Trung Quốc tạm đình chỉ việc phê duyệt các tựa Game Online mới để chống lại việc nghiện game

Sau khi quyết định cấm người dưới 18 tuổi chơi game quá 3 tiếng vào tháng 8 cùng hàng loạt các biện pháp nghiêm khắc để chống lại sự gia tăng của thứ được mô tả là thuốc phiện tinh thần.

Theo nhiều nguồn tin cho biết thì China tạm thời đình chỉ toàn bộ việc phê duyệt các tựa game online mới trong thời gian sắp tới để đối đầu với chứng nghiện game ở giới trẻ.

Trung Quốc đình chỉ phê duyệt các trò chơi trực tuyến mới để kiềm chế cơn nghiện: Báo cáo

Quyết định này được công khai trong cuộc họp giữa các nhà chức trách của Trung Quốc với các  ông lớn trong ngành game như Tencent và NetEase. Viêc đình chỉ này có hiệu lực ngay lập tức và không cho biết thời hạn khi nào kết thúc.

Cuộc họp diễn ra vào thứ 4 tuần trước và sau cuộc họp thì Tencent và NetEase đều không có thêm ý kiến gì cho cộng đồng game thủ Trung Quốc trước quyết định gay gắt này.

Có thể nói, Trung quốc đang tiến hành 1 cuộc đàn áp vô cùng mạnh mẽ đối với các lĩnh vực bao gồm công nghệ, giáo dục và tài chính để có thể tăng cường sự ảnh hưởng của mình sau nhiều năm thả nổi cho sự tăng trưởng không ngừng ở các ngành nghề này.

 

 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cơn sốt MARRIAGETOXIN: Khi "Độc sư" đi tìm vợ và cú nổ 2 triệu view chỉ sau 3 tập

Cơn sốt MARRIAGETOXIN: Khi "Độc sư" đi tìm vợ và cú nổ 2 triệu view chỉ sau 3 tập

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Ra mắt chính thức từ ngày 7/4/2026, bản chuyển thể anime của MARRIAGETOXIN đã nhanh chóng trở thành tâm điểm của cộng đồng Otaku. Dưới bàn tay nhào nặn của "ông lớn" Studio BONES – cái tên bảo chứng cho chất lượng hành động đỉnh cao – bộ phim đã tạo nên một làn sóng thảo luận sôi nổi trên khắp các nền tảng mạng xã hội và các kênh YouTube của Muse.

Giải trí
"Vương triều" Crunchyroll lung lay: Netflix và YouTube chính thức "soán ngôi" nền tảng Anime số 1 toàn cầu

"Vương triều" Crunchyroll lung lay: Netflix và YouTube chính thức "soán ngôi" nền tảng Anime số 1 toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Theo dữ liệu mới nhất từ GEM Partners dựa trên cuộc khảo sát quy mô lớn với hơn 15.000 người tại 15 quốc gia, thị trường Anime đang chứng kiến một sự dịch chuyển quyền lực chưa từng có. Những nền tảng "đa nội dung" giờ đây không còn xem Anime là món phụ, mà đã biến nó thành vũ khí chiến lược để thâu tóm người dùng toàn cầu.

Giải trí
Lên đầu trang