Sword and Fairy 4 Remake Hay Clair Obscur: Expedition 33 Bản Tiên Hiệp? Fan Gọi Đây Là “Thể Loại Copy Mới”

Khi trailer vừa ra mắt mà cộng đồng phải tự hỏi “đây là game mới hay DLC trá hình?”, thì có lẽ nhà phát triển đã… làm điều gì đó rất đúng — hoặc rất giống.

Trailer đầu tay của Sword and Fairy 4 Remake vừa xuất hiện đã nhanh chóng gây bão, không phải vì đồ họa Unreal Engine 5 hay câu chuyện tiên hiệp huyền bí, mà vì cảm giác quen đến đáng nghi. Quen tới mức nhiều người tin rằng họ đang xem lại trailer của Clair Obscur: Expedition 33, chỉ khác là bối cảnh được đổi sang phong cách Trung Hoa.

Do Up Software phát triển và Cube Game phát hành, Sword and Fairy 4 Remake là game nhập vai theo lượt chơi đơn, dự kiến ra mắt trên PC và console. Mọi thứ nghe đều rất bình thường — cho tới khi trailer “Unpredictable Divine Will” bắt đầu khoe hệ thống chiến đấu.

Parry quen lắm, UI quen lắm, camera cũng quen luôn

Từ giao diện chiến đấu động, nhịp độ hành động cao, cho tới cơ chế perfect parry đòi hỏi phản xạ chính xác, tất cả đều khiến người xem không khỏi liên tưởng tới Clair Obscur. Thậm chí, cách camera xoay và zoom trong combat cũng khiến nhiều fan có cảm giác như đang xem… cùng một công thức, chỉ thay nhân vật.

Không khó hiểu khi phần bình luận nhanh chóng tràn ngập những câu như:

  • “Totally not copy and paste từ Expedition 33.”

  • “Đây là DLC à?”

  • Và câu chốt hạ: “We got Expedition-like genre now.”

Vâng, một “thể loại mới” đã ra đời — nơi mọi thứ đều giống Clair Obscur, nhưng không ai gọi tên Clair Obscur.

Cốt truyện nghiêm túc, nhưng fan thì không

Theo mô tả chính thức, người chơi sẽ đồng hành cùng Tianhe Yun và đồng đội trên hành trình tìm kiếm các bậc bất tử, đồng thời khám phá một bí mật bị phong ấn từ lâu. Nghe rất hoành tráng, rất tiên hiệp, rất… truyền thống.

Chỉ tiếc là, ở thời điểm hiện tại, sự chú ý của cộng đồng không nằm ở cốt truyện, mà ở việc thanh parry này trông quen quá.

Sword and Fairy 4: Remake được công bố, tái hiện huyền thoại tiên hiệp bằng  Unreal engine 5 | GAMELADE

Lịch sử lâu đời không cứu được cảm giác “copy”

Công bằng mà nói, The Legend of Sword and Fairy là một thương hiệu RPG lâu năm tại Trung Quốc, ra đời từ năm 1995 với hàng loạt phần chính và spin-off. Sword and Fairy 4 vốn là tiền truyện của phần 3, và bản remake lần này nhằm hiện đại hóa trải nghiệm.

Nhưng khi Clair Obscur: Expedition 33 vừa giành Game of the Year tại The Game Awards 2025 và tạo ảnh hưởng mạnh mẽ, việc một game khác xuất hiện với phong cách chiến đấu “hao hao” gần như là tự đặt mình vào tâm bão so sánh.

Copy hay chỉ là học hỏi xu hướng?

Một số fan bênh vực cho rằng Sword and Fairy 4 Remake chỉ đang đi theo hướng RPG theo lượt hiện đại, mang hơi hướng Persona, và rằng series này có nền tảng riêng từ trước. Nhưng với phần đông cộng đồng, sự trùng hợp này… trùng hợp hơi nhiều.

Cube Game cho biết trailer bản tiếng Anh sẽ sớm được công bố thông qua một nhà phát hành khu vực. Có lẽ lúc đó, người chơi sẽ biết rõ hơn đây là một màn “học hỏi tinh tế”, hay chỉ đơn giản là Clair Obscur khoác áo tiên hiệp.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công vang dội của phần đầu tiên, hành trình cứu rỗi nhân loại của pháp sư Desir Herrman đã chính thức ấn định ngày trở lại. Ban sản xuất vừa ra thông báo xác nhận Mùa 2 của bộ anime đình đám này sẽ đổ bộ màn ảnh nhỏ vào tháng 10/2026, hứa hẹn mang đến những trận đại chiến phép thuật đỉnh cao và kịch tính hơn gấp bội.

Giải trí
NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trong chuyến thăm Hàn Quốc ngay sau sự kiện Computex tại Đài Loan, CEO Jensen Huang đã công bố một trong những thỏa thuận quan trọng nhất giữa NVIDIA và SK Hynix. Theo đó, hai công ty sẽ bước vào quan hệ hợp tác công nghệ kéo dài nhiều năm nhằm cùng phát triển các giải pháp bộ nhớ thế hệ mới dành cho hạ tầng AI và các "nhà máy AI" trong tương lai.

Công Nghệ
Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại một buổi diễn thuyết vừa qua ở Đại học Keio, đạo diễn kỳ cựu Goro Taniguchi — người đứng sau "siêu bão" toàn cầu One Piece Film Red và siêu phẩm Code Geass — đã thẳng thắn chỉ trích thực trạng sản xuất của ngành công nghiệp anime hiện nay. Ông ví nhiều tác phẩm thời đại mới như những hộp "thức ăn nhanh" — bắt mắt, kích thích thị giác nhưng rỗng tuếch, thiếu đi bản sắc và một ý đồ nghệ thuật thống nhất.

Giải trí
Lên đầu trang