Tại Sao Chế Độ Xếp Hạng Trong Valorant Đang Trở Nên Tệ Hơn Bao Giờ Hết?

Bất chấp nỗ lực của nhà phát hành nhằm mang lại trải nghiệm tốt hơn trong Valorant, chế độ xếp hạng đơn của nó đang trở nên tệ hơn bao giờ hết. Các vấn đề cũ vẫn chưa được giải quyết, và các vấn đề mới lại càng trở nên nổi cộm hơn nữa. Từ đó, cộng đồng trở nên khó chịu hơn trong mỗi trận rank của họ.

Xếp hạng đơn trong Valorant đang khá tệ

Bất chấp những nỗ lực không ngừng của Riot Games nhằm mang lại trải nghiệm xếp hạng cân bằng hơn, quá trình cày cuốc trong xếp hạng đơn Valorant vẫn gây ức chế. Mặc dù các vấn đề như lạm phát rank hay gian lận đã được cải thiện đáng kể, nhưng các trận đấu ở những bậc rank từ Bạch Kim trở xuống vẫn đang có cảm giác như các trận đấu giải chuyên nghiệp.

Và, thủ phạm rất có thể là smurf, nhưng thực sự vấn đề của cộng đồng không nằm ở việc ai là người đáng trách. Thay vào đó, game thủ Valorant đang tự hỏi tại sao các hệ thống của Riot, bao gồm tự động phát hiện smurf, hiệu chỉnh MMR, phạt người cày thuê và thậm chí là xác thực hai yếu tố vẫn chưa mang lại hiệu quả đáng kể.

Xếp hạng đơn trong Valorant đang trở nên tệ hơn bao giờ hết

Các giải pháp mà Riot đưa ra cho Valorant dường như không được hiệu quả cho lắm trong xếp hạng đơn.

Từ đó, cộng đồng Valorant quay trở lại câu hỏi xuất hiện từ lâu: Liệu Riot có thực sự muốn tiêu diệt smurf và tính năng chia sẻ tài khoản trong Valorant hay không? Hay các hệ thống họ đưa ra chỉ đơn giản là mang tính hình thức? Mặc dù phần lớn vấn đề có thể được quy cho việc Smurf tràn lan, thì hệ thống MMR của Valorant cũng có một phần lỗi.

Một người chơi Valorant đã than phiền rằng trải nghiệm đấu rank của họ không hề công bằng khi “rõ ràng có những người không xứng đáng ở Bạch Kim” do kỹ năng cao hơn hẳn. Hoặc, các trận đấu đôi khi trở nên quá dễ dàng. Tất nhiên, chẳng ai phàn nàn khi trận đấu trở nên quá dễ dàng, nhưng chính điều đó đã khiến sự mất cân bằng trình độ trở nên khó chịu.

Smurf là một vấn đề lớn trong Valorant, và Riot vẫn chưa thực sự ngó tới nó

Riot dường như chưa đủ quan tâm tới tình trạng smurf tràn lan trong Valorant.

Cơ chế MMR của Riot đang khiến Valorant tệ hơn

Về mặt lý thuyết, người chơi Valorant sẽ được xếp vào các trận đấu có người chơi cùng mức MMR với họ. Nhưng nếu đúng như vậy, tại sao những người chơi đạt đến đỉnh cao trong 2 hoặc 3 Act vừa qua lại được xếp vào cùng một trận với những người mới thăng hạng?

Đối với một người chơi Kim Cương mới được thăng hạng, điều này tạo ra một trận đấu không cân sức và thường làm họ nản lòng. Trên thực tế, đây là một vấn đề khá phổ biến và cũng gây ra nhiều phàn nàn nhất.

Việc có một trận đấu ngang kèo dường như đang khó khăn hơn trong Valorant

Sự mất cân bằng trong các trận xếp hạng Valorant dường như chưa được giải quyết triệt để.

Tạm gác MMR qua một bên, smurf là kẻ thù lớn nhất trong Valorant. Riot đã đưa ra rất nhiều công cụ để ngăn chặn smurf trong Valorant, nhưng tình hình không cải thiện là bao.

Tệ hơn nữa, những người sáng tạo nội dung nổi tiếng lại tiếp tay cho việc này khi tạo tài khoản mới, hạ bệ những game thủ có rank thấp và đăng tải các video ấy lên mạng xã hội. Và, liệu Riot và các giải pháp của họ có thực sự hiệu quả hay không?

Xem thêm: VALORANT Mobile đạt hơn 40 triệu lượt đăng ký trước, hứa hẹn thành công vang dội khi ra mắt
Xem thêm: VALORANT: Bất Ngờ Gặp Lỗi Kỹ Thuật, Một Đội Việt Nam Rời Giải Challengers SEA Split 3 Trong Tiếc Nuối

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang