

  • “Totally not copy and paste từ Expedition 33.”

  • “Đây là DLC à?”

  • Và câu chốt hạ: “We got Expedition-like genre now.”

Vâng, một “thể loại mới” đã ra đời — nơi mọi thứ đều giống Clair Obscur, nhưng không ai gọi tên Clair Obscur.

Cốt truyện nghiêm túc, nhưng fan thì không

Theo mô tả chính thức, người chơi sẽ đồng hành cùng Tianhe Yun và đồng đội trên hành trình tìm kiếm các bậc bất tử, đồng thời khám phá một bí mật bị phong ấn từ lâu. Nghe rất hoành tráng, rất tiên hiệp, rất… truyền thống.

Chỉ tiếc là, ở thời điểm hiện tại, sự chú ý của cộng đồng không nằm ở cốt truyện, mà ở việc thanh parry này trông quen quá.

Sword and Fairy 4: Remake được công bố, tái hiện huyền thoại tiên hiệp bằng  Unreal engine 5 | GAMELADE

Lịch sử lâu đời không cứu được cảm giác “copy”

Công bằng mà nói, The Legend of Sword and Fairy là một thương hiệu RPG lâu năm tại Trung Quốc, ra đời từ năm 1995 với hàng loạt phần chính và spin-off. Sword and Fairy 4 vốn là tiền truyện của phần 3, và bản remake lần này nhằm hiện đại hóa trải nghiệm.

Nhưng khi Clair Obscur: Expedition 33 vừa giành Game of the Year tại The Game Awards 2025 và tạo ảnh hưởng mạnh mẽ, việc một game khác xuất hiện với phong cách chiến đấu “hao hao” gần như là tự đặt mình vào tâm bão so sánh.

Copy hay chỉ là học hỏi xu hướng?

Một số fan bênh vực cho rằng Sword and Fairy 4 Remake chỉ đang đi theo hướng RPG theo lượt hiện đại, mang hơi hướng Persona, và rằng series này có nền tảng riêng từ trước. Nhưng với phần đông cộng đồng, sự trùng hợp này… trùng hợp hơi nhiều.

Cube Game cho biết trailer bản tiếng Anh sẽ sớm được công bố thông qua một nhà phát hành khu vực. Có lẽ lúc đó, người chơi sẽ biết rõ hơn đây là một màn “học hỏi tinh tế”, hay chỉ đơn giản là Clair Obscur khoác áo tiên hiệp.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang